Новости прохождение фрэн боу

Вступление -- Глава 1 Здравый разум -- Глава 2 -- Глава 3: Вегетативное состояние -- Глава 4 -- Глава 5: Дом безумия. Еще одним выдающимся аспектом Фрэн Боу является обращение к зрелым темам, таким как психические заболевания, смерть и утрата. страшная приключенческая игра рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой ». Fran bow: кратко о сюжете, событиях и персонажах. Продолжительность Fran Bow. Игру в среднем проходят за 7 ч. 54 мин., с дополнительными заданиями за 8 ч. 28 мин., исследуя всё подробно за 8 ч. 51 мин.

Fran Bow — Прохождение игры

Полное прохождение френ боу. страшная приключенческая игра рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой ». Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Imaginary Friend, глава 4, Грейс Дагенхарт, Мой воображаемый друг, Итворд, летальный аппарат, камала, кролик. Я попробую расписать алгоритм прохождения, так как некоторые игроки не могут пройти ее из-за головоломок. Я попробую расписать алгоритм прохождения, так как некоторые игроки не могут пройти ее из-за головоломок. Еще одним выдающимся аспектом Фрэн Боу является обращение к зрелым темам, таким как психические заболевания, смерть и утрата.

Прохождение полной версии Fran Bow

Try to give the cinnamon bun to the guard, but he will refuse. Return to the kitchen and take the hot coffee from the small table. Return to the guard and use the coffee on him. While he is gone, use the Grab-O-Matic 2000 to get the keys. Use the keys on the office door here, then go inside. Take the key hanging on the hook to the left, and the note with the code from the board on the right. Try to leave, and Phil will lock you in the office. Hidden World Open the small vent and crawl inside. Continue left until you fall down into a cellar. Uncover the box, then open it and look at everything inside, including the note. Go up the stairs and use your key to unlock the door, then try to go through.

Head up the stairs again and go through the door. Look through all 3 locked doors here, then continue up some more stairs. Wait for the nurse to finish her phone conversation. Hidden World Put your key on the key holder to the right. Use the alarm panel on the wall, then leave the office and go through the yellow door. Head outside and try to walk to the left. Go left twice and enter the maze. Make your way carefully through the maze, trying to follow your cat and avoiding the monsters. Chapter 2: Part I Pick up the wooden door lying against the piano. Go left once to see a small tree.

Hidden World Try to take the key from the tree, and you will find out the trapped souls need a comb to set themselves free. Go left once more and talk to Antonio the large ant. Continue left and pick up the axe Hidden World Read the sign, which says "Make an entry". Use the axe on the well and the bird will fly away. Pick up the feather that falls to the ground. Return right and use the axe on Beetlepig, but he will run away. Try to talk to Antonio again, then use the feather on him to wake him up. Follow the sign to find a new area. Pick up the handle from the ground, then head inside. Take the glue from the cupboard, then combine this with your door handle and your door to complete it.

Stand on the blue bench and take the meat. Hidden World Use the meat on the ants, then pick up the bag. Use the bag in your inventory to find a rat trap and a business card. Examine the small house on the right. Try to take the blueberries, but Mr Pinecone will stop you. Use your rat trap on Mr Pinecone. Try to take the blueberries again, and now Mrs Pinecone will stop you. Push over baby Pinecone, then you can successfully get the blueberries. Leave the house and go to the far left to find Beetlepig. Give him the blueberries, then use the axe on him.

Talk to the rat until you eventually receive a comb. Go right twice to return to the small tree. Hidden World Use the comb on the faces on the tree, then take the key. Go left twice and use your magic door on the well, then use the key to unlock it. Head through the door. Take the metal pot from the shelves on the right, and the baking soda and knife from the left. Close the small window here, then head to the left. Take the matches from the table. Look at the small shelves and pick up the salt, pepper and a seed from the tiny drawer. Turn on the faucet and fill your pot with water, then turn off the faucet again before continuing left through the door.

In the dining room, pick up the vase containing ash next to the fireplace. Examine all of the pictures on the wall, then head upstairs. Pick up the broom. Open the chest of drawers and take some black candles from inside, then head left. Take the tweezers from the dressing table, then return right. Pull the rope hanging from the ceiling to reveal a ladder, then climb up to the attic.

Подслушав телефонный разговор медсестры понимаем, что избавиться от неё можно отдав ей ключ от подвала, но спалиться нельзя, так что применяем таблетки и вешаем на стену ключ с помощью альтернативной реальности.

Обнаружив ключ на своём месте, медсестра покинет помещение. Нам остаётся лишь решить головоломку с сигнализацией. Подсказкой к коду от сигнализации служит бумажка со стены кабинета доктора - там написано 17 декабря 25 июля. В итоге код сигнализации - 2932. Локация с лабиринтом - не сложная, первую половину уровня можно попросту следовать за котом, а когда вам придётся с ним разминуться - просто идём на север. По завершению уровня получите достижение "I found my way out". Количество неудачных попыток при этом на достижение не влияет.

Глава 2, часть 1 - Признаки любопытства 1. Мы в дремучем лесу. Обратите внимание на лежащую у рояля деревянную дверь, пока что её подобрать нельзя. Идём налево, возле тонкого дерева пьём таблетку. В альтернативной реальности на этом дереве висит ключ, но его нам мешают забрать белые духи. Пообщайтесь с ними - они ищут вора, который украл их Гребень. Идём ещё левее, пока не упрёмся в гигантского муравья.

Он сообщит, что нашего котика, вроде бы как съел его жукосвин, но кота ещё можно спасти, так как он не переварился. Чуть дальше в пеньке мы находим Острый топор. На этой же локации пьём таблетки - появится колодец, его нужно попробовать пробить топором. Сова испугается и улетит, оставив нам на земле Перо. Вернитесь к муравью - он уснул. Чтобы его разбудить, попробуйте ударить жукосвина топором, а потом пощекочите гигантского муравья пером. Муравей упомянет чернику и покажет Фрэн дорогу к своему дому, где нам и предстоит достать ягоды.

Приходим к муравьиному дому и выбиваем дверь топором. При этом, на пол падает Дверная ручка, поднимаем и заходим внутрь. Тут нас интересует две вещи - Клей, который лежит в шкафу, и Кусок мяса. Чтобы подобрать мясо, нужно сначала залезть на скамейку. Пьём таблетку - дом превращается в огромный муравейник с трупом дезинсектора. Чтобы избавиться от муравьёв, швырните на муравейник мясо. Теперь подберите с трупа его саквояж и вскройте его - получите Мышеловку и Визитку.

Вернитесь в нормальную реальность и кликните на маленький домик справа - там живут три шишки, у них то и лежит наша черника! Кладём мышеловку им на пол и дёргаем мелкую шишку справа. Когда мамаша полезет поднимать сына, забираем Чернику и возвращаемся в самое начало, к роялю. Там нужно подобрать Деревянную дверь. Попробуйте скормить жукосвину чернику, а затем зарубите его топором. Вылезет мышь, именно она и украла Гребень. Если мышь не отдаёт вам гребень - значит вы не поговорили с призраками в самом начале локации.

В общем, получаем Гребень и расчёсываем им призраков, в награду нам достаётся Золотой ключ. Вернитесь к колодцу. Через инвентарь нужно объединить Дверную ручку с клеем, затем с Деревянной дверью. Починенную дверь нужно использовать на колодце, а затем открыть её с помощью Золотого ключа. Глава 2, часть 2 - Раздвоение личности. Очнувшись на кухне, полностью игнорируем всё и пока что просто идём налево, к столу, потому что там нас ждёт достижение. Достижение "It tasted fabulous!

Фрэн будет сопротивляться, поэтому, кликаем на торт и кекс до тех пор, пока она их не откусит. Знакомство с сёстрами и подготовка к ритуалу 1. Поднимаемся на второй этаж дома. В локации с лестницей обратите внимание на висящую с потолка цепь - дёрнув за неё мы открываем доступ к чердаку, но, сначала пройдите левее. Там, на столике в детской комнате подбираем Пинцет. Теперь нам пора на чердак. Изначально на чердаке очень темно - возле лампы над головой Фрэн висит маленький переключатель, который и зажжёт свет.

Осмотрите клетку - там наш котик, разговор с ним нужен для старта события с сёстрами. Возвращаемся к обеденному столу - тут нас как раз поджидают сестрички. Они вручат нам рецепт, необходимый для ритуала. Идём на кухню и вылазим в окно в след за черепком. Тут нас ожидает жаба. Болтаем с жабой, она не хочет, чтобы мы исполняли ритуал по рецепту сестёр. Выдираем из пирса Длинный кусок дерева и возвращаемся в дом.

Давайте соберём ингредиенты. Правая части кухни, над плитой, нужно подобрать Острый нож и Разрыхлитель, а так прихватить Котёл в шкафу. В левой части кухни на столе лежат Спички, а на полке Соль и Перец, а так же Семечко в маленьком ящичке на этой же полке. Семечко нужно выкинуть в море, что за спиной у жабы, из него вырастет Синяя роза. В гостиной, возле камина берём Цветочную вазу с пеплом. На втором этаже, в комоде возле лестницы лежат Пять чёрных свечей. Достижение " I burn you!

Пора скушать таблетку - Фрэн окажется на дне колодца. Заберитесь по выступающим кирпичам на самый верх и используйте Длинный кусок дерева, чтобы поободраться поближе к верёвке. Для того, чтобы получить достижение " I burn you! Спустившись вниз, обнаруживаем мёртвую жабу. Достать бутылку из жабы удастся с помощью Пинцета, так мы получим "правильный" рецепт, нужный жабе. На первом этаже, в левой части дома, стоит печатная машинка. Примените на ней тот рецепт, что вам дали сёстры.

Для того, чтобы сюжет двинулся дальше, вам остаётся лишь достать кровь, для этого используйте нож на самой Фрэн. После того, как мы собрали все основные реагенты, сестрички встретят Фрэн на кухне, а затем будут тусоваться за обеденным столом. Отдайте сёстрам перепечатанный вами рецепт - получите последний ингредиент - Волосы. Сестринский ритуал 8. Наполняем котёл водой. Пора готовить! Идём в правую часть кухни, закрываем окно и поджигаем плиту с помощью спичек.

Ставим котёл и наполняем его всеми нужными реагентами. В этой же комнате на полу - чёрно-белая плитка. Сыпем неё прах из вазы, расставляем и поджигаем 5 чёрных свечей. Теперь пойло готово, возвращаемся к сёстрам и сообщаем о нашем успехе. В конце ритуала в нашем кармане окажется Золотой ключ. Идём на второй этаж, в ту комнату, где мы брали пинцет. Там, в углу, стоит зеркало, в верхней его части - замочная скважина.

Золотой ключ, который мы нашли ранее, подходит именно к зеркалу, тут нас ждёт простенькая головоломка, в которой необходимо верным образом расположить шестерёнки: Решив головоломку, мы наконец то получаем Ключ от клетки.

Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь прислонена к пианино. Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу принимаем таблетки и ставим к нему дверь. Теперь нужно найти ключ. Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева принимаем таблетки. Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь.

Заходим в гостиную и поднимаемся наверх. Идем налево, со стола берем пинцет. Возвращаемся к лестнице. Дергаем за цепь в левом верхнем углу, чтобы открыть проход на чердак. Поднимаемся на чердак и включаем лампочку, кликнув на включатель. Осматриваем клетку, говорим с м-ром Полночь. Спускаемся обратно в гостиную и говорим с сестрами. Изучаем полученный рецепт. Идем на кухню и лезем в открытое окно. Говорим с жабой и берем доску.

Возвращаемся в дом и берем с полки слева от плиты - нож. Принимаем таблетки открываем банку и карабкаемся по выступающим кирпичам наверх. Применяем доску там, где расстояние между кирпичами слишком большое. Берем нож и срезаем веревку. Спускаемся вниз и пытаемся взять бутылку, затем применяем пинцет на бутылку. Изучаем новый рецепт. Закрываем бутылку и собираем ингредиенты для хорошего рецепта. Пять черных свечей лежат в комоде на втором этаже, рядом с лестницей на чердак. Ваза с пеплом находится в гостиной, рядом с камином. На кухонной полке справа от раковины находим соль и перец.

Там же из шкатулки забираем семечко. Забираем со стола спички. Вылезаем в окно и кидаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Чтобы получить кровь Фрэн, применяем на нее нож. Чтобы достать последний ингредиент, нужно воспользоваться печатной машинкой. Берем плохой рецепт, который нам дали сестры и применяем на машинку находится в левой части гостиной. Возвращаемся на кухню, говорим с сестрами. Идем в гостиную и показываем сестрам плохой рецепт с допечатанным пунктом. Получаем волосы.

Идем на кухню, находим пол с черно-белыми квадратами рядом с плитой и применяем на него пепел. Затем, расставляем и зажигаем черные свечи. Начинаем варить зелье. Берем со шкафа рядом с плитой металлический котел и наливаем в него воду из под крана. Зажигаем спичками плиту закрываем правое окно, если не получается зажечь. Ставим на плиту котел и кидаем туда все собранные по списку ингредиенты роза, кровь, соль, перец, волосы. Возвращаемся к сестрам и говорим, что зелье готово. Когда они сядут в центр пентаграммы, выливаем на них зелье из котла. Забираем ключ. Идем наверх, в комнату с зеркалом.

Используем ключ на замке над зеркалом. Решаем головоломку с шестеренками пятнашки. Осматриваем верхнюю полку и забираем ключ. Поднимаемся на чердак и освобождаем м-ра Полночь. Возвращаемся на кухню, с полки слева от плиты берем разрыхлитель. Лезем в окно и говорим с жабой. Применяем на жабу разрыхлитель. Мини-игра с жабой. Нужно по бревнам и листьям переправиться на другой берег. Идем налево, проходим по мосту.

Управление за Мистера Полночь Подходим к лежащему бревну и говорим с ним. Идем направо, берем лунный камень, выдвигаем мост и применяем камень на шестеренки. Забираем сумочку и говорим с Фрэн. Показываем фото семьи Фрэн атакующему овощу. Глава 3: Вегетативное состояние Возвращаемся в тронный зал, говорим со Жьяром. Выходим из замка, спускаемся по лестнице. Идем два раза влево на рынок и говорим с часовщиком. Возвращаемся к лестнице и идем по другой дороге. Дергаем на дереве рычаг, возвращаемся и говорим с часовщиком. Теперь нам нужно достать золотую монету.

Идем налево и говорим с улиткой. Играем с ним в крестики-нолики, Фрэн играет за черных. Механизм сбоку определяет, кто делает первый ход. Получаем монету и отдаем ее часовщику. Идем к большим часам и говорим с часовщиком. Получаем портативный переключатель времен года. После разговора, идем дважды направо, а затем наверх. Переключаемся на зиму, заходим в пещеру и говорим с Великим Волшебником. Первый предмет из загадки у нас уже есть - это спичка. Отправляемся за оставшимися.

Выходим из пещеры, поднимаемся выше и смотрим заставку. Возвращаемся к часам, пытаемся заговорить с Палонтрасом и забираем перо 4-ая загадка. Теперь идем направо, переключаемся на осень, применяем нож к корзине рядом с лестницей. Переключаемся на лето и подбираем упавший лимон 2-ая загадка. Идем дважды налево и на берегу забираем удочку время: осень.

Она пропустит нас в том случае, если вы ей докажите, что хотите есть и идёте в столовую, если же нет, то Френ уйдёт в комнату, где ее будет ждать доктор. Над доской висит ключ, который ведёт в нужное нам место! Мы его не достанем, так как не можем. Идём сначала в правую палату к пухлому мальчику и пытаемся достать бумагу правильный канал: белые помехи. Берём бумагу. Он отдаст нам его трость взамен на замок и коня можно нарисовать бумагой и карандашом. Если не получится, то опять идём в столовую и берём на этот раз кофе, и обливаем им охранника. Съедаем Дуотин и идём по решетке! Глава завершена! Глава 2: Часть 1 — «Признаки Любопытства» 37 Выходим из трубы и начинается новая глава. Они говорят, что отдадут ключ взамен на гребень, который украл как не странно крыс! В облике Дуотина видим колодец, и рубим его поверхность топором, филин пугается и роняет перо, поднимаем перо! Пытаемся взять чернику попадается папа-шишка. Роняем малыша-шишку мама делает обратное и обращается пустым взглядом на мужа , берём чернику и идём к Антонио. Он отдаст нам гребень взамен на то, что мы его расчешем! Берём гребень, расчесываем говорящие головы на дереве и забираем ключ. Первая часть главы завершена! Глава 2: Часть 2 — «Раздвоение Личности» 54 Встаём из домика для кота. Он расскажет, что кто-то из леса его похитил и хочет своего освобождения. Вдруг раздается какой-то шум! Говорим с ними. То, что на веревке — это и есть правильное заклинание! Нужно её срезать. Идём в центральную комнату, а оттуда идём налево и суём смертельный листок в пишущую машинку. Теперь появляется пункт с волосами! Ну да ладно, теперь уже открываем зеркало, берём ключ теперь уже от клетки и идём на чердак. Можете почитать в данный момент или когда приплывёте на сушу, а можете вообще не читать, смысл только в вашем интересе. Идём дальше. В конце они останавливаются и дерево валит Ремор! Нам дают новое лекарство и ролик заканчивается. Одежда Френ валяется повсюду, а сама Френ, увы, как не странно стала бревном. Говорим с Френ и внезапно приземляются подозрительные обитатели местности, говорящие на другом языке, которые стремительно начинают тыкать своей палкой во Френ! Идём в левую локацию. Забейте механизм кристаллом и берите сумочку. Вторая часть главы завершена! Глава 3 — «Вегетативное Состояние» 102 Появляемся в замке короля Жьяра. Жьяр не может вернуть Френ человеческое тело, так как это может сделать только Великий Волшебник, а он находится на горе Котрэм. Жьяр дал нам плод с которым мы можем разговаривать со всеми на их языке, но не читать. Он кидает нас на своём острове в розовую воду, которая может излечить что угодно и кого угодно! Он чинит часы и происходит чертовщина с временами года! Он отдаёт нам часы — компас, теперь можем использовать их как Дуотин! Просим вернуть человеческое тело и… он тоже не помнит! Нужно ему помочь вспомнить, а точнее найти то, что он ищет! Свечки у нас нет, так что выбираем спичку, кладем спичку из коробка на цифру 1 на звезде! Идём с горы вниз и поворачиваем налево от выступа горы и ещё левее! В летнем времени имеется кузнечик, собирающий лимоны, но он нам лимоны не даст, так как собирает их для жителей бара у выступа горы! Поворачиваем часы в осеннее время и ножом делаем отверстие в корзине, потом опять на летнее время! Кузнечик роняет 1 лимон, мы его подбираем, идём обратно в гору и кладем на цифру 2 на звезде! Идём от часов налево и берём сломанную удочку! Дальше от часов вниз, смотрим стремное появление камал, которые нас пугают, они уходят и поворачиваем туда, где ярмарка, берём леску у женщины с нитками, отдаёт её бесплатно! Позже отдаём удочку кузнецу для крючка, теперь уже нужно 3 монеты, получаем целый крюк и объединяем это всё! Идём направо и ловим удочкой рыбу в пруду в летнем времени! Идём на гору и кладем её на цифру 3 на звезде! От входа на гору проходим наверх и смотрим на Палонтраса в облике горящего дракона, спускаемся вниз, налево и смотрим на Палонтраса! Он улетает, а мы берём перо! Входим на гору и кладем перо на цифру 4 на звезде!

Fran Bow — Прохождение по достижениям игры на 100%. Глава 1–5

страшная приключенческая игра рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой ». Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей. Смотреть видео прохождение Fran Bow. Fran Bow Прохождение ФРЭН БОУ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Особенностью «Fran Bow» является так называемый дополнительный слой реальности, который становится видимым при нажатии соответствующей кнопки.

Прохождение fran bow полная версия. Прохождение Fran Bow - полная версия

Ответы : Fran Bow прохождение Котик в Fran Bow — нечто большее, чем персонаж; он — основной мотиватор для Фрэн, символ зверски выпотрошенного, уже недостижимого счастья и агонизирующей надежды, единственный проблеск в материализовавшемся аду.
Fran Bow Прохождение Fran Bow Френ Боу ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 4 Подробнее.
Алгоритм прохождения игры Fran Bow — Статьи — Fran Bow — Square Faction Прохождение fran Bow глава 2. Fran Bow глава 2. Фран БОУ прохождение 2 глава 2 часть.

Как найти билет в игре френ боу

В этой главе прохождение игры «Фрэн Боу» начинается с того, что героиня просыпается на кухне. Вы можете скачать бесплатно Fran Bow на андроид и вместе с главной героиней решать сложные загадки, отыскивать полезные предметы, участвовать в диалогах и наблюдать за развитием событий. Игра Fran (Фрэн) Bow (Боу) привлекает своими главными преимуществами. Полное прохождение френ боу.

Прохождение Fran Bow глава 4, часть 1: Мой воображаемый друг

Десятилетняя Фрэн Боу живет в закрытом интернате для детей с психическими расстройствами, где она оказалась после того, как однажды ночью кто-то жестоко убил ее родителей. Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник. Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник. «Fran Bow» представляет собой качественный инди-хоррор, который можно посоветовать любителям классических приключений.

Френ боу 2 прохождение - фото сборник

Сюжет и действие в игре Главной героиней этой истории является маленькая девочка по имени Френ. По всей видимости, у малышки имеются серьезные психические отклонения. Однажды ее родители отправились по своим делам, и оставили девочку с тетушкой. Вечером, когда мама и папа Френ должны были вернуться домой, она увидела странную фигуру в окне и услышала ужасающие крики. Когда героин вошла в комнату, то увидела, то ее родители были убиты с ужасающей жестокостью. Девочке не остается ничего другого, как сбежать, прихватив с собой своего домашнего любимца.

Возвращаемся к кровати героини и открываем ящик. Выходим в коридор и обнаруживаем, что тетя девочки разговаривает с врачом. Разворачиваемся обратно в палату и открываем запертую дверь с помощью самодельного ключа.

Проходим в соседнюю палату и разговариваем с другой девочкой. Помогаем ей с помощью пластыря, который можно забрать у бабули. После действия с лейкопластырем девочка отдает нам зеленый карандаш. Пытаемся спуститься вниз по лестнице, но нас останавливает доктор и отправляет обратно в палату. После разговора с мальчиком в палате пройдите к лестничному проходу к приемной. По пути встречаем девочку и разговариваем с ней. Далее встретится еще один мальчик, который попросит переключить ему телевизор на 8 канал. Выполняем его просьбу.

Теперь нужно подобрать ремень и совместить его с ранее найденным крюком. Возвращайтесь обратно и разговаривайте с девочкой Энни. Она передаст вам капсулу, которая понадобится в дальнейшем. После очередного разговора необходимо соединить полученную капсулу и булочку в инвентаре. Проходим в комнату и отдаем булочку со снотворным. Далее объединяем бумагу с карандашом, чтобы получить рисунок, который нужно отнести мальчику в палату в обмен на трость. Теперь приспосабливаем трость к ремню с крюком. В комнате используем данное приспособление для того, чтобы достать висящие ключи.

Получив связку ключей, открываем кабинет доктора и находим стенд. На нем находится записка о сигнализации — подбираем ее. Также в кабинете нужно найти еще один ключ. Пытаемся выйти, но снаружи мальчик Фил запирает нас. Фрэн приходится обходить дверь через вентиляционный проход. Мы оказываемся в приемной, где нужно отвлечь внимание медсестры, чтобы проскочить мимо. Возле сигнализации находим панель и вводим пароль 2932 его можно найти в ранее подобранной записке. На этом в главе 1 прохождение Fran Bow завершается.

Переходим к следующей части. Вторая глава: 1 часть Вторая часть игры разделена на небольшие отрезки. В первом вам необходимо обыскать помещение с пианино и найти небольшую дверь. После съеденной таблетки нужно поговорить с деревом и выбрать первый вариант ответа. Далее героиня должна найти гребень. Убиваем несколько врагов с помощью найденного топора и находим колодец. С помощью оружия открываем крышку. Неподалеку необходимо подобрать перо птицы.

Исак: Самое приятное то, что всякий раз, когда нам нужно что-то изменить или принять решение о разработке игры,это очень быстро идет от разговора к действию. Единственный недостаток - огромная рабочая нагрузка, которую мы оба получаем, делая все самостоятельно, но это также в некотором роде забавно, всегда делатьчто-то другое, пока наше психическое состояние сбалансировано. Наталья: Преимущества отличные! Как упоминалось ранее, мы работали вместе в течение длительного времени,так что мы эффективно работаем как команда! Время очень тяжело судить и, кажется, всегда против нас, но мы стараемся не паниковать. Единственные недостатки, которые я вижу, такие же, как у Исака,мы слишком устали... Но мы всегда мотивируем друг друга! Создание игр для нас - это совсем новое, поэтому мы всегда сталкиваемся с чем-то, но мы ищем решения, как только понимаем,что-то не так. Наталья и Исак: Что делает Фрэн Боу такой особенный для наси уникальным является то, что сам проект имеет свою историю.

Это сборник очень личных и тяжелых эпизодов нашей жизни. Итак, это своего рода недостающий кусок в нас самихв пути. GS: Что послужило вдохновением для истории Фрэн Боу? Наталья: Это основано на действительно плохих моментах в моей жизни и включает фантазиюмир, который я создал с самого детства. Я действительно хотел сделать акцент на том, что жизнь дает тебе и отнимает у тебя. GS: Фрэн Боу получил болееНа 8 000 долларов больше, чем вы просили, как вы себя чувствуете и как это делает игру еще более удивительной? Наталья и Исак: Мы были удивительно благодарны отс того момента, как люди начали верить в наш проект! Получить дополнительные 8000 долларов было удивительно и довольно неожиданно! Но есть одна вещь, которую мы хотим прояснить.

Мы несчитаю, что чем больше денег, тем лучше игра.

Нажимаем на них справа внизу экрана. Обстановка кардинально поменяется. Это какой-то кошмар! Проходим налево и подбираем спицу в клубке ниток. Далее открываем инвентарь и объединяем заколку и спицу, получится так называемый ключ. Проходим к мальчику и рассматриваем всё необычное. Далее идём на место нашей кровать и нажимаем на проход вниз.

Там увидим нашу тетю, которая говорит с доктором. Проходим в комнату с мальчиком и используем наш самодельный ключ на запертые двери. Выходим в коридор и посещаем все комнаты, что сможем. Теперь закрываем коробочку с таблетками справа внизу и кошмар закончится. Подходим к девочке из соседней палаты и говорим с ней. Наводим на карандаши возле девочки и говорим. Тут открываем инвентарь и берем пластырь, подобранный у бабули. Применяем его к девочке.

Она после этого даст нам зеленый карандаш. Выходим в коридор и жмем на лестничный проход, но тут появляется старуха, отвечаем ей. После этого оказываемся в своей комнате, направляемся к мальчику направо. Там есть доктор, говорим с ним. Далее выходим к лестничному проходу. Оказываемся возле приемной, проходим дальше налево.!

Fran Bow. Кто убил родителей фрэн боу

Fran Bow – Разбираем сюжет и концовку игры | Статьи на С разрешения Killmonday Games Фрэн Боу появилась в игре The Sorrowvirus в виде одушевлённой куклы.
Прохождение Fran Bow - полная версия У нас Вы можете скачать на Андроид как полную версию игры Fran Bow (Фрэн Боу) на русском, так и отдельными главами.
Прохождение фрэн боу. Прохождение Fran Bow - полная версия. Смотреть видео прохождение Fran Bow С разрешения Killmonday Games Фрэн Боу появилась в игре The Sorrowvirus в виде одушевлённой куклы.

Fran bow где найти рецепт

Мини - игра с жабой. Цель игры - попасть на другой берег, используя листья и бревна. Идем налево через мост. Управляем за господина Полночь Идем к лежащему бревну и ведем с ним диалог. Справа лежит лунный камень - забираем его.

Надо выдвинуть мост и использовать камень на шестеренки. Берем сумочку и беседуем с Фрэн. Овощу, который нападет надо показать фото семьи Фрэн. Глава 3: Вегетативное состояние Идем обратно в тронный зал.

Там беседуем с Жьяром. Выходим из замка, идем вниз по лесенке. Нам надо на базар, для этого поворачиваем два раза налево. Там говорим с часовщиком.

Затем идём обратно к лестнице и идем по другой дороге. На дереве вы увидите рычаг, дергаем за него и идем снова к часовщику. На этот раз нам нужна золотая монета. Поворачиваем налево и беседуем с улиткой.

Надо сыграть в крестики-нолики. Сбоку вы увидите, кто будет делать первый ход. Вы играете белыми. Выигрываем монетку.

Снова идем к часовщику и отдаем её. Направляемся к большим часом и беседуем с ним. Получаем переключатель времен года. После диалога, поворачиваем 2 раза на право и поднимаемся наверх.

Выбираем время года - зима. Идем в пещеру и беседуем с великим волшебником. Первый предмет из загадки у нас имеется - то спичка. Надо разыскать остальные.

Выходим из пещеры и направляемся еще выше. Смотрим картинку. Идем обратно к большим часам. Разговариваем с Палонтрасом и берем у него перо.

Это 4я загадка. Затем поварачиваем направо и выбираем время года - осень. Используем нож на корзину, которая находится рядом с лестницей. Затем выбираем время года - лето.

И берем лимон, который упал. Это была 2я загадка. Поворачиваем два раза налево. Выбираем время года - осень.

И на берегу берем удочку. Идем обратно на базар и показываем кузнецу нашу удочку. Идем к улитке. Вам надо выиграть у нее еще три золотых монетки.

Когда монетки у вас, то идем назад к кузнецу. Он в замен дает вам крюк. Чтобы получить леску мы направляемся к даме напротив кузнеца. Итак собираем нашу удочку.

Объединяем леску с крючком и удочкой. Идем обратно и используем удочку на воду. Время года вы можете выбрать по вашему желанию, но только кроме зимы. Итак у нас есть рыба.

Это 3я загадка. Возвращаемся к волшебнику и ставим предметы на звезде. Расставлять надо по часовой стрелку и в таком порядке: спичка, лимон, рыба, перо. Первый камень - это колпак.

Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Беседуем с Котрэмом. Идем обратно к дереву-часам, поворачиваем налево. Необходимо взять лодку.

Когда немного проплывете на лодке, то увидите небольшой остров. Разговариваем с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара. Необходимо использовать нож на красный цветок.

Цветок отдаем жене Котрэма. И идем обратно к Котрэму. Получаем колпак. Несем волшебнику колпак и направляемся искать следующий камень.

Он находится в библиотеке. Библиотека расположена в замке. Чтобы попасть в замок необходимо охраннику сказать пароль библиотека работает только зимой и осенью. Книга которая нам нужна находится в стволе дерева посередине комнаты.

Необходимо верно вставить 5 недостающих цифр и замок откроется. Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказку о том, как открыть замок вы найдете в песне, которую поет один их юных жителей Иверсты. Он находится в овощной лавке, которая расположена напротив улитки недостающие цифры — 2, 3, 5, 8, 13.

Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку. Чтобы достать книгу нам нужна лестница. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу. Несем книгу волшебнику.

Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы. Время года выбираем лето. Но в бар нас не пропускают.

Идем правее бара, говорим с валоками. После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Билет, который нам нужен, расположен справа на столе у пчелы. Но отдавать билет она не хочет, поэтому выбираем время года осень и забираем его, когда она будет спать.

С украденным билетом нас тоже не пускают. Надо взять визитку дезинсектора. Объединяем с карандашом и показываем наш билет охраннику. Наконец то пропустили нас.

Туфли танцора достать не легко. Надо вывести пианино из строя до выступления.

Подойдя к нему и активировав, мы столкнемся с небольшой головоломкой под названием «Замок Итворда», суть головоломки выставить символы в определенной последовательности. В этот момент нам необходимо вспомнить песенку мальчика находящегося около улитки за рынком. С подсказкой теперь вроде бы все ясно, но, а вот где какая цифра и как она выглядит, поможет нам книга по арифметики, которая лежит в левом углу библиотеке для ее прочтения нам нужно просто поставить время на весну. Вернувшись к головоломке, и начав выставлять шифр по песне заметим, что на предпоследнем квадратике песня обрывается. Как только все плиточки окажутся на своих местах, мы услышим характерный щелчок свойственный открывающемуся замку. Выходим из головоломки, выставляем часы на летнее время и проворачиваем рычаг, как только рычаг будет провернут из верхушки головоломки в виде дерева вылезет игрушечное существо похожее на скелета в смокинге, в руках которого будет находиться наша заветная книга.

Для того чтобы до нее добраться нам нужно пододвинуть лестницу. Отобрав книгу у игрушки, отправляемся обратно на верхушку горы в логово мага, не забыв переключить время на сезон зимы. Вернувшись к магу и отдав ему книгу, он сразу же приступит к очередному сеансу по восстановлению памяти при помощи рыбы. Как только рыба исчезнет в созданной проруби, Волшебник вспомнит о своих чудесных башмаках, которые находятся на ногах великолепного танцора выступающего в местном клубе у подножья горы. Отправляемся к входу в клуб. У входа нас остановит жук — охранник и потребует билет. В связи с его отсутствием переходим в соседнюю комнату, где находится механический Валок. Стоя перед идолом, переставляем время на лето и замечаем, у стены клуба завал из нескольких пален, расчищаем его кликом мыши.

Как только палки будут убраны, мы обнаружим отверстие, в которое сможет пролезть котик. Заслав во внутрь клуба нашего питомца обнаружит единственный билет лежащий на столе пчелы, которая периодически ставит на него кружку лимонада. Вступив с ней в диалог, выясним, что труженица не хочет его отдавать. Переставляем время на осень и замечаем как напившаяся пчела уснула за своим столиком упившись лимонада. Нам остается подойти к ней и без опаски забрать билет, после чего покинуть клуб. Теперь у нас есть входной билет, возвращаемся к охраннику и предоставляем его, предварительно выставив часы на осень. В связи с хорошей памятью жук заподозрит не ладное дело, так как с таким билетом уже кто-то проходил, да и, по сути, билет не может принадлежать Фрэн, так как почерк на нем принадлежит кое-кому постарше. Для получения своего билета, нам нужно будет просто открыть инвентарь взять фломастер и объединить его с карточкой дезинфектора.

Показав получившийся билет, охранник, разрешит пройти нам в клуб. Оказавшись в клубе, мы заметим танцора, ловка отвивающего чечетку в туфлях мага. Вступать в диалог с ним бессмысленно ведь танцор не расстанется со своими башмаками, ни при каких обстоятельствах. Для получения туфлей нам нужно выставить дистанционный переключатель времени на сезон весны. В это время около самоиграющего пианино ни кого не будет, воспользовавшись отсутствием посетителей кликаем по ручке дверцы пианино. Открыв дверцу, заглядываем в глубь инструмента и проделываем с внутренним устройством небольшие изменения смысл их заключается в том, что бы сбить ритм музыки, выставив его на более быстрый манер. По завершению операции переставляем время на осень и наблюдаем веселую картину как танцор, протанцевав несколько секунд в быстром ритме, выбьется из сил и рухнет измотанный на пол. Как только ширма сцены закроется, нам необходимо снять башмаки с ног танцора, выглядывающих из под занавеса.

Вернув туфли счастливому владельцу, маг приступит к последней фазе своего ритуала, попросив нас сходить к механической кукле Валока и забрать у нее свою волшебную палочку. Придя в назначенное место и встав перед куклой, мы заметим в одной из ее рук ту самую палочку. Что бы получить палочку нам необходимо воспользоваться рычагами, расположенными на дереве рядом с куклой. Как только палочка окажется в левой нижней руке, мы сможем подойти к обрыву и забрать ее. Вернув палочку магу, после небольшого разговора мы узнаем, что все камни собраны, и мы можем открыть при их помощи дверь домой, но сначала нам нужно дать ему наши вещи, с помощью которых он сможет вернуть нам человеческий облик. Получив вещи и понюхав их, маг приступит к ритуалу, по завершению которого мы увидим девочку в былом состоянии, после чего Фрэн потеряет сознание. Придя в сознание, отправляемся в тронный зал короля. По прибытию в замок нас ожидает еще одно ведение, где мы увидим некую королеву, похожую на нашу героиню пытающую рассказать нам о предателях и что их ожидает.

После того как она пронзит ножом кота похожего на мистера Полночь ведение испариться и в комнату войдет король Жьяр. Утерев нам слезы, король отправиться к двери, которая приведет нас домой. В связи с тем, что дверь невидимая Жьяр проведет небольшой ритуал и посреди окна возникнет дверь с замком, но, увы, камней в ней не окажется. Эту ситуацию разрешит Волшебник, придя к нам и вставив камни в замок двери. Подойдя к двери, перед нами встанет еще одна головоломка, суть которой объединить линии в такой последовательности, что бы получилась пяти конечная звезда фиолетовый, красный, синий, желтый. Прорисовав звезду на замке, мы отварим дверь в нашу реальность. Пред уходом из дивного мира мы получим от Палантроса подарок, который передаст король, так же король предостережет девочку, сказав, что перед тем как вернуться домой мы должны будем преодолеть темный лес, кишащий жуткими созданиями от которых нам нужно просто бежать. Попрощавшись со всеми и войдя за дверь, нас будет ожидать еще одна мини — игра.

Суть игры просто бежать вперед и не оглядываться назад, так как за Фрэн бежит один из монстров, живущих в лесу, преодолев все препятствия на своем пути, девочка покинет лес, и тем самым мы откроем еще одно достижение. Глава 4. Часть 1. Воображаемый друг. Преодолев мини-игру, наша героиня окажется в лесу на краю обрыва. Движемся в левую комнату, перейдя в нее, мы окажемся на полянке около указателя «Дом», на земле лужайки девочка заметит наши утерянные таблетки. Подойдя к ним и попытавшись их поднять, кто-то дернет за веревочку , и они ускользнут от нас в комнату слева. Движемся за ними.

Пройдя следом за препаратом и во второй раз, попытавшись их поднять девочка, угодит в ловушку. Оказавшись внутри сетей нам необходимо воспользоваться ножом, как только сети будут повреждены, и мы окажемся на свободе, из-за кустов покажется знакомый скелет в смокинге, которого зовут Итворд. После небольших дискуссий выясниться, что он наш друг, которого Фрэн сама себе придумала, а тот в свою очередь помогал ребенку на протяжении всей игры. Закончив разговор, отправляемся с Итвордом к его летательному аппарату. Стоя у летающего средства, выяснится, что мы никуда не полетим на нем, так как еще нету — 2:35, кроме всего для полета нам потребуется вода и огонь- ягоды. Вода служит средством для очищения корабля от камалов, ну, а ягоды это универсальное топливо. Получив ведро с носиком от Итворда, мы будем приятно удивлены, получив от него еще и флакон с утерянными таблетками. С полученными вещами отправляемся на самый край острова, где и начали свое путешествие.

Стоя у обрыва, принимаем препарат и замечаем знакомую висящую голову на дереве. Вступив в диалог с головой, выясняем, что создание хочет отрастить самые длинные волосы. Этот факт нам на руку, так как нам нужно стоя с обрыва зачерпнуть воды, сделать это без веревки было бы не реально. Достав ведро из инвентаря кликаем им по дружелюбной голове с просьбой привязать ведро к их чудным волосам, а после зачерпнуть при помощи них воды из реки. Зачерпнув воды, переходим в комнату слева, оказавшись под воздействием препарата, нашему взору откроется вид на мертвого лося. Подойдя к обглоданному телу мы вступим в разговор со смерто-червем, который выберется из под ребер животного, по завершению диалога он разрешит нам взобраться на мертвую тушу и сорвать ягоды. Взобравшись на лося, дабы не получить ожог, заливаем горящие ягоды водой, а затем достав нож и срезаем их. Заполучив оба необходимых ингредиента для летательного аппарата, относим их Итворду, как только последний из нужных предметов окажется у него в руках Итворд предложит пройти нам на борт судна.

Оказавшись внутри кабины пилота, нас ожидает небольшой диалог с Итвордом, сидящего на велосипеде. По истечению разговора мы получим задание по починке авиалайнера. Нашей задачей будет являться починить водяной насос, а так же синтез топлива. Получив обратно воду, и огонь ягоды направляемся к двери, что находиться на северной стене, но прежде чем отправиться за нее нам следует забрать изоленту со стола напротив места пилота. Оказавшись за дверью в комнате, мы обнаружим алхимический стол, а также устройство для синтеза топлива. К каждому имеющему агрегату в этой комнате есть инструкции и находятся они на стенах комнаты. Подойдя к устройству для синтеза топлива, рассматриваем эксплуатацию, а затем приступаем к его запуску. Для начала нам необходимо провернуть рычаг управления заслонкой топки вправо, находиться он на левой колонке печки под круглым окошком, затем проворачиваем газовый кран, расположенный под рычагом в горизонтальное положение, достаем спички и поджигаем фитиль в топке.

Как только вспыхнет пламя, достаем воду и наливаем в окошко бачка стоящего справа. Закрыв дверцу окошка, открываем зелененький краник расположенный сверху бочка, но как только кран будет открыт и его носик устремиться в сторону топки мы обнаружим течь из шланга ведущего воду в печь. Все наши действия не приведут к успеху, ведь устройство из-за непредвиденной поломки не будет функционировать, поэтому нам нужно найти способ как восстановить целостность шланга. Для этой задачи подойдет найденная изолента, применив ее на поврежденном участке шланга, проблема будет разрешена и в знак подтверждения о правильной работе аппарата на стене загорится зеленый индикатор. С одним из устройств мы разобрались. Отправляемся к алхимическому столу. Ознакомившись с инструкцией и оказавшись перед мензурками с разными микстурами в первую очередь нам необходимо забрать с поверхности стола два шланга: синего цвета и розового. По мимо этих двух шлангов есть еще столько же шлангов, и находиться они в этой же комнате, но прежде чем их отыскать необходимо съесть таблетку.

Первый шланг зеленого цвета находится на столешницы стола, стоящего у южной стены, второй шланг светло-зеленого цвета весит на отдушине непонятного строения, внутри которого крутится волчок. Собрав недостающие части, закидываем ингредиент AFM он же огонь-ягоды в самую верхнюю левую конусообразную колбу. Как только ягоды окажутся в колбе, берем с полочки раствор R15 и заливаем его в третий стаканчик сверху. Во второй стаканчик наливаем жидкость с названием 2PF, ну и в первый стакан льем А18. На этом химический процесс не завершен, так как нам необходимо вставить шланги. Первый шланг зеленого цвета следует вставить в первый стаканчик с раствором А18, объединив его с третьим стаканом. Розовый шланг нужно поместить во вторую колбу с раствором 2PF, третий синий шлангвставляем в первый стаканчик с раствором А18, ну и последний светло-зеленый шлангпомещаем в баночку стоящую на столе под колбой с микстурой AFM. Вставив все шланги, мы подойдем к кульминации процесса и для его завершения нам нужно провернуть красный вентиль влево, а синий вправо.

Провернув вентили в рабочее состояние, зажигаем при помощи спичек конфорку, расположенную под правой конусообразной колбой. Как только языки пламени коснутся дна колбы, микстуры в сосудах начнут испускать пузыри, а индикатор переключится в свою очередь с красного цвета на зеленый, указав нам на правильную работу устройства. Не успев отойти от стола, в комнату войдет Итворд и расскажет нам о пугающем его кролике. По завершению диалога следуем за ним в дальнюю запертую комнату. Оказавшись внутри комнаты, Итворд укажет нам на игрушечного зайчика, мило сидящего на полке. Не успев подойти к зайчику и разобраться в чем либо, существо схватит подмышку нашего кота и закроет с другой стороны дверь. Очутившись взаперти, начинаем искать выход из комнаты. В первую очередь нам следует подойти к синенькой круглой кнопке расположенной в левом углу над платформой лифта.

Нажав на кнопку из стола выдвинется механическая рука в клешнях которой будет зажата батарейка. Подойдя к столу, забираем батарейку, а заодно и разводной ключ. При помощи данного ключа мы сможем выкрутить два болта с защитной крышки электрошитка, расположенного на северной стене в правом углу.

Обратите внимание на лежащую у рояля деревянную дверь, пока что её подобрать нельзя.

Идём налево, возле тонкого дерева пьём таблетку. В альтернативной реальности на этом дереве висит ключ, но его нам мешают забрать белые духи. Пообщайтесь с ними - они ищут вора, который украл их Гребень. Идём ещё левее, пока не упрёмся в гигантского муравья.

Он сообщит, что нашего котика, вроде бы как съел его жукосвин, но кота ещё можно спасти, так как он не переварился. Чуть дальше в пеньке мы находим Острый топор. На этой же локации пьём таблетки - появится колодец, его нужно попробовать пробить топором. Сова испугается и улетит, оставив нам на земле Перо.

Вернитесь к муравью - он уснул. Чтобы его разбудить, попробуйте ударить жукосвина топором, а потом пощекочите гигантского муравья пером. Муравей упомянет чернику и покажет Фрэн дорогу к своему дому, где нам и предстоит достать ягоды. Приходим к муравьиному дому и выбиваем дверь топором.

При этом, на пол падает Дверная ручка, поднимаем и заходим внутрь. Тут нас интересует две вещи - Клей, который лежит в шкафу, и Кусок мяса. Чтобы подобрать мясо, нужно сначала залезть на скамейку. Пьём таблетку - дом превращается в огромный муравейник с трупом дезинсектора.

Чтобы избавиться от муравьёв, швырните на муравейник мясо. Теперь подберите с трупа его саквояж и вскройте его - получите Мышеловку и Визитку. Вернитесь в нормальную реальность и кликните на маленький домик справа - там живут три шишки, у них то и лежит наша черника! Кладём мышеловку им на пол и дёргаем мелкую шишку справа.

Когда мамаша полезет поднимать сына, забираем Чернику и возвращаемся в самое начало, к роялю. Там нужно подобрать Деревянную дверь. Попробуйте скормить жукосвину чернику, а затем зарубите его топором. Вылезет мышь, именно она и украла Гребень.

Если мышь не отдаёт вам гребень - значит вы не поговорили с призраками в самом начале локации. В общем, получаем Гребень и расчёсываем им призраков, в награду нам достаётся Золотой ключ. Вернитесь к колодцу. Через инвентарь нужно объединить Дверную ручку с клеем, затем с Деревянной дверью.

Починенную дверь нужно использовать на колодце, а затем открыть её с помощью Золотого ключа. Глава 2, часть 2 - Раздвоение личности. Очнувшись на кухне, полностью игнорируем всё и пока что просто идём налево, к столу, потому что там нас ждёт достижение. Достижение "It tasted fabulous!

Фрэн будет сопротивляться, поэтому, кликаем на торт и кекс до тех пор, пока она их не откусит. Знакомство с сёстрами и подготовка к ритуалу 1. Поднимаемся на второй этаж дома. В локации с лестницей обратите внимание на висящую с потолка цепь - дёрнув за неё мы открываем доступ к чердаку, но, сначала пройдите левее.

Там, на столике в детской комнате подбираем Пинцет. Теперь нам пора на чердак. Изначально на чердаке очень темно - возле лампы над головой Фрэн висит маленький переключатель, который и зажжёт свет. Осмотрите клетку - там наш котик, разговор с ним нужен для старта события с сёстрами.

Возвращаемся к обеденному столу - тут нас как раз поджидают сестрички. Они вручат нам рецепт, необходимый для ритуала. Идём на кухню и вылазим в окно в след за черепком. Тут нас ожидает жаба.

Болтаем с жабой, она не хочет, чтобы мы исполняли ритуал по рецепту сестёр. Выдираем из пирса Длинный кусок дерева и возвращаемся в дом. Давайте соберём ингредиенты. Правая части кухни, над плитой, нужно подобрать Острый нож и Разрыхлитель, а так прихватить Котёл в шкафу.

В левой части кухни на столе лежат Спички, а на полке Соль и Перец, а так же Семечко в маленьком ящичке на этой же полке. Семечко нужно выкинуть в море, что за спиной у жабы, из него вырастет Синяя роза. В гостиной, возле камина берём Цветочную вазу с пеплом. На втором этаже, в комоде возле лестницы лежат Пять чёрных свечей.

Достижение " I burn you! Пора скушать таблетку - Фрэн окажется на дне колодца. Заберитесь по выступающим кирпичам на самый верх и используйте Длинный кусок дерева, чтобы поободраться поближе к верёвке. Для того, чтобы получить достижение " I burn you!

Спустившись вниз, обнаруживаем мёртвую жабу. Достать бутылку из жабы удастся с помощью Пинцета, так мы получим "правильный" рецепт, нужный жабе. На первом этаже, в левой части дома, стоит печатная машинка. Примените на ней тот рецепт, что вам дали сёстры.

Для того, чтобы сюжет двинулся дальше, вам остаётся лишь достать кровь, для этого используйте нож на самой Фрэн. После того, как мы собрали все основные реагенты, сестрички встретят Фрэн на кухне, а затем будут тусоваться за обеденным столом. Отдайте сёстрам перепечатанный вами рецепт - получите последний ингредиент - Волосы. Сестринский ритуал 8.

Наполняем котёл водой. Пора готовить! Идём в правую часть кухни, закрываем окно и поджигаем плиту с помощью спичек. Ставим котёл и наполняем его всеми нужными реагентами.

В этой же комнате на полу - чёрно-белая плитка. Сыпем неё прах из вазы, расставляем и поджигаем 5 чёрных свечей. Теперь пойло готово, возвращаемся к сёстрам и сообщаем о нашем успехе. В конце ритуала в нашем кармане окажется Золотой ключ.

Идём на второй этаж, в ту комнату, где мы брали пинцет. Там, в углу, стоит зеркало, в верхней его части - замочная скважина. Золотой ключ, который мы нашли ранее, подходит именно к зеркалу, тут нас ждёт простенькая головоломка, в которой необходимо верным образом расположить шестерёнки: Решив головоломку, мы наконец то получаем Ключ от клетки. Бежим к нашему котику, но пока не освобождаем, ибо тут есть достижение: Достижение - Hello dolly!

Возле кошачьей клетки стоит детская люлька. Возможно, что ранее вы в неё уже заглянули - там лежали "сиамские" детки. Поскольку мы уже исполнили ритуал сестёр, на этот раз в люльке будет лежать обычная кукла. Нам остаётся лишь спуститься вниз, к жабе, и применить на неё разрыхлитель.

Если не пропускать мини-игру с жабой, получите достижение " Toad on board! Под конец главы, нам дают немного побегать за кота. Нужно обследовать дерево - выясняется, что это и есть Фрэн. После разговора с местными, идём направо, к небольшому пирсу.

На берегу разбросаны белые камни - берём один из них в зубы, дёргаем за механизм и вставляем камень под шестерёнки.

Во-первых, в некоторых местах объекты расположены слишком близко друг к другу, из-за чего различить некоторые интерактивные места сложно. Во-вторых, моделька главной героини иногда явно выделяется на фоне всего остального по качеству, что первое время отвлекает. Ну, и в третьих, некоторые вещи слишком хорошо сливаются со средой, из-за чего заметить их бывает очень сложно, что может вызывать сюжетные затыки.. Но, это лишь мелочи.

А из плюсов, можно ещё припомнить интересные объекты, которые показывают крупным планом при подборе что, порой, выдаёт нам неожиданные отсылки , а так же небольшие черно-белые комиксы, раскрывающие сюжет игры. В игре совсем нет диалогов и монологов. Музыки и озвучки различных действий тоже почти нет. Но, те саундтреки, что есть - прекрасно передают и дополняют атмосферу, будь то странный лес, скаженная реальность, или угнетающее сопровождение психушки... Да и классический, пусть и банальный, жуткий шепот.

Point and Click Quest всегда были весьма специфичным жанром, особенно 21 веке. Суть игры весьма проста - ходим по локациям, изучаем предметы, собираем их и пытаемся понять, что нужно сделать дальше, дабы продвинуться по сюжету. Начинается всё не очень весело. Но, у игры есть несколько отличительных черт, которые разбавляют весьма устаревший жанр. Во-первых, это небольшие мини-игры в главах.

Прыгающие лягушки, аналог Space Invaders, лабиринт, прыжки через препятствия. Эти коротенькие мини-игры дают слегка передохнуть. А ещё здесь есть примитивная диалоговая система, которая обычно в любом случае приводит к одному результату. Но, это лишь затравка. Главным необычным моментом игры является препарат "Дуотин".

Его суть заключается в том, что оно "меняет восприятие реальности", чаще всего в намного более жуткую и жестокую сторону. Причём, порой, реальность отличается настолько, что становится непонятно, где правда, а где лишь иная реальность.

Френ боу 2 прохождение

Тот в состоянии вернуть ей лишь руки и ноги, а человеческий облик ей может дать только Великий Волшебник. На пути к нему она много общается с жителями Иверсты. Волшебнику требуется помочь собрать ингредиенты для нарисованного пентаграмматона , чтобы вернуть прежний вид и собрать камни для открытия портала в её мир. По ходу выполнения этого поручения Фрэн видит, как в сказочный мир вторгаются камалы, мучают её страшными видениями, ранят Палонтраса. Ей требуется мастерство часовщика Когвинда, чтобы починить часы для перемещений между временами года. Он объясняет нюансы жизни Иверсты одновременно в четырёх временах года и даёт портативные часы для быстрого перемещения в них. В конце Великий Волшебник открывает проход в мир Фрэн и вместе с Жьяром провожает девочку с котом в проход. Она оказывается в лесу, где знакомится с Итвордом и его машиной для путешествий по реальностям, которую помогает чинить.

Итворд желает довезти их на машине домой, признавшись, что это его игрушка помогала Фрэн в клинике. По дороге они становятся дружны, отбивают нападение камалов и празднуют 11-й день рождения Фрэн. Но после крушения очнувшаяся Фрэн приходит к дому тёти. Обнаружив, что той нет дома, она запускает Мистера Полночь открыть дверь изнутри через окно второго этажа, после чего её забирает внезапно прибывший доктор Дирн. Он видит странности, происходящие повсюду в клинике, а также факт того, что Фрэн считается мёртвой, и проводит с ней эксгумацию тел её родителей, и её тела в могиле не оказывается. Потом на Фрэн и доктора нападает Ремор. Она оказывается связанной в своей кровати дома, а тётя отказывается её освободить, являя свою злую сущность.

Теперь начинается основное прохождение игры Fran Bow. Первая глава Для начала необходимо прокликать все активные предметы в комнате. Для запертого ящика нужно найти ключ. Первым делом сдергиваем штору и забираем крюк, который упадет вместе с ней. Теперь начинаем разговор с врачом.

В этот момент начинается само прохождение 1 главы Fran Bow. Игроку необходимо найти код после разговора с Филом. Возле его кровати находим шкатулку и забираем ключ от того самого ящика из нее. Возвращаемся к кровати героини и открываем ящик. Выходим в коридор и обнаруживаем, что тетя девочки разговаривает с врачом.

Разворачиваемся обратно в палату и открываем запертую дверь с помощью самодельного ключа. Проходим в соседнюю палату и разговариваем с другой девочкой. Помогаем ей с помощью пластыря, который можно забрать у бабули. После действия с лейкопластырем девочка отдает нам зеленый карандаш. Пытаемся спуститься вниз по лестнице, но нас останавливает доктор и отправляет обратно в палату.

После разговора с мальчиком в палате пройдите к лестничному проходу к приемной. По пути встречаем девочку и разговариваем с ней. Далее встретится еще один мальчик, который попросит переключить ему телевизор на 8 канал. Выполняем его просьбу. Теперь нужно подобрать ремень и совместить его с ранее найденным крюком.

Возвращайтесь обратно и разговаривайте с девочкой Энни. Она передаст вам капсулу, которая понадобится в дальнейшем. После очередного разговора необходимо соединить полученную капсулу и булочку в инвентаре. Проходим в комнату и отдаем булочку со снотворным. Далее объединяем бумагу с карандашом, чтобы получить рисунок, который нужно отнести мальчику в палату в обмен на трость.

Теперь приспосабливаем трость к ремню с крюком. В комнате используем данное приспособление для того, чтобы достать висящие ключи. Получив связку ключей, открываем кабинет доктора и находим стенд. На нем находится записка о сигнализации — подбираем ее. Также в кабинете нужно найти еще один ключ.

Пытаемся выйти, но снаружи мальчик Фил запирает нас. Фрэн приходится обходить дверь через вентиляционный проход. Мы оказываемся в приемной, где нужно отвлечь внимание медсестры, чтобы проскочить мимо. Возле сигнализации находим панель и вводим пароль 2932 его можно найти в ранее подобранной записке. На этом в главе 1 прохождение Fran Bow завершается.

Переходим к следующей части. Вторая глава: 1 часть Вторая часть игры разделена на небольшие отрезки. В первом вам необходимо обыскать помещение с пианино и найти небольшую дверь. После съеденной таблетки нужно поговорить с деревом и выбрать первый вариант ответа. Далее героиня должна найти гребень.

Убиваем несколько врагов с помощью найденного топора и находим колодец. С помощью оружия открываем крышку. Неподалеку необходимо подобрать перо птицы. Разговариваем с муравьем, который отправит вас в новую локацию. В ней нужно найти чернику и принести ее жукосвину.

Сразу идем вправо до небольшого домика. Далее необходимо применить хитрость. Соорудим мышеловку и сможем выманить хозяев дома, чтобы проникнуть внутрь и забрать чернику. Относим предмет обратно и после диалога забираем заветный гребень. Из полученных предметов собираем маленькую дверь и применяем ее вместе с ключом на колодец.

Вторая глава: 2 часть Вторая часть перемещает нас на кухню. Начинаем сразу же подбирать все предметы — они пригодятся дальше. Доходим до зала с камином и проделываем то же самое — обыскиваем все шкафы и углы. Не забудьте забрать вазу с пеплом возле камина. В данном здании Фрэн находит своего кота и продолжает путешествие дальше.

После употребления очередной таблетки девочка оказывается в жутком месте, где ей необходимо поговорить с близнецами и снова разгадать пару простых загадок и выполнить поручения. После этого вы получите ключ, которым можно открыть клетку и продолжить прохождение Fran Bow. Забираем котика и отправляемся к жабе. Прыгаем по ней и бревнам к другому берегу и далее отправляемся налево. Теперь нам покажут кат-сцену.

Героиня сама становится бревном, выполняем несколько заданий и получаем фотографию. На этом прохождение 2 главы Fran Bow заканчивается. Третья глава: приключения продолжаются Глава начинается с кат-сцен. После них необходимо исследовать замок и поговорить со всеми персонажами. На выходе разговариваем с охранником и узнаем, что теперь героиня должна найти гору Котрэм.

Теперь исследуем всю локацию полностью. Доходим до рынка и разговариваем с торговцем. Часовщик говорит, что необходимо найти часы, которые могут перевести время. Героине как раз требуется зима, поэтому она начинает поиск часов. Чтобы починить часы, забираем монету у кузнечика и передаем ее часовщику.

Он соглашается починить прибор. После этого направляемся к горе и перематываем время года на зиму. В горе необходимо подняться на второй ярус и поговорить с волшебником.

Игра Fran Bow пользуется большой популярностью среди фанатов жанра психологических хорроров. Концепция мрачного и интригующего сюжета, атмосферная графика и интересные головоломки делают ее привлекательной для любителей запутанных и загадочных игр. Следите за новостями и обновлениями игры Fran Bow, чтобы не пропустить ни одной детали и оставаться в курсе последних событий.

Будьте готовы к новым головоломкам и испытаниям, которые приготовили для вас разработчики. Полное прохождение Fran Bow с секретными концовками Fran Bow — интригующая и пугающая приключенческая игра, в которой вы играете за юную девочку Фран, которая пытается разгадать загадку своего сумасшедшего мира. В игре есть несколько концовок, и некоторые из них являются секретными и требуют определенных действий, чтобы их достичь. В этом полном прохождении вы найдете все секретные концовки Fran Bow. Концовка 1: Обычное завершение Найдите мячик с глазками и положите его в нос пугалу. Подайте пчелку пчеловоду.

Подойдите к мосту и перейдите через него. Поднимитесь по лестнице и войдите в пещеру. Разговорите птицу и выберите ответ «Я хочу спасти моих родителей». Выберите камень, чтобы открыть дверь. Продолжайте идти по пещере и пройдите через все испытания. После финальных сцен выберите «Закончить игру».

Концовка 2: Секретная концовка 1 Соберите все 10 камераз-болота Bog-eyed Cameras в игре. Во время последней встречи с пугалом, выберите камеру с глазками вместо ответа «Я хочу спасти моих родителей». Во время последней встречи с пугалом, выберите подругу с желтой куклой вместо ответа «Я хочу спасти моих родителей». Концовка 4: Секретная концовка 3 Соберите все 3 красные подзорные трубы Red Viewers в игре. Во время последней встречи с пугалом, выберите красную трубу вместо ответа «Я хочу спасти моих родителей». Во время последней встречи с пугалом, выберите картину вместо ответа «Я хочу спасти моих родителей».

Концовка 6: Секретная концовка 5 Вам потребуется использовать консольные команды, чтобы достичь этой концовки. Введите команду «setchapter 5» и нажмите Enter.

Нашей первой любовью было создание фильмов!

Мы сделали много короткихфильмы с очень низким бюджетом и многое узнали о себе и о том, как работать в команде; это было довольно круто! Со временем нам нужно было учиться еще больше, поэтомуНаталья пошла в Анимационную школу, а Исак начал заниматься музыкой. У нас были все навыки, необходимые для анимации, короткометражных фильмов и музыкальных клипов, но чего-то не хватало...

Магия взаимодействия и свободы реальности и пространства! Тогда возникла идея создания игр! Но у нас была огромная проблема; мы ничего не знали о программировании,и это было самой большой проблемой!

Но мы любим учиться, поэтому мы просто попробовали это. Исак влюбился в программирование, Наталья не очень любила программирование, поэтому она ничего не изучала. Но это нормально, потому что она любит писать рассказы, рисовать и анимировать!

Когда мы поняли, что создание игр включает в себя правильное количество всего, что мы любим, мы упалиполностью влюблен в разработку проекта. Мы надеемся только на то, что в создаваемые нами игры весело играть! Кроме того, если это возможно, заставьте кого-то копать что-то особенное,сделано с большой любовью!

GS: Существуют ли какие-либо игры или игровые компании, к которым вы ищете вдохновение? Наталья и Исак: Вдохновение для нас везде. Даже в крошечной скале ты находишься во время прогулки.

Мы очень уважаем многие игры и игровые компании, но они не являются нашим главным вдохновением. GS: Своими словами,Каковы преимущества и недостатки работы в команде всего два? Исак: Самое приятное то, что всякий раз, когда нам нужно что-то изменить или принять решение о разработке игры,это очень быстро идет от разговора к действию.

Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest;

Секрет в том, что игроку нужно использовать воображение Фрэн, а также ее способность принимать таблетки, позволяющие ей видеть вещи, невидимые невооруженным глазом, и искать спрятанные предметы и информацию. Сюжет игры мрачный и мрачный, и он рассказывается с точки зрения Фрэн, обеспечивая уникальный и заставляющий задуматься опыт. Темы игры обработаны зрелым и наводящим на размышления образом, что делает ее уникальной и запоминающейся приключенческой игрой. В заключение следует отметить, что Fran Bow — это психоделическая игра в жанре «point-and-click», которая предлагает захватывающую и наводящую на размышления историю, сложные головоломки и нарисованные от руки визуальные эффекты. Темы психических заболеваний, смерти и утраты в игре раскрыты зрело и наводят на размышления, что делает игру уникальной и запоминающейся.

Но все дело в том, что кот пропал после исчезновения родителей, а девочка думает что он все ещё есть. Окунись в мир страхов и ужаса, который отправит тебя на сопротивления. Информация о игре.

Fran Bow огромный муравей. Прохождение игры fran Bow. Френ БОУ прохождение. Френи БОУ прохождение. Fran Bow 2 little Misfortune. Фрэн БОУ доктор Освальд.

Френ БОУ столовая. Fran Bow Windy. Винди 31 Френ БОУ. Винди 31 fran Bow 3. Винди 31 Френ БОУ 15. Fran Bow 2 часть прохождение. Подсказки Брэн БОУ 2 часть 2 глава открытие зеркала. Как открыть шкатулку в Френ БОУ 5 глава. Фрэн БОУ сестры.

Fran Bow сестры Близнецы. Игра fran Bow сёстры Близнецы. Френ БОУ 2 выход. Френ БОУ 2 часть выход. Прохождение Фрэн БОУ 2. Лабиринт Френ БОУ. Изабель из Френ БОУ. Фрэн БОУ головоломка в зеркале. Механизм Френ БОУ.

Пасхалки в игре Френ БОУ. Фрэн БОУ Скриншоты глава 2. Фрэн БОУ голова на дереве. Fran Bow геймплей. Фрэн БОУ прохождение. Фрэн БОУ корабль Итворда. Огонь ягоды Френ БОУ. Фрэнк БОУ 2 глава. Френ БОУ колодец.

Идём влево к печатной машинке, используем на неё плохой и хороший рецепт. Добавим в рецепт близняшек ингредиент "волос". Идём на кухню, увидим мешок, его унесёт жаба. За столом показываем рецепт близняшкам, получим от них волос.

Добавляем волос в котелок. Зовём близняшек на кухню, выливаем на них приготовленное зелье. Близняшки погибнут, их души разделятся. Забираем их ключ.

Ключ не подойдёт к клетке кота. На 2-ом этаже слева применяем ключ на скважину над зеркалом. Появится головоломка пятнашки, в ней нужно переместить 6 квадратов с шестерёнками так, чтобы соединить неподвижные шестерни. Когда решим задачу, зеркало разобьётся, за ним берём ключ от клетки.

Идём на чердак, отпираем кота. Find Mr. Нашла Мр. Reunite with your best friend Воссоединиться со своим другом.

По сюжету. Мини игра с лягушкой. На кухне выходим в окно, говорим с жабой, даём ей разрыхлитель. Жаба вырастет в размерах.

Получим от неё фото и книгу. Сядем на жабу верхом, чтобы переплыть воду. Вид сверху. Нужно прыгать лягушкой на проплывающие в воде предметы.

На 1-ом экране ждём бревно, быстро прыгаем несколько раз по листьям и цветкам. На 2-ом экране на красное бревно, на желтом листе проплываем вправо до конца, на доску. На 3-ем экране на доску, бревно, 2 листа по центру. Приплывём на другой берег.

Идём влево. На мосту идём за котиком, и дальше влево. Большой монстр нападёт и обрушит мост. Кот попытается спасти нас от падения, но не получится.

Упадём вниз. Toad on board! Жаба на борту! Beat the Toader mini-game!

Пройти мини игру с жабой. Вегетативное состояние Френ Боу. Как попасть в бар, взять билет Играем за кота. Слева убираем одежду Фрэн, увидим, что она превратилась в неподвижное дерево.

Позже прилетит лодка с двумя живыми деревьями, нужно защитить Фрэн от них. Справа на берегу выдвижной мостик. Снизу берём камень, сверху крутим механизм моста, и фиксируем его камнем. Проходим по мосту и берём сумку.

Слева отдаём сумочку Фрэн. Из сумки достаём семейное фото, показываем ходячему овощу. Овощи затащат нас на лодку и улетят. Замок овощей.

Играем за Фрэн. Окажемся в тронном зале, перед нами овощ Жьяр, король Иверсты. Он согласится помочь нам. Нас отнесут на вершину, где прилетит летающий змей Доктор Палонтрас.

В розовом пруду получим древесные руки и ноги. И вернёмся на землю. Идём влево, король расскажет, что нам нужно искать великого волшебника. Слева жук охранник, дальше пустой балкон.

На выходе из здания зелёный жук. Спускаемся по лестнице, на развилке идём влево. В 1-ой части продавцы кузнец, навозник и шелкопряд. Слева по 2-ой части есть муравей газетчик, гусеница с фруктами, дерево часовщик.

От него узнаем, как перевести время. Дальше слева на берегу есть плотник, торговец фруктами, и улитка за игровым столом. Её нужно победить в "крестики нолики", чтобы получить золотую монету. Faster than a snail!

Быстрее чем улитка! Win against the Snail five times Победить улитку 5 раз. Слева на берегу победить улитку в "крестики-нолики" 5 раз. Возвращаемся на перекрёсток, идём наверх, придём к дереву с часами.

Нажимаем рычаг слева снизу, услышим, что механизм сломан. Идём вправо, встретим кузнечика. Дальше справа закрытый бар. На правом обрыве феи в масках, большой механизм в маске.

Сверху над баром подъём на гору. На самой горе пусто, пока не переключено время год. Возвращаемся к часовщику, рассказываем про сломанные часы, отдаём ему монету. Идём к часам на дереве.

Во время ремонта узнаем, что монстра в маске козла зовут Ремор. Получим пульт управления часов. Времена года. Переключаем время на осень.

Идём влево, на берегу внизу садимся в лодку, плывём влево через озеро. Вернёмся на берег, где были раньше. Около деревьев берём свою одежду. Идём на перекрёсток, увидим призраков.

Забираемся на гору, увидим, как пролетит чёрный змей. Спускаемся к дереву с часами, туда упал змей доктор, подбираем его чёрное перо. Включаем зиму. Идём на гору, перед вершиной увидим пещеру, внутри великий волшебник.

У него пропали нужные камни. Он начертит символ звезды, и даст нам свиток с 4 загадками. Вместо ответов нужно найти эти вещи, и положить их внутрь звезды. Ответы: спичка, лимон, рыба, перо.

Пара предметов уже есть, идём искать оставшиеся. Предметы для ритуала. Слева от перекрёстка встаём около кузнечика с лимоном. Осень — применяем нож на корзину лимонов, сделаем дыру.

Лето — кузнечик соберёт корзину фруктов, один лимон выпадет через дыру, подбираем его. На левом берегу осенью берём удочку. Относим удочку кузнецу, он попросит за работу 3 монеты. Слева на берегу играем с улиткой ещё несколько раз, получим 3 монеты.

Отдаём их кузнецу, получим крюк. Снизу используем удочку на продавца ниток, получим нить. Объединяем удочку, нить, крюк. С готовой удочкой идём на перекрёсток, снизу есть пруд, летом используем на него удочку, поймаем рыбу.

Идём на гору, включаем зиму, в пещере волшебника раскладываем предметы: спичка сверху, лимон справа, рыба снизу, перо слева. Волшебник проведёт ритуал, и отправит нас искать его колпак. Идём на вершину горы, говорим с горой Котрэм. Он попросит разыскать его жену остров.

Идём на левый берег, летом используем лодку, плывём влево. На острове появилась небольшая скала. Ей нужен красный цветок. Идём вправо к бару, включаем осень, ножом срезаем красный цветок.

Относим цветок на остров. Возвращаемся на гору, увидим воссоединение семьи, получим колпак. Love Доктор Любовь Kotrem is no longer divorced Котрэм больше не разведён. Объединить семью горы Котрэм и острова.

Отдаём колпак волшебнику. Он проведёт ритуал над 2-ым предметом. Теперь идём искать книгу в библиотеке. Получим пароль для входа.

Возвращаемся в замок, внутри увидим убитых близняшек. Называем охраннику пароль, и он нас пропустит. В библиотеке 3 посетителя, говорим с ними. В центре осматриваем головоломку.

В её решении поможет песенка торговца фруктами на берегу, две цифры складываются и получается следующая: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Но цифры на иверстском языке, их перевод есть в книге слева снизу. Теперь нужна лестница. Включаем весну, и посетители пропадут.

Передвигаем лестницу 2 раза, поднимаемся к книге. Относим её волшебнику. Нужно найти туфли танцора. Идём к бару, но внутрь просто так не попасть.

Включаем весну, идём вправо, перед зданием бара убираем дрова, за ними небольшая дыра в стене. Войти внутрь сможет только кот. Играем за кота. Включаем осень, появятся клиенты.

Сверху под пианино берём фиолетовый билет. Идём обратно в дыру справа, отдаём билет Фрэн. Осенью идём к входу. Охранник откажется пускать нас по чужому билету.

Объединяем карандаш и билет, перепишем его на своё имя, снова показываем охраннику. Внутри говорим с барменом. Можем вернуть билет обратно пчеле. Летом кузнечик танцор будет стоять около бармена, говорим с ним, просим отдать туфли, не получится.

Включаем весну, осматриваем шкафчик под пианино, внутри головоломка: нужно найти комбинацию, чтобы метроном двигался как можно быстрее. Решение: синий влево, красный вправо, желтый вправо. Включаем осень, кузнечик будет быстро танцевать, устанет и упадёт. Снимаем с него туфли.

Возвращаемся к волшебнику. The kind thief Добрый вор Return what you stole Верни то, что ты украл. Войдя в бар, справа возвращаем билет обратно пчеле. Механический Валок.

Волшебник проведёт 4-ый ритуал, и отправит нас к большому роботу Валоку. В правой верхней руке робота есть палочка, нужно достать её. Нажимаем на рычаг, чтобы сдвинуть механические руки.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий