Новости танки стримы

Вы участники группы будете предлагать танки из игр Мир танков,world of tanks, Tanks Blitz, world of tanks blitz и War thunder, Ну а я, и лис будем их рисовать. Танки на заказ/Стрим World of tanks/стрим#worldoftanks#WOT#обзор. Последние новости и слухи о World of Tanks за сегодня и 2024 год. Стримы, онлайн трансляции по World of Tanks. Дневной стрим war thunder танки не wot Бесплатная оценка Канала.

Yusha ProTanki

Free to play award-winning online game World of Tanks — MMO-action about World War II tanks. Посетите каналы Twitch, на которых ведутся прямые трансляции World of Tanks. Зарегистрируйтесь или войдите в учетную запись, чтобы стать частью сообщества и. Видео, представленное на стриме, собрало самые захватывающие и захватывающие моменты игры «Танк Блиц». День Всех Влюбленных В Танки Три Отметки За Один Стрим Добиваем Bret. День Всех Влюбленных В Танки Три Отметки За Один Стрим Добиваем Bret.

We create games

Танковые стримы Прими участие в бешеных танковых боях — круши вражеские танки, помогай своей команде, развивай свой танк, строй военную карьеру!
World of Tanks - Лучшие реплеи – Watch videos online on My World. Упоминают современные танки вроде Т-62 1975 г., Leopard 1A6 Jager, M60 IFP; режим игры с ботами; расширенную настройку танков; с танков можно сбить обвесы или какие-нибудь.
5 самых скилловых стримеров WoT Blitz - Железный Капут - Блоги - В Tanki X вновь запущены «Топовые выходные» Что надо значит?
Трансляции Blitz Masters: Spring | World of Tanks Blitz Посетите каналы Twitch, на которых ведутся прямые трансляции World of Tanks. Зарегистрируйтесь или войдите в учетную запись, чтобы стать частью сообщества и.

Стримы по World Of Tanks

Trovo is an interactive live streaming platform, you can check out the hottest games live, share your own gaming experiences, and join an amazing community created especially for gamers, creators and. Видео на сайте телеканала МАТЧ ТВ: аналитика событий, обзоры матчей, интервью спортсменов и многое другое. Не пропустите самые яркие моменты отечественного и зарубежного спорта. Источники утверждают, что в Project CW будут широкие возможности по кастомизации танка, множество расходников и некие динамические элементы. XVM — это самый популярный мод для Мира Танков (World of Tanks) с многолетней историей и множеством возможностей для тонкой и гибкой настройки игры. Это будут универсальные тяжёлые танки с крепкой башней, отличными УВН и хорошей динамикой. СТРИМ ТАНКИ#новогоднеенаступление #миртанков #стримтанки #стриммиртанков.

Категория Twitch: World of Tanks

  • стрим танки
  • Смотрите также
  • Видео: Танки стримы - 28.04.2024
  • Оценка редакции
  • Все стримы WoT - прямая онлайн трансляция Twitch - CQ

16 лучших телеграм каналов про мир танков

Начало стрима Врываюсь с Ноги в БЕЗУМНЫЙ Рандом Это Весело Докатываю Танки на Заказ WZ-113-II WZ-113-II. Запрещен второй уровень при публикации новостей. Прими участие в бешеных танковых боях — круши вражеские танки, помогай своей команде, развивай свой танк, строй военную карьеру! #shorts СТРИМ ТАНКИ #wot #worldoftanks 2024 Gameplay.

Yusha ProTanki

Три новых тяжёлых танка в действии: не пропустите трансляцию от World of Tanks Steam, посвященную «Новогоднему наступлению 2022». Танки на заказ/Стрим World of tanks/стрим#worldoftanks#WOT#обзор. Только свежие новости из вселенной игры World of Tanks. Ответы разработчиков, слухи по поводу ближайших патчей, анонсы стримов топовых игроков и представителей компании.

Топ-10 каналов World of Tanks на YouTube

Широкий набор настроек, поддержка HTML и CSS в текстовых полях, обширный выбор предустановленных макросов стилей и данных — все эти возможности помогут сделать ваши собственные настройки маркеров максимально информативными и удобными именно для вас. Логи урона Пример настройки лога нанесённого урона Лог наносимого и полученного урона в реальном времени — одна востребованных функций мода. Почти с самого момента появления игры World of Tanks пользователи запрашивали такую возможность. Теперь, благодаря XVM, она доступна для всех. Возможности тонкой настройки при помощи набора макросов и поддержки HTML и CSS позволяют оформить лог в неповторимом, подходящем именно для вас стиле. Особенно такая возможность пригодится тем, кто часто не замечает стандартный вариант из-за недостаточной яркости и не самого удобного положения в интерфейсе.

Панели игроков, таблицы статистики и экран загрузки Пример панели игроков и экрана загрузки в XVM. Пользовательские конфигурации. Экран загрузки боя в XVM помогает оценить обстановку предстоящего сражения и придумать план действий ещё до начала раунда. XVM расширяет информативность и полезность экрана загрузки.

Join this action-packed PvP shooter and explore unique vehicles and a variety of battlefields. Experience the adrenaline rush of intense tank battles that test your skills and strategy.

This FREE tank game keeps you engaged and brings everyday challenges and unique events. Complete your special missions for rewards to upgrade your favorite vehicles.

Все статьи автора Помните, как мы играли в WoT вместе с вами, и раздавали победившим взводам игровое золото? Так вот в этот раз золоты мы будем раздавать независимо от того, выиграет взвод или нет.

Сами мы будем стримить на новейших ноутбуках марки MSI - заодно и посмотрим, как работают эти драконы.

Они помогут вам легче заполнить формы на наших ресурсах. Они также предоставляют вам функционал и персонифицированные настройки. Настроить Перечень персональных данных название cookie-файла Типы обработки персональных данных.

GSOR 1010 FB – Колесный премиум СТ-8 Британии в WoT / МТ

  • Танковые стримы — Tanki Online Wiki
  • Зима в разгаре: получите превосходные награды в обновлённом Магазине жетонов
  • Видео: матчи, аналитика событий, обзоры | МАТЧ ТВ
  • Содержание

Lesta Мир Танков (СТРИМ)

Mod portal - World of Tanks Смотрите видео на тему «world of tanks стримы онлайн» в TikTok (тикток).
XVM: мод для Мира Танков | Официальный сайт Перед ними беззащитен даже нашпигованный электроникой американский танк «Абрамс».

We create games

World of Tanks - Лучшие реплеи – Watch videos online on My World. Trovo is an interactive live streaming platform, you can check out the hottest games live, share your own gaming experiences, and join an amazing community created especially for gamers, creators and.
Похоже, новая игра Wargaming будет про танки. Что готовят создатели World of Tanks с Project CW Смотрите Описание Стрима.
Мир - Донбассу, миру - о Донбассе! Новости Интервью ДВ Стрим Видео онлайн стримы по wot World of Tanks или Мир Танков.
Стрим танк блиц Видео на сайте телеканала МАТЧ ТВ: аналитика событий, обзоры матчей, интервью спортсменов и многое другое. Не пропустите самые яркие моменты отечественного и зарубежного спорта.
Новости - Танки Онлайн - официальный форум СТРИМ ТАНКИ#новогоднеенаступление #миртанков #стримтанки #стриммиртанков.

Yusha ProTanki

В игре представлено более 600 бронированных машин 11 стран. В ваших руках окажутся лучшие танки прошлого века — от легендарных Т-34 и ИС, ковавших победу Красной армии, до безумных идей гениев инженерной мысли, так и не добравшихся до конвейерной ленты. Битвы разворачиваются на десятках уникальных боевых локаций, гарантирующих тактическое разнообразие геймплея.

Частота выпадения новогодних Голд беков: каждые 10 минут. За клик по этому злодею ты будешь получать снежинки, а последний кликнувший получит ТАНКОИНЫ 10 - 200 Так же в проекте есть общий призовой фонд, который будет разыгран в конце ивента. Для того чтобы забрать часть фонда, вам нужно до конца ивента разместить наибольше количество подарков на поле. Призовой фонд будет делиться между 10-ю победителями.

По всем остальным вопросам Вы можете обратиться в нашу группу ВК.

Планируется ли как-то разделить матчмейкинг для игроков-одиночек и игроков в группе? Собираетесь ли вы улучшить баланс в таких боях? Если говорить про бои «группа против группы», то здесь очень много спорных вопросов, потому что не все группы хотят играть с остальными группами, а играть с неизвестными игроками не очень весело.

Поэтому, пока не планируем развиваться в данном направлении. Будут ли в дальнейшем выходит новые корпуса? Почему вы решили продавать Хоппер в гараже за кристаллы? Легко догадаться, что это будут ховер-танки, потому что у нас новая модель движения, и мы на ней делаем корпуса.

Не будем пока спойлерить, что они будут делать. Почему решили Хоппер в гараже за кристаллы продавать? Ховер-танки были задуманы для управления мышкой, с этим они справляются прекрасно. Делать этот способ управления полёта «премиальным» для игроков, в то время как мы его задумывали, как «базовое» управление на мобильной версии, это как-то очень-очень-очень странно.

Думаю, что рано или поздно, попробуем этот формат, что танки, допустим, есть премиальные, но я не думаю, что это произойдет скоро. Мы Хоппер с самого начала собирались так делать, и с самого начала говорили, что это ранний доступ. Я уверен, что ранний доступ для будущих танков тоже будет использоваться. И поэтому не ожидайте, что мы его сделаем платным, а потом за кристаллы, ранний доступ так и работает.

А почему не работают устройства? Я давно купил устройство на Магнум и установил его в гараже, но в бою оно почему-то не работает. С чем связана эта проблема и будет ли она исправлена? Если ты не знаешь о том, что устройства на Магнум немного поменялись, то просто измени устройство.

А если, ты писал этот вопрос, когда у нас были небольшие проблемы с танками, и устройство, которое ты надеваешь — не работает, то мы это уже должны были исправить. Планируются ли изменения в механике работы овердрайва Хорнета? Скорее всего вам не понравится нормальный гейм-дизайнерский подход, который называется «топором обрезать», например, продолжительность действия — скучно. И проблему на самом деле это не решит, почему этот овердрайв например нагибает, и почему этим слишком легко пользоваться.

Мы решили его немного поделить, то есть у него будет две механики, всё правда будет происходить как и всегда, только это пробитие, которое вы сейчас получаете на этом овердрайве, оно превратится в статус-эффект, как с поджиганием. А это уже за собой несёт некоторые последствия. Когда уберёте донат в игре? Когда программисты начнут работать бесплатно, когда сервера будут предоставляться бесплатно… Дальше, мы эту мысль продолжать не будем, но вы, я думаю поняли, что игра «free to play», не означает, что в ней не может быть доната, она за этот счёт живёт, поэтому да.

Но стоит отметить, что мы пытаемся сделать игру в которой есть премиальный контент, но ты не обладая им, можешь делать всё то же самое, что и человек, обладающий премиальным контентом, кроме каких-то премиальных случаев. И да, когда есть вещи, которые очень тяжело достать вам это нравится, вы сами об этом говорили. Возможно ли преждевременное закрытие Flash-клиента игры? Дата выбрана, чтобы сказать, когда, например, в Chrome этот Flash выключится.

После этого, будет вопрос, насколько долго мы сможем его еще поддерживать. Напоминаю, мы арес, когда делали, говорили, что его сразу не будет на Flash-клиенте, поэтому многие это восприняли в таком духе, что выйдет арес — не будет Flash. Поддерживать долго Flash-клиент не сможем, по той простой причине, что хотите верьте, хотите нет, но разработка на Flash занимает столько же времени, сколько на Android и HTML5 вместе взятых, а это очень долго. Да, мы знаем, что вы привыкли к старому клиенту, но придется принять тяжелое решение.

Когда выйдет анонсированная пушка «Тесла»? Не в этом году точно, могу вам сказать, потому что, пока мы сконцентрировались на корпусах, они довольно интересные получаются, поэтому новая пушка в этом году точно не выйдет. Выйдет она в следующем году, тоже не буду говорить. Она есть в планах, она есть в концепте, у неё написано, что она собирается делать, но пока мы над ней не работаем.

Будет ли облегчена еженедельная миссия «Войди в тройку лидеров в победившей команде 15 раз»? Мы согласны, что задания должны быть консистентные по своей сложности, относительно друг друга, сюда действительно стоит заглянуть. Например, упростить его с 15 раз до 10, ну или сделать не ТОП-3. Вообще кое-кто знает, что и ТОП-3 может станет не таким уж и сложным заданием, может быть… Будут ли добавлены в контейнеры краски, такие как «Перцы», «Vavilon», «Synergy» и т.

Но вопрос интересный, возможно нам стоит подумать про фановые краски. Будут ли ещё в игре проводиться мероприятия по типу «Война. Эта война, она не в игре, то есть если мы сделаем эту карту внутри игры, хотя на HTML5 это в принципе возможно сделать, вот тогда мы что-то такое проведём. Механика сама интересная, возможно в будущем будет что-то подобное.

Собираетесь ли вы добавить старый интерфейс из Flash-версии в настройки игры? Текущий интерфейс сильно перегружает ЦП. Мы над ними сейчас работаем, скорее всего сегодня вы уже одну оптимизацию уже увидели. Дело в том, что он был не «гибким».

С новым интерфейсом нам гораздо проще работать, что-либо в нём менять. Старый интерфейс был почти весь филигранно «отточен молоточком по мрамору», я так называю вручную подгонять пиксели. И просто взять его и перенести, ну конечно можно попробовать сделать быстро, но поверьте, будет выглядеть так плохо, что вам действительно не понравится, а делать плохо — дурная идея. Будут ли изменения в механике работы других корпусов?

Появятся ли PRO-битвы в мобильной версии игры? Но пока нет. Планируется ли появление новых режимов в игре? Их довольно много.

Будет ли добавлен режим «Джаггернаут» в PRO-битвы? Если только не произойдет что-то, что поменяет работу PRO-битвы. Планируется ли ввести возможность выбора карт в матчмейкинге например, как в известной игре CS:GO? Но пока мы даже не представляем, для чего это будет сделано.

Появятся ли в игре новые припасы по типу расходников из рубрики «Test Box», которая была в старых видеоблогах? Потому что припасов и так уже достаточное количество. Вообще, по нашему мнению, три вида расходников — это идеально, а пять — уже слишком много. Не стоит смотреть на примеры из рубрики «Test Box», так как это был всего лишь развлекательный контент.

Когда в игре появятся новые карты? На данный момент можно зайти в PRO-битву с помощью ПК, а затем загрузиться с того же аккаунта через телефон. Вы окажетесь в той же битве. Создание новых способов не планируется.

Почему вы отказываетесь от платформы Flash? Как думаете, много ли уйдёт людей с полным закрытием Flash-клиента, ведь он был очень удобен на слабых ПК? Нам очень хотелось бы, чтобы ни один игрок не покинул проект. Мы обладаем точными данными по количеству flash-игроков, но по понятным причинам не будем говорить их число.

И не то чтобы мы убиваем старую технологию, просто нам действительно тяжело с ней работать, и новый движок нас очень сильно спасает. Будет ли на Хэллоуин новый режим «Зомби», ведь вы говорили, что хотите его добавить? Мы тогда говорили не о режиме «Зомби», мы тогда говорили о ботах в игре. Просто играть самому в качестве зомби на самом деле скучно.

Вы хотите всегда играть за зомби или за того человека, который отстреливается? В матчмейкинге вы этого делать точно не захотите. Если вы попадётесь за зомби, то сразу выйдете, ведь вы захотите играть на Джаггернауте и убивать всех и вся. Об этом режиме мы говорили в контексте, что если в игре появятся боты, то мы подумаем над этим режимом.

Появились ли у нас боты? Нет, они у нас не появились, за исключением обучения по управлению в мобильной версии. Проблема тут в том, что эти боты очень сильно заточены под конкретную карту, и это всё, что они пока умеют. Пока мы не занимаемся тем, чтобы сделать их для каких-то популярных режимов в матчмейкинге, и, соответственно, режима зомби нет.

Есть ли в планах хотя бы на некоторое время вернуться к старой возможности выбора карт для «матчмейкинговых» боёв? Пока это долгий, но продолжающийся процесс. Возможно, в какой-то момент мы дойдём и до этого. Почему нельзя переделать некоторые карты под матчмейкинг, но сделать их не 10x10?

Планируете ли вы расширить список MM карт? И когда мы придём к ответу на этот вопрос, мы ещё раз посмотрим на наш маппул список карт. Некоторые карты из него пропадут. Добавите ли вы темы для интерфейса игры к примеру, тёмная или светлая?

Возможно, когда-нибудь добавим более светлую. Будет ли доработана система достижений? Когда-нибудь да. Появятся ли какие-то призы за выполнение достижений?

Можем сказать, что пока мы над ней думаем, а будете ли вы за неё что-то получать? Сейчас вообще тренд, когда игроки за получение достижения что-то да получают. Так что если достижения будут, то они будут сразу с какими-то приятными призами, поэтому скорее всего да. Как происходит оценка эффективности того или иного обновления?

Есть у нас аналитика, которая подробно смотрит на то, что действительно происходит сейчас с поведением игроков, и есть у нас действительно фидбэк от игроков, которые говорят: где конкретно что не так. Когда ты понимаешь, как оно работает и где конкретно болит, ты можешь сделать выводы из этого. Примерно так этот весь процесс и происходит, и, разумеется, он очень комплексный. Ваш фидбэк действительно оказывает влияние, и мы по нему можем оценивать: попали мы туда, куда хотели или нет.

Планируете ли вы сделать эффекты выстрелов для смоки? Эффект выстрела для смоки вместе с летящим снарядом когда-нибудь будет, но не в ближайшее время. Будет ли добавлена в игру возможность конвертации припасов? Мы пока не думаем добавлять механизм конвертации припасов из одного в другой, но возможно что-то изменится, потому что есть идеи по более глобальным механикам, которые нам сейчас более интересны.

Какие языки программирования вы используйте, кроме HTML5? Разные для разных задач. Будут ли происходить изменения в механике, повышающие общую динамику игры к примеру, увеличение скорости корпусов? Устройства создавались в качестве равноценной альтернативы текущему геймплею пушки.

Почему устройство «Адреналин», а также устройства на корпуса, даёт такое серьёзное преимущество и не оказывает никакого негативного воздействия? С последним обновлением была изменена сама задумка устройств, теперь это именно усиление вашего танка, и устройства теперь дают очки к Gear Score это большой-большой намёк.

Переход на HTML5 — обновление больше для нас, для разработчиков, но для вас, для игроков, оно открывает двери к следующим крутым обновлениям. Что с критами? Некоторые криты мы починили полностью, некоторые виды критов, конечно, остались, но они уже больше связаны с аппаратной частью. В матчмейкинге можно будет создавать группы от 2 до 5 человек.

Это немного усложняет разработку, из-за этого нам нужно больше времени. Когда будет новая оптимизация, графика, шейдеры? Новая графика будет, но нужно немного подождать. Когда можно будет играть в «Танки» на телефоне? Работы над мобильным клиентом уже ведутся. Увеличьте численность игроков в кланах!

После матчмейкинга мы начнём вплотную заниматься расширением и улучшением клановой системы. В том числе, возможно, появятся клановые бои. Когда автопробег? Это не значит, что ничего не будет, но пока и не значит, что что-то будет. Как только появится информация — мы об этом сообщим в новостях, видеоблогах и т. Каким образом команды будут делаться равными после выхода матчмейкинга?

Все сортируются по рейтингу, разбиваются на пары и попадают в рандомные битвы. Будут ли давать промокоды ютуберам? И они делались в том числе и для этих нужд. Будет ли новый режим битв? Думаем над этим. Сложно балансировать.

Безусловно, лучше о новых режимах расскажут гейм-дизайнеры, но вообще пока о новых режимах мы не задумываемся. Дадут ли голды, если ввести промокод, но при этом звание ниже Уорэнт-офицера 1? Их можно будет использовать на любом звании. Можно ли будет как-то настраивать битвы в матчмейкинге? Но, возможно, будут какие-то ивентовые битвы с особыми настройками. Почему в магазине нельзя ничего купить за СМС?

Потому продаём только кристаллы. Что случилось со StarLadder? Что будет с киберспортом? Это было, безусловно, круто и красиво: студия, игровая аналитика, но с учётом того, сколько сил и ресурсов мы в это вкладывали, киберспорт был не настолько популярен. Когда в игре будет голосовой чат? Но учитывая то, что вместе с матчмейкингом у нас появятся группы, мы начинаем думать над голосовой связью.

Сделайте чат со звания Рядовой! Будут ли выполняться ежедневные задания в матчмейкинге? Какие у вас планы насчёт игрового ассистента? Также мы хотим добавить магазин, чтобы вы, например, могли что-то купить во время скидок, если вы не за компьютером. Ссылки на видео не предоставляются, потому что стрим был неофициальным. Содержание трансляции Почему ремкомплекту изменили механику работы?

В конце 2015 — начале 2016 года игра преодолела точку, которую можно было назвать «Танки 1. Ничего серьёзного не произошло, кроме того, что разработчики перестали покупать трафик то есть рекламировать игру , потому что расходы на маркетинг были выше доходов. Этим и обусловлен резкий спад онлайна, который был очень ожидаем. На тот момент было решено оставить Танки Онлайн «доживать» и взяться за разработку Tanki X. Тогда платформа Unity по-прежнему поддерживалась браузерами, а Tanki X были новой версией Танков Онлайн. Разработчики даже планировали перевести весь игровой прогресс игроков из ТО в ТХ, чтобы старым игрокам не нужно было начинать игру сначала.

Но потом браузеры перестали поддерживать Unity, и игра Tanki X стала отдельным от Танков Онлайн проектом. Итак, было принято решение полностью обновить игру, так как по сути она была лишь демо-версией старого движка. Игра нуждается в полной переработке, чтобы сделать её доступной для старых и новых игроков, чтобы они могли сосуществовать на одних и тех же серверах и в одних и тех же сообществах. Одной из проблем, вставших на пути к обновлению игры, был большой дисбаланс между платящими и не платящими игроками. Эту проблему необходимо было исправить, и разработчики наняли профессиональных экспертов, которые оценили, насколько сильно этот дисбаланс влияет на игру. Результаты исследований показали, что некоторые игроки знают, как работает система и как избегать «избиения», но большинство игроков просто начинают играть, как им нравится, тратя все свои кристаллы на случайные вещи и не понимая, как это повлияет на них позже.

Затем они просто не могут продвигаться дальше из-за сложности игры против более прокачанных игроков и уходят. Таким образом, ослабление ремкомплекта было частью этого длинного процесса, делающего игру более простой для слабых игроков. Разработчики ожидали такую негативную реакцию, но это обновление было необходимо, чтобы игра могла дальше развиваться. Поэтому ремкомплект в старом виде в игру не вернётся. Почему вы не оставили Танки Онлайн «как есть»? Первый, наиболее распространённый среди компаний по разработке игр, когда их проекты достигают этого этапа, — игру оставляют «доживать».

У игроков есть игра в текущем практически неизменном состоянии, они наслаждаются ею такой, как она есть — все довольны. Фактически это то, что сделали разработчики примерно в 2015 году — они не выпускали никаких крупных обновлений. На разработку Танков Онлайн осталось 3-4 программиста, а все остальные силы были брошены на Tanki X. Это продолжалось какое-то время, пока разработчики были полностью уверены в успехе нового проекта Tanki X, релиз которого планировался примерно на октябрь 2015 года. Но затем начались различные проблемы, и стало очевидно, что выход Tanki X будет значительно отсрочен, а Танки Онлайн по-прежнему нужны для поддержания компании на плаву. Особенно сильно разработка затормозила, когда стало очевидно, что Tanki X не смогут заменить Танки Онлайн, потому что браузеры перестали поддерживать платформу Unity.

Итак, разработчики пришли к выводу, что им нужно вернуться к разработке Танков Онлайн. И это было проблемой, потому что, с одной стороны, они не хотели беспокоить старых игроков, которые привыкли к текущему состоянию игры, а с другой — им пришлось совершенствовать проект, чтобы привлекать новых игроков, что нельзя было сделать без изменения старых добрых «Танков Онлайн». С точки зрения бизнеса, разработчики выбрали довольно разумный вариант: превращение игры в генератор денег. Последние обновления были направлены именно на вложение денег игроками например, добавление в продажу золотых ящиков и удаление комплекта «1500 припасов» из гаража. Но вскоре это было прекращено. И вместо этого разработчики решили воссоздать проект и адаптировать его для нынешнего игрового рынка.

У игры, которая всё ещё является демо-версией движка родом из 2009 года, нет шансов снова стать популярной в нынешнем состоянии, поэтому ей требуется очень большая переработка. Вот почему произошли такие изменения, как доработка механизма припасов, изменение списка битв, добавление овердрайвов и матчмейкинг. Теперь самой большой проблемой является изменение игры таким образом, чтобы старые игроки могли сосуществовать с новыми и всем им было комфортно играть. Будет ли доступен старый ремкомплект в PRO битвах? На сегодняшний день в планах этого нет. Но разработчики постоянно анализируют ситуацию в игре и будут продолжать делать это после выхода матчмейкинга, поэтому, если станет очевидно, что игроки на самом деле будут меньше играть из-за ремкомплекта, то будут приниматься какие-то решения.

Почему не снизили цену ремкомлпекта, если он стал менее эффективным? Он лечил вас до полного восстановления здоровья, а затем его эффект останавливался. Однако скорость лечения была намного ниже, а эффективность — не намного лучше, чем у нынешнего ремкомплекта. Тогда ремкомплект стоил в 3 раза больше, чем остальные припасы, и это стоило того. Но позже, когда вышли зависимые кулдауны, ремкомплект был изменён до того состояния, которое вы видели совсем недавно, что фактически сделало его намного более мощным. Сейчас ремкомплект стал таким, каким он должен быть.

Почему «нубы», у которых нет припасов, не идут в PRO битвы и играют там? Они приходят со школы или работы и вечером играют в Танки Онлайн в течение часа или двух, чтобы расслабиться. Эти игроки хотят быстро зайти в битву, немного поиграть, получить кристаллы и уйти. Они не хотят думать о настройках карт, расходников и разных ограничениях, поэтому список битв — запутанная для них функция, которая их не интересует, даже если бы PRO битвы были бесплатными. Как вы относитесь к уходу игроков из игры? Каждая информация должна проверяться.

Утверждение, что игроки массово уходят из-за обновлений — неверное. У нас есть статистика о том, что происходит в игре. Игра должна развиваться, и это необходимые для развития обновления. Разработчики убивают Танки Онлайн, чтобы игроки перешли в Tanki X? Разработчики поняли, что Танки Онлайн имеют огромное преимущество перед другими подобными игровыми проектами: это 3D-игра в браузере, в которую можно играть без скачивания каких-либо файлов и которая имеет низкие системные требования. Игра Tanki X потеряла большую часть своего потенциала, когда платформа Unity перестала поддерживаться браузерами.

В игру стало возможно играть только через клиент, что сделало её довольно непопулярной, даже после года в открытом бета-тесте. Зачем удалили DM-турниры и сейчас возвращают их же, только под другим названием — матчмейкинг? Это была хорошая инициатива, игроки действительно ждали её и хотели попробовать. В день выхода DM-турниров в Танках Онлайн был всплеск активности! Но, к сожалению, это было далеко не то, что хотели видеть разработчики, поскольку DM-турниры были добавлены в основном для заработка кристаллов, а не для решения тех проблем, которые решает система матчмейкинга. И поскольку игроки ждали одно, а получили совершенно другое, DM-турниры были удалены, так как они быстро потеряли популярность.

Некоторые части DM-турниров были перенесены в систему матчмейкинга, но всё-таки DM-турниры и матчмейкинг — далеко не одно и то же. Почему нет X2 фондов? Как игрокам зарабатывать кристаллы? После последнего появления X1,5 фондов было принято решение, что таких фондов больше не будет. Почему перестал поддерживаться киберспорт? Всем нравилось, когда игра сотрудничала со StarLadder, но, к сожалению, это было очень дорого, учитывая, что в Танках нет ничего, чтобы поддерживать киберспорт.

Мы бы хотели вернуть это всё, но пока игра к этому не готова. Киберспорт — это именно то, что нужно игрокам, которым больше нечем заняться в игре они купили всё вооружение, сыграли на всех картах, получили наивысший ранг, собрали все достижения и т. Киберспорт — идеальный способ двигаться дальше. Разработчики хотят предоставить игрокам такую возможность, но сейчас не самое подходящее время для этого. Разработчики играют в игру, чтобы протестировать обновления? Особенно гейм-дизайнеры, такие как Семён Стрижак.

У него есть много аккаунтов с разными званиями и уровнями прокачки, которые он использует для теста обновлений. Пробовать игру самому — одно из важнейших правил для гейм-дизайнера. Содержание трансляции Поступит ли в продажу дрон «Кризис», выпадающий на данный момент только из ультраконтейнеров, за кристаллы, танкоины или реальные деньги? Планируются ли в игре новые дроны? Возможно, в рамках какой-нибудь акции он будет добавлен на короткий срок в спецпредложения.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий