Как установить время для рендеринга в скетчапе

После настройки параметров, вы будете готовы к рендерингу. Просто выберите объекты для рендеринга и нажмите кнопку «Рендер». После завершения процесса, вы получите фотореалистичное изображение вашей модели в SketchUp. Оригинальный вид модели может значительно улучшиться благодаря использованию фотореалистичного рендеринга. Для начала, вам понадобится установить плагин для рендеринга в SketchUp.

Как создать рендер в SketchUp

По мере того, как вы переходите к более профессиональной работе и переходите на использование их более дорогих планов, это изменится. Тем не менее, если вы используете SketchUp для архитектурного рендеринга или управления сайтом, это руководство вам пригодится. Большая часть того, что мы рассмотрим, будет знакома людям, работающим в индустрии VFX, но будет несколько основных моментов, которые довольно специфичны для отраслей, которые используют SketchUp больше всего. Первая версия, разработанная колорадским стартапом Last Software, вышла в августе 2000 года. И хотя команда разработчиков неоднократно менялась — Google приобрела Last Software в 2006 году, а позже продала SketchUp компании Trimble в 2012 году, — это не помешало SketchUp стать зрелым и расширяемым пакетом моделирования. Всё это означает, что, как и у большинства ориентированных на расширение DCC, требования SketchUp зависят от объёма и сложности проектов, для которых вы его используете. Любители, использующие SketchUp Free и не имеющие доступа к хранилищу расширений, будут иметь совершенно иной опыт, чем те, кто использует SketchUp Pro, со всеми его возможностями.

Как и большинство пакетов САПР, он использует числа с двойной точностью для координат и преобразований. Вы можете обратиться к моему руководству « Сборка ПК для векторной иллюстрации » для получения дополнительной информации об одинарных, двойных и других поплавках, но главный вывод заключается в том, что двойные изображения добавляют некоторую неотъемлемую нагрузку на ЦП. SketchUp — это средство моделирования полигональных сеток на основе рёбер, но его точность важнее скорости. Это означает, что он более терпим к n-Gons, чем такие пакеты, как Blender , но он не достигает сложности или вычислительных издержек средств моделирования на основе ограничений, таких как Catia или NX. Этот уникальный подход к геометрии во многом определяет требования SketchUp к ЦП.

Убедитесь, что каждая деталь и текстура правильно отображены. Важно уделить внимание масштабированию и пропорциям, чтобы получить реалистичный результат. Осветите сцену: Создайте реалистичное освещение в вашей модели. Добавьте источники света, такие как солнце, люстры или прожекторы, чтобы выделить детали и создать нужное настроение. Используйте разные типы света, такие как направленный, окружающий или точечный, чтобы достичь желаемого эффекта.

Настройте материалы и текстуры: В Скетчапе 2020 есть множество инструментов для создания и настройки материалов и текстур. Используйте реалистичные текстуры и настройте отражение, прозрачность и преломление для каждого материала. Добавьте текстуры на стены, полы, мебель и другие объекты, чтобы сделать сцену более живой и интересной. Разместите камеру: Определите точку обзора для вашей камеры. Выберите наилучший ракурс, который позволит лучше всего показать вашу модель или сцену. Убедитесь, что камера находится в удобном положении и угол наклона и увеличение соответствует вашим ожиданиям. Настройте окружение: Выберите подходящее окружение для вашей модели или сцены. Можно использовать готовые фоновые изображения или создать свою собственную текстуру. Убедитесь, что окружение соответствует вашим требованиям и создает желаемое настроение. Учитывая эти подготовительные действия, вы будете готовы к рендерингу в Скетчапе 2020.

Имейте в виду, что некоторые действия могут занять время, но результат визуализации стоит усилий. Настройка параметров рендеринга в Скетчапе 2020 Скетчап 2020 предлагает множество возможностей для настройки параметров рендеринга, позволяя создавать профессиональные и реалистичные визуализации вашего проекта. В этом руководстве мы рассмотрим основные настройки и дадим вам советы по оптимальным параметрам для получения качественного рендеринга.

Кроме того, вы можете настроить различные параметры материала, такие как отражение, прозрачность, блеск и т. Работа с UV-разверткой: Для более точного и контролируемого применения текстур вы можете настроить UV-развертку объектов.

UV-развертка позволяет вам контролировать, как текстура будет нанесена на поверхность объекта. Вы можете изменять размер, поворачивать, перемещать и масштабировать текстуру на каждой грани объекта, чтобы достичь оптимального размещения текстурных деталей. Добавление текстур Настройка материалов Работа с UV-разверткой В конечном итоге, правильное применение текстур и настройка материалов поможет вам создать реалистичные и качественные рендеры в Скетчапе Корона. Экспериментируйте с различными текстурами и материалами, чтобы достичь желаемого визуального стиля и эффекта. Настройка параметров рендеринга После того, как вы создали сцену и добавили необходимые объекты и материалы, вы можете приступить к настройке параметров рендеринга в Скетчапе Корона.

Это позволит вам получить желаемый результат и добиться максимально реалистичного изображения. Вот несколько основных параметров рендеринга, которые следует учесть в Скетчапе Корона: Разрешение изображения: Установите разрешение рендеринга в соответствии с вашими потребностями. Вы можете выбрать предустановленные настройки или ввести свое собственное значение. Качество рендеринга: Выберите уровень качества рендеринга, от низкого до высокого. Учтите, что более высокое качество требует больше времени для рендеринга.

Освещение: Редактируйте параметры освещения, чтобы достичь желаемого эффекта. Вы можете настроить направленные источники света, добавить отражения, тени и другие эффекты. Материалы: Настройте параметры материалов, чтобы достичь нужного внешнего вида объектов.

Во-первых, если вы не можете найти нужную ткань в библиотеке V-Ray, вы можете либо изменить одну из тканей Vray в соответствии со своими потребностями, либо поискать в Интернете именно тот материал, который вам нужен. Я включил в примечания некоторые из моих любимых ресурсов по высококачественным тканям. Далее имейте в виду, что вам не обязательно менять каждый материал SketchUp на один из библиотеки Vray. Если вы спешите, необходимо рассмотреть только те материалы, которые оказывают наибольшее влияние. Это включает в себя материалы, составляющие самые большие области, видимые в созданном персонаже, такие как краска на членах этого дома, и материалы с осязаемыми мыслями и преломлениями, такие как остекление на окнах. И помните, найдите время, чтобы назвать вашу информацию, когда вы идете, чтобы облегчить поиск и корректировку их позже. Ваше будущее скажет вам спасибо!

Хорошо, раньше все было готово с вашим освещением и материалами, теперь вы готовы к следующему совету. Заполните среду. Как вы знаете, любой хороший рендеринг начинается с модели SketchUp, готовой к рендерингу. Но даже если у вас есть готовая к рендерингу модель, когда дело доходит до рендеринга экстерьера, вы часто обнаружите, что поза находится в пустом 3D-пространстве. Чтобы заполнить все это, вам нужно принять одно великодушное решение. Стоит ли смотреть его в 3D? Опять же, это зависит от вашего уникального статуса, но позвольте мне сравнить варианты, чтобы помочь вам сделать правильный выбор. Моделирование вещей в 3D — это огромное дело, потому что оно будет включать в себя более реалистичную глубину и тени. Кроме того, вы можете визуализировать под разными углами. Недостаток в том, что это увеличивает количество полигонов и может замедлить рендеринг, если вы не будете осторожны.

Другой вариант — добавление всего в виде 2D-деталей в Photoshop в последнюю минуту. Если вы знаете, что делаете, это может быть быстрее в ряде ситуаций. Но есть также более высокая вероятность того, что вещи кажутся неестественными. Для всех тех, кто любит злоупотреблять Photoshop, наиболее эффективной стратегией может быть гибридный подход, когда вы решаете некоторые задачи в Vray, а остальными управляете в Photoshop. Но для целей, которые мы рассматриваем в этой статье, давайте придерживаться подхода, при котором все обрабатывается в SketchUp и VRay. Для начала вы можете смоделировать ландшафт с помощью инструментов песочницы, которые входят в состав SketchUp. Даже в том случае, когда объекты относительно плоские, наличие небольшой неровности на участке будет иметь большое значение. Затем вы можете использовать встроенные инструменты SketchUp для позирования таких объектов, как тротуар, артерия и граничащий с ними хардскейп. Затем, когда вы будете добавлять такие элементы, как трава, сорняки, деревья, скалы и другие элементы, имейте в виду следующее. Для травы вы можете справиться с этим, используя функцию Vray под названием Vray Fur.

Убедитесь, что трава сгруппирована, выберите ее вручную и щелкните инструмент Vray Fur. Затем нажмите кнопку «Визуализация» и, вуаля, «у вас есть» 3D-трава! Для кустов, деревьев, валунов и других элементов лучше всего импортировать прокси-модели Vray, которые представляют собой низкополигональные иллюстрации, которые вы можете добавить в свою модель SketchUp, которая будет отображаться во всех деталях в Vray для SketchUp. Напоминаем: будьте осторожны, если пытаетесь использовать изображения из 3D-моделей. Вы можете потратить немало времени, пытаясь заставить их работать. На самом деле их можно превратить в агентов Vray, но это более продвинутый процесс, который мы здесь не рассматриваем. И, конечно же, поскольку вы включаете все эти элементы, вам нужно убедиться, что они выглядят естественно благодаря различной длине, расположению и повороту. С этим можно справиться вручную, используя встроенные в SketchUp инструменты Масштаб, Перемещение и Поворот. Но если у вас много деталей, я рекомендую вам попробовать расширение Scatter, которое не только позволяет вам рандомизировать большое количество объектов, но также отлично работает с Vray, рандомизируя агенты, которые сохраняют вашу модель SketchUp легкой, но при этом красиво отображают их в Врей. Существует множество других полезных ресурсов для заполнения вашей среды.

Я включил ссылки на некоторые из моих любимых в указатели. Хорошо, переходим к следующему совету. Одолжите мелкие детали. В SketchUp лучше использовать ткани для передачи определенных деталей, а не пытаться моделировать их в 3D. Но когда дело доходит до рендеринга в Vray для SketchUp, большое значение имеют мелкие элементы. Это связано с тем, что при интерпретации большинство тканей по-прежнему выглядят двухмерными и плоскими. К счастью, есть несколько умных опций для обработки мелких деталей, чтобы вы могли получить все реалистичные нюансы и композицию без необходимости заново изобретать природу, с которой вы уже работаете. Что касается дочерних элементов, которые на самом деле ничего не включают в рендеринг, например, объекты, находящиеся дальше от камеры, слишком маленькие, чтобы их можно было заметить, или скрывающиеся в темноте, сэкономьте время и оставьте эти объекты в покое. Что касается нескольких деталей, которые будут иметь значение, «у вас есть» два варианта. Во-первых, некоторые детали имеет смысл использовать в SketchUp.

Например, простой рельеф на корпусах гаражных ворот заставит их хорошо выглядеть при создании. Но для деталей, которых слишком много или они слишком сложны для ручной обработки, вы можете обрабатывать их, используя одно из двух качеств материала Vray, Bump Map или Displacement Map. Рельефная карта — это копия материала в оттенках серого, благодаря которой он выглядит трехмерным, несмотря на то, что он по-прежнему отображает 2D-поверхность. Это похоже на визуальный трюк или иллюзию. С другой стороны, карта смещения на самом деле вносит трехмерную композицию материала и может казаться намного более реалистичной. Недостатком является то, что это замедляет процесс заключения сделки, поскольку обработка Vray более интенсивна. Вот эмпирическое правило. Используйте Bump Maps большую часть времени и для всего, кроме вещей, которые находятся очень близко к камере. Для тех вещей, которые находятся на переднем плане и в центре, рассмотрите возможность использования карты смещения. Для этого включите Displacement, а затем загрузите имитацию ткани в градациях серого в прорезь текстуры.

Опять же, именно be предупреждает, что их рендеринг может занять много времени. Хорошо, давайте перейдем к следующему совету. Настройте окончательные параметры интерпретации. Многие стороны ошибочно полагают, что точное использование правильного определения доходности равнозначно движению оккультной ветки и, тада, вы получаете великолепный доход. Но, как вы прочитали в этой статье, создание отличного рендеринга включает в себя гораздо больше, чем просто разбазаривание заголовков. В частности, если вы точно настроили узор, структуру, освещение, одежду, окружение и элементы, интерпретация слоев Vray по умолчанию должна выглядеть довольно хорошо. Поэтому все, что вам действительно нужно сделать, это переключиться с черновых поселений на более высокие. Для этого сначала отключите интерактивный и прогрессивный режимы рендеринга, чтобы использовать режим рендеринга Bucket. Переключите качество на высокое. Очень высокий тон - это перебор.

И убедитесь, что Denoise включен, что удалит некоторые зернистые области в окончательной генерации. И, конечно же, не забудьте увеличить разрешение до желаемого размера и включить V-Ray, чтобы сохранить образ на вашем компьютере. Если вы новичок в Vray, это все, что вам нужно знать. Есть одно исключение. Если вы планируете улучшить рендеринг в Photoshop позже, вам нужно потратить время на добавление элементов рендеринга. В дополнение к окончательному визуализированному портрету V-Ray сохранит файл для каждого из элементов, что позволит вам скомпоновать их в последнюю минуту в Photoshop. Как я уже упоминал ранее, в этой статье мы не будем углубляться в Photoshop. А пока мы будем добавлять Render Elements и звуки Render. Итак, мы закончили, верно? Ах, кроме еще одной вещи.

Знакомство с основными портретными настройками. Почти каждый продукт, который вы когда-либо уважали, подвергался некоторой постобработке. И хотя большую часть времени создание причала выполняется в Photoshop, стоит знать, что вы можете перемещать некоторые довольно мощные версии в Vray Frame Buffer. Существует слишком много альтернатив, чтобы охватить их все в этой статье, но позвольте мне рассказать вам, как внести одну корректировку, которая действительно важна для правильного внешнего освещения. Сначала включите параметр Force Color Clamping, чтобы показать области портрета, где светлые цвета слишком выгорают. Затем откройте панель управления настройками и проверьте экспозицию. Наконец, отрегулируйте затемнение Highlight, пока эти области больше не будут обозначаться как переэкспонированные. Сделав это и поэкспериментировав с любыми другими настройками, просто не забудьте нажать, чтобы сохранить измененное изображение. И все! Вы установили его через весь график!

Узнали ли вы что-то новое в этой статье? Сделайте мне быструю замену и сообщите нам, какой совет вам понравился «самый большой в мире» в комментариях ниже прямо сейчас. В нем рассказывается о редакторе активов и о том, как управлять вашими материалами, освещением, геометрией, элементами рендеринга и текстурами.

Какой компьютер подходит для работы в SketchUp [рейтинг 2023 года]

И хотя он не создан специально для рендеринга в реальном времени, существует множество ситуаций, когда вы обнаружите, что производительность графического процессора важна. Как отключить графику Intel HD и использовать Nvidia? С помощью SU Podium 1.7.2 Вы без особых усилий и долгого изучения множества настроек сможете создавать фотореалистичные рендеринги Google SketchUp моделей. Шаг 4: В появившемся окне найдите плагин для рендеринга, который вы хотите установить. Шаг 5: Нажмите кнопку «Установить» рядом с выбранным плагином. Шаг 6: Дождитесь окончания процесса установки. Установите положение и ориентацию камеры в SketchUp. Это позволит вам выбрать нужный ракурс и угол обзора для вашей визуализации. Шаг 5: Выбор рендеринг-движка. Выберите рендеринг-движок в SketchUp, с помощью которого будет выполнен рендеринг вашей модели. Шаги по созданию рендера в Скетчапе 2021. Откройте SketchUp 2021 и создайте модель, которую вы хотели бы отрендерить. Установите плагин для рендеринга, который поддерживает SketchUp 2021, например, V-Ray или Lumion.

Настройки рендера Vray в SketchUp

Где находится опция рендеринга в SketchUp? В правом нижнем углу панели SketchUp model раскрывающийся список Режим рендеринга позволяет выбрать один из трех вариантов рендеринга моделей на экране и в любом выводимом формате (например, print или PDF). Здесь вы сможете выбрать фон и установить общие отделки. Вы также можете использовать окна программы SketchUp, чтобы включить функцию отображения материалов и моделей во время рендеринга. В SketchUp есть несколько ключевых параметров модели, которые нужно учесть, чтобы достичь наилучших результатов рендеринга. 1. Масштаб модели: При работе с рендером важно установить правильный масштаб модели. 8. После настройки параметров рендера нажмите кнопку «Render» (Рендер), чтобы начать процесс рендеринга изображения. Это основные параметры, которые рекомендуется настроить при работе с Vray в SketchUp.

Настройка рендера в SketchUp

Это может занять несколько минут. После завершения установки, нажмите на кнопку «Готово» для закрытия окна установщика. Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу. Теперь Vray Sketchup 2020 установлен на вашем компьютере и готов к использованию. Не забудьте активировать программу, используя лицензионный ключ. Интерфейс Vray Sketchup 2020 Интерфейс Vray Sketchup 2020 предлагает удобные инструменты для настройки и рендеринга ваших моделей. Он состоит из нескольких основных частей: 1. Панель инструментов — здесь расположены основные инструменты, такие как инструмент выбора объектов, инструменты создания геометрии и редактирования материалов.

Панель свойств — отображает текущие свойства выбранного объекта или материала. Здесь можно настроить параметры материала, освещения и камеры. Панель видов — предоставляет быстрый доступ к различным видам вашей модели. Вы можете выбрать вид сцены, вид с камеры или создать собственный пользовательский вид. Панель рендеринга — здесь расположены настройки рендеринга, такие как тип рендеринга быстрый или окончательный , разрешение изображения и настройки качества. Панель материалов — позволяет создавать и редактировать материалы, а также просматривать их превью. Панель камеры — здесь можно настроить параметры камеры, такие как фокусное расстояние и глубину резкости.

Панель настроек — предоставляет доступ к различным настройкам Vray, таким как настройки глобального освещения, настройки обработки и настройки прогрессивного рендеринга. Панель вспомогательных инструментов — содержит инструменты для измерений, создания пометок и работы с геометрическими фигурами. Интерфейс Vray Sketchup 2020 разработан с учетом удобства использования и позволяет легко настраивать параметры вашей сцены, чтобы достичь желаемых результатов рендеринга. Основные настройки Vray Sketchup 2020 1. Качество изображения: одной из первых настроек, которую следует установить в Vray Sketchup 2020, является качество изображения. Здесь вы можете выбрать разрешение, формат файла и уровень сглаживания. Также рекомендуется установить уровень сглаживания, чтобы избежать пикселизации изображения.

Освещение и тени: следующим шагом является настройка освещения и теней.

Кроме того, вы можете настроить различные параметры материала, такие как отражение, прозрачность, блеск и т. Работа с UV-разверткой: Для более точного и контролируемого применения текстур вы можете настроить UV-развертку объектов. UV-развертка позволяет вам контролировать, как текстура будет нанесена на поверхность объекта. Вы можете изменять размер, поворачивать, перемещать и масштабировать текстуру на каждой грани объекта, чтобы достичь оптимального размещения текстурных деталей. Добавление текстур Настройка материалов Работа с UV-разверткой В конечном итоге, правильное применение текстур и настройка материалов поможет вам создать реалистичные и качественные рендеры в Скетчапе Корона. Экспериментируйте с различными текстурами и материалами, чтобы достичь желаемого визуального стиля и эффекта. Настройка параметров рендеринга После того, как вы создали сцену и добавили необходимые объекты и материалы, вы можете приступить к настройке параметров рендеринга в Скетчапе Корона.

Это позволит вам получить желаемый результат и добиться максимально реалистичного изображения. Вот несколько основных параметров рендеринга, которые следует учесть в Скетчапе Корона: Разрешение изображения: Установите разрешение рендеринга в соответствии с вашими потребностями. Вы можете выбрать предустановленные настройки или ввести свое собственное значение. Качество рендеринга: Выберите уровень качества рендеринга, от низкого до высокого. Учтите, что более высокое качество требует больше времени для рендеринга. Освещение: Редактируйте параметры освещения, чтобы достичь желаемого эффекта. Вы можете настроить направленные источники света, добавить отражения, тени и другие эффекты. Материалы: Настройте параметры материалов, чтобы достичь нужного внешнего вида объектов.

Скачайте и установите плагин для рендеринга: Первым шагом необходимо скачать и установить плагин для рендеринга в Скетчапе. Вы можете выбрать тот, который наиболее соответствует вашим требованиям и потребностям. Настройте параметры рендера: После установки плагина, откройте меню настроек и найдите раздел, отвечающий за параметры рендера. Здесь вы можете выбрать разрешение изображения, количество промежуточных кадров, настроить освещение, материалы и другие параметры в соответствии с вашими предпочтениями. Создайте сцену и расставьте источники света: После настройки параметров, создайте сцену в Скетчапе. Расставьте источники света и настройте их положение, интенсивность и цвет в соответствии с задуманной композицией.

Примените материалы к объектам: Чтобы объекты выглядели максимально реалистично, примените подходящие материалы к каждому из них. Вы можете выбрать готовые материалы из библиотеки плагина или настроить их самостоятельно, добавив текстуры, бамп-мэппинг и другие эффекты. Настройте камеру и композицию: Выберите вид камеры, из которого будет производиться рендер. Настройте композицию, область видимости кадра и другие параметры в соответствии с вашим интенд при создании изображения. Запустите процесс рендеринга: После всех настроек вы готовы к рендерингу. Найдите кнопку «Рендер» или аналогичную команду в плагине, инициируйте процесс рендеринга и дождитесь его завершения.

Оцените результат и внесите необходимые корректировки: После завершения рендеринга, просмотрите получившееся изображение. В случае необходимости можете внести корректировки в настройки рендера, материалы или композицию для достижения желаемого эффекта. Следуя этим шагам, вы сможете настроить рендер в Скетчапе и создать качественные и реалистичные визуализации ваших моделей. Параметры рендера в Скетчапе В SketchUp имеется множество параметров, которые можно настроить для получения нужного результата при рендеринге моделей. С помощью этих параметров вы сможете контролировать освещение, материалы, тени и другие аспекты визуализации. Основные параметры для настройки рендера в SketchUp: Параметр Описание Освещение Позволяет настроить направление и интенсивность источников света в сцене.

Вы можете задать такие параметры, как цвет, яркость, тень и отражение света на поверхностях. Материалы Позволяют задать текстуры, цвета, прозрачность и отражение материалов в модели.

Проверьте, что все материалы и текстуры в модели применены правильно и выглядят так, как вы хотите их видеть в итоговом рендере. При необходимости отредактируйте или добавьте новые материалы и текстуры. Установите освещение и тени. Решите, какое освещение и тени вы хотите использовать в итоговом рендеринге. Добавьте и настройте источники света, установите параметры освещения и теней, чтобы создать нужное настроение и эффекты. Подготовьте камеру и ракурс обзора. Решите, какой ракурс и перспективу вы хотите использовать в итоговом рендеринге.

Настройте камеру в SketchUp, установите точку обзора, угол обзора и другие параметры, чтобы получить желаемое изображение. После выполнения всех этих шагов ваша модель будет готова для рендеринга в SketchUp. Вы можете продолжить настройку параметров рендеринга и сохранить модель в нужном формате для последующего рендеринга. Шаг 3: Настройка освещения и материалов Освещение и материалы играют ключевую роль в создании реалистичных визуализаций в SketchUp. Настройка правильного освещения поможет создать эффекты тени, отражения и падения света, делая изображение более динамичным и привлекательным. Перед началом рендеринга важно задать тип освещения, который соответствует вашим потребностям. В SketchUp доступны следующие типы освещения: Солнечное освещение: моделирует естественный свет солнца и облегчает создание реалистичных отражений и теней. Вы можете настроить местоположение солнца, интенсивность света и теней. Искусственное освещение: включает различные источники света, такие как лампы и светильники.

Это освещение может быть настроено по цвету, интенсивности и направлению. Помимо освещения, важно также настроить материалы объектов в модели.

SketchUp и V-Ray 3: Как ускорить рендер?

Как сохранить рендер Vray SketchUp Видеокарта для SketchUp. В зависимости от вашего варианта использования вам подойдёт либо скромный графический процессор ради производительности области просмотра, либо вам понадобится рабочая лошадка для рендеринга.
Как сделать рендер в SketchUp: подробная инструкция Шаг 4: В появившемся окне найдите плагин для рендеринга, который вы хотите установить. Шаг 5: Нажмите кнопку «Установить» рядом с выбранным плагином. Шаг 6: Дождитесь окончания процесса установки.
Как настроить V-Ray в Скетчапе 7 простых шагов для рендеринга интерьеров с помощью Vray для SketchUp. Сегодня я расскажу вам об основных шагах, которые вам необходимо знать, когда вы приступите к рендерингу интерьеров в V-Ray для SketchUp.

Как сохранить рендер Vray SketchUp

В SketchUp есть несколько ключевых параметров модели, которые нужно учесть, чтобы достичь наилучших результатов рендеринга. 1. Масштаб модели: При работе с рендером важно установить правильный масштаб модели. 2. Установите плагин для рендеринга в SketchUp, такой как V-Ray, Podium, Thea Render или другие. Следуйте инструкциям для установки выбранного плагина. Здесь вы сможете выбрать фон и установить общие отделки. Вы также можете использовать окна программы SketchUp, чтобы включить функцию отображения материалов и моделей во время рендеринга.

Как создать рендер в SketchUp

Для начала работы с Twilight Render вам потребуется установить плагин в SketchUp. После установки плагина, вы увидите новую панель инструментов и меню, в которых находятся все необходимые функции для рендеринга. I will first take the Rectangle tool from the tool panel, which is at the top of the working screen, or press R as its shortcut key. SketchUp rendering output 1. Now i will make a rectangle like this and then offset it at some distance with the help of the Offset tool. Для достижения максимального эффекта и реализации задуманного стиля визуализации необходимо правильно настроить рендер виртуального окружения. Первым шагом при настройке рендера в SketchUp является выбор подходящего инструмента для визуализации.

Как использовать функцию рендеринга в программе SketchUp с помощью плагина Corona

Как сделать рендер в скетчапе: подробная инструкция для начинающих Мы начнем с объяснения того, как установить Скетчап Корона и подготовить сцену для рендеринга. Затем мы пойдем дальше и расскажем вам, как настроить свет и материалы для достижения желаемого эффекта.
How to Render in Sketchup - Tutorial - Установка и активация рендерера: Для начала работы с рендерером необходимо установить его на компьютер и активировать в SketchUp. Обычно это делается путем скачивания и установки плагина или расширения.
Как создать рендер в SketchUp это программа для 3D-моделирования для Windows и Mac, которую вы можете использовать для создания моделей всего, что вы хотите, например, здания, новой мебели для вашего дома или фантастического космического корабля.

Как сделать рендер на SketchUp

Если есть необходимость, выберите язык и страну, в которой вы находитесь. Прочитайте и примите условия использования и политику конфиденциальности. Нажмите на кнопку «Зарегистрироваться» или «Sign Up», чтобы завершить регистрацию. Вам будет отправлено письмо на указанный адрес электронной почты для подтверждения регистрации. Перейдите по ссылке в письме, чтобы активировать свой аккаунт. Теперь у вас есть аккаунт Vray SketchUp, и вы готовы начать использовать его функции и возможности. Загрузка и установка плагина Для начала работы с Vray SketchUp необходимо загрузить и установить соответствующий плагин. Вот шаги, которые нужно выполнить: 1. Перейдите на официальный сайт разработчика Скачайте плагин с официального сайта разработчика Chaos Group.

Загрузите установочный файл После выбора версии SketchUp, нажмите на кнопку «Скачать» или «Download», чтобы загрузить установочный файл плагина Vray SketchUp. Запустите установку Запустите загруженный установочный файл плагина. Следуйте инструкциям мастера установки, выберите папку для установки и завершите процесс установки плагина. Активируйте плагин После завершения установки, откройте программу SketchUp. В главном меню выберите «Extensions» Расширения и найдите плагин V-Ray. Убедитесь, что плагин активирован, чтобы начать его использование. Теперь вы готовы начать использовать Vray SketchUp и наслаждаться всеми его возможностями для создания реалистичных визуализаций! Откройте программу SketchUp на вашем компьютере.

В меню выберите вкладку «Расширения». В открывшемся списке расширений найдите и выберите «Vray for SketchUp». Нажмите на кнопку «Загрузить» или «Включить», чтобы активировать расширение.

Любой проект, связанный с информационным моделированием зданий BIM , требует больших объёмов памяти, а благодаря системе компонентов SketchUp и огромному количеству надстроек BIM, доступных для пользователей Pro, SketchUp может справиться с некоторыми проектами, требующими крайне большого объёма оперативной памяти. Однако это не означает, что SketchUp особенно интенсивно использует память на низком уровне; если вы используете его для небольших хобби-проектов, где вы не работаете с кучей объектов или грудами данных компонентов, SketchUp вполне разумен. Хорошее эмпирическое правило заключается в том, что важность использования SSD пропорциональна объёму и сложности данных проектов, с которыми вы работаете. Если вы используете множество внешних ресурсов, ссылок или источников данных, вам обязательно нужно отдать приоритет быстрому вводу-выводу. Особенности и рекомендации по компонентам для SketchUp Рекомендации процессора для SketchUp С каждым последним поколением оборудования различия между процессорами Intel и AMD уменьшаются. У них обоих есть нишевые продуктовые линейки, которые обслуживают разные рынки, но их основные линии, ориентированные на потребителя, в большинстве ситуаций идут рука об руку. Это отлично подходит для любителей и универсалов, так как позволяет легко найти доступный процессор, соответствующий их конвейеру.

Купите что-нибудь свежее, соответствующее вашему бюджету, вашим предпочтениям и прочим параметрам. SketchUp — это приложение, ориентированное на ЦП, которое выигрывает от наличия приличного оборудования, но ему не нужно ничего нишевого или чрезмерно дорогого. Что если, вы хотите купить Threadripper Это раздел, который я включаю практически в каждое руководство по сборке, так как он отвечает на распространенный вопрос о том, где снижается рентабельность инвестиций для высокобюджетных сборок. В некоторых случаях в основном, рендеринг и анимация высокопроизводительные процессоры имеют неоспоримую ценность. В других Photoshop, Illustrator и т.

Хорошо, все готово для следующего шага. Визуализация интерьеров — сначала определитесь с основным освещением. Как вы знаете из нашего видеоролика «Узнайте, как визуализировать интерьеры в SketchUp», вы должны относиться к визуализации так, как если бы вы были фотографом, фотографирующим комнату. Ваш первый шаг — настроить ключевой свет. Для дневного рендеринга интерьеров давайте поговорим о двух лучших вариантах. Вы можете использовать либо солнечный свет V-Ray, либо купольный свет V-Ray. Итак, как выбрать между ними двумя? Различные ситуации рендеринга потребуют разных решений, но позвольте мне сравнить варианты, чтобы помочь вам выбрать лучший для вас. Начнем с солнца по умолчанию в V-Ray. Его проще всего использовать, так как вы получаете его бесплатно при каждом рендеринге интерьеров. Если вам нужны очень точные тени, используйте этот способ, так как он основан на геолокации модели SketchUp и настройках теней. Хотя этот вариант наиболее прост в использовании, есть и другой вариант, который часто дает лучшие результаты. Вы можете использовать купольный свет V-Ray, чтобы добавить в сцену более реалистичный дневной свет. Освещение более реалистично, потому что оно основано на HDR-изображении, которое представляет собой особый вид изображения, снятого в реальных условиях, и фиксирует всю информацию об освещении и цвете неба. Таким образом, вместо того, чтобы просто освещать сцену реалистичным солнечным светом, как это можно сделать с солнцем V-Ray, вы также учитываете разнообразный свет, исходящий от облаков и неба, в HDR-изображении вашего купольного освещения. В последней версии V-Ray еще одним преимуществом купольного освещения является его адаптивность. Это просто означает, что V-Ray имеет встроенный интеллект, который помогает куполу лучше направлять свет через ваши окна внутрь и ускоряет общее время рендеринга. Если вы решите использовать купольный свет, просто знайте, что купольные светильники по умолчанию связаны с HDR. Но вместо этого вы можете добавить собственные HDR-изображения, чтобы получить другое качество освещения. Я включил ссылки на несколько источников HDR-изображений в заметки, которые подготовил для вас. Теперь, независимо от того, использовали ли вы V-Ray sun или купольный свет в качестве ключевого света, у вас, вероятно, будут резкие тени или некоторые темные области вашей комнаты. Вот тут-то и пригодится следующий совет. Визуализация интерьеров — затем добавьте заполняющие источники света. Во-первых, подумайте о любом естественном свете, который может проникать в пространство из-за пределов камеры, и попробуйте добавить прямоугольный источник света или два, чтобы имитировать этот свет в вашей сцене. Тогда для любых других теней, которые вы хотите заполнить, помните, что наилучшие результаты часто получаются при размещении заполняющего света примерно под углом 90 градусов по отношению к ключевому источнику света. И если возможно, заполняющий свет должен быть размещен на противоположной стороне камеры от ключевого света. Опять же, как правило, прямоугольный источник света лучше всего подходит для более широкого и мягкого света. Помните, что после того, как вы добавите заполняющие источники света, вам нужно сбалансировать интенсивность этих источников света по отношению к ключевому свету, чтобы получить желаемый результат. Кроме того, рекомендуется настраивать интенсивность каждого источника света по отдельности, чтобы вы могли получить четкое представление о том, что каждый из них добавляет к сцене. Затем снова включите все, чтобы посмотреть, как они работают вместе. Кроме того, не забудьте настроить цвет освещения. Свет в реальном мире редко бывает настоящим белым, поэтому не забудьте тонко настроить цвет, чтобы он лучше соответствовал типу имитируемого света. И, конечно же, не забывайте называть источники света при их добавлении. Таким образом, их очень легко найти позже, когда вам нужно будет внести коррективы. Ваше будущее скажет вам спасибо. Спасибо, Алекс из прошлого, что напомнил мне назвать мои источники света. Это значительно упростило их поиск и настройку позже. С любовью, ты в будущем. Хорошо, у вас есть дневное освещение. Теперь вы готовы к следующему шагу. Визуализация интерьеров — используйте реалистичные материалы. До сих пор мы фокусировались на прямом освещении, которое исходит от основного и заполняющего света. Теперь пришло время для непрямого освещения, возникающего в результате отражения и преломления света при взаимодействии с материалами вашей модели. Ваш первый шаг — отключить переопределение материала, чтобы мы снова могли видеть цвета и материалы. Если вы сейчас визуализируете интерьеры, у вас будет хорошее освещение, но все ваши материалы будут некачественными. Это потому, что V-Ray еще не знает, как используемые вами материалы должны взаимодействовать со светом. На данный момент у вас есть два варианта. Первый и самый простой вариант — заменить каждый материал на аналогичный из библиотеки V-Ray. Преимуществом является то, что вы получаете все настройки материала, предварительно настроенные для вас. Таким образом, готовый материал V-Ray будет знать, как реалистично отражать и преломлять свет. Недостаток, конечно, в том, что вы не сможете найти материал V-Ray, который достаточно близко соответствует тому, который вам нужно заменить. В случае, когда вам действительно нужно сохранить определенный материал, который вы уже нашли, у вас будет немного больше работы, чтобы настроить параметры этого материала, чтобы V-Ray отображал его правильно. Теперь для настройки материалов в V-Ray нужно гораздо больше, чем у нас есть время рассказать в этом видео, но вот несколько быстрых советов, которые должны охватывать распространенные сценарии. Во-первых, почти все в реальном мире имеет хотя бы небольшую отражательную способность, поэтому вам нужно настроить степень отражения материала, отрегулировав цвет отражения. Кроме того, вы можете установить, насколько размытыми или четкими будут ваши отражения, с помощью глянцевитости отражения. Для большинства типов материалов вы можете поискать в Интернете настройки для этих двух параметров, которые должны подойти вам достаточно близко. Когда вы имеете дело со стеклом, водой или другими частично прозрачными материалами, вам также потребуется настроить цвет преломления и значения IOR преломления. Опять же, вы должны иметь возможность искать в Интернете и находить то, что подходит для наиболее распространенных материалов. И, наконец, если ваш материал имеет некоторую реальную текстуру, например деревянный пол, плитку с линиями затирки или даже ткань, вы можете сымитировать ее с помощью карты рельефа. Это та функция, которую мы не можем здесь описать, но в качестве быстрого решения возьмите копию текстуры и обесцветьте ее в программе, например Photoshop. Затем возьмите версию в оттенках серого и добавьте ее в виде растрового изображения в слот текстуры рельефной карты. При повторном рендеринге вы должны увидеть, что материал имеет иллюзию большей текстуры. Теперь, независимо от того, используете ли вы предварительно настроенные материалы V-Ray или настраиваете свои собственные, не забудьте назвать материалы по ходу работы, чтобы упростить их поиск и настройку позже. Хорошо, мы сосредоточились на том, чтобы вещи хорошо смотрелись в интерьере, но мы не можем забыть о следующем совете. Рендеринг интерьеров — учитывайте фон. Если у вас есть окно с видом на улицу, вам нужно подумать о том, что показывать на заднем плане. Есть два варианта решения этой проблемы. Вы можете смоделировать фон в SketchUp. Или вы можете оставить это поле пустым и добавить изображение позже в Photoshop. Я предпочитаю гибридный подход, при котором я добавляю 3D-модели наиболее заметных предметов, расположенных ближе к камере, а затем использую изображение для дальнего фона. Если вы планируете позже добавить фон в Photoshop, вот несколько советов по настройке интерьеров для рендеринга V-Ray. Во-первых, если вы используете плафон, его нужно сделать невидимым. Кроме того, вам нужно снять флажок Фон в меню окружения. И, наконец, если ваш фон находится за стеклянным окном, вам нужно найти настройки материала стекла. Затем не забудьте отрендерить PNG, который сохранит необходимую вам прозрачность, чтобы вы могли позже добавить свой собственный фон в Photoshop. Но давайте вернемся на минутку назад. Поскольку мы говорим о рендеринге окончательного изображения, мы готовы к последнему совету. Рендеринг интерьеров — выберите хорошие настройки рендеринга и сделайте несколько простых настроек. После того, как все выглядит достаточно хорошо, пришло время создать окончательный рендеринг интерьеров. Итак, вы захотите вернуться и изменить настройки чернового рендеринга на более высокое качество. Идеальные настройки зависят от нескольких переменных, но если вы только начинаете, вот несколько советов, которые отлично сработают. Во-первых, отключите интерактивный и прогрессивный режимы, чтобы использовать режим рендеринга сегментов. Затем переключите качество на высокое. Очень высокое значение не всегда необходимо, так как оно занимает намного больше времени, а поскольку вы новичок в рендеринге, вы можете даже не заметить разницы. И включите шумоподавление, это поможет сгладить некоторую зернистость, которая может появиться в вашем окончательном рендеринге. И, конечно же, установите желаемый размер разрешения для конечного изображения. Теперь, когда рендеринг завершен, в буфере V-Ray Frame вы можете открыть панель управления коррекциями и проверить экспозицию. Затем включите принудительное закрепление цвета. Везде, где вы видите странные цвета, это означает, что свет на изображении слишком яркий или выгоревший. Чтобы исправить эти области, просто сдвиньте значение высветления вниз до тех пор, пока цвета фиксации принудительного цвета не исчезнут.

Подготовка сцены для рендеринга Прежде чем начать рендеринг в SketchUp 2021, необходимо правильно подготовить сцену. Это поможет вам достичь лучшего качества изображения и оптимальной скорости работы. Вот несколько шагов, которые нужно выполнить для подготовки сцены: Оптимизация геометрии: Перед рендерингом рекомендуется проверить модель на наличие ненужных деталей или излишней геометрии, которые могут замедлить процесс рендеринга и ухудшить качество изображения. Удалите или упростите ненужные объекты и детали. Размещение источников света: Расположите источники света в вашей сцене так, чтобы они создавали желаемые эффекты освещения. Используйте различные типы источников света например, точечные или направленные и настройте их параметры яркость, цвет и т. Материалы и текстуры: Примените подходящие материалы и текстуры к объектам в сцене.

Качество графики в SketchUp при моделировании

Выберите место, где должен располагаться источник света: это может быть на потолке, стене или свободно в пространстве. Определите тип источника света и настройте его параметры: мощность, цветовую температуру, яркость и направление света. Использование теней Чтобы создать объемное изображение, используйте тени. Настройте параметры теней в настройках света: затенение объектов может быть мягким или жестким, в зависимости от выбранного источника света. Регулировка цветовой температуры Цветовая температура источников света — это важный параметр, который влияет на общее настроение сцены. Например, теплый свет дневного света придает комфорт и уют, холодный белый свет придает сцене современный и чистый вид. Настройте цветовую температуру света в палитре цветовых настроек для достижения желаемого эффекта. Экспериментирование Начните с базовых настроек света и теней и экспериментируйте с разными комбинациями и параметрами.

Используйте изображения вдохновения и образцы, чтобы получить желаемый результат. Не бойтесь пробовать нестандартные решения! Настройка теней и отражений Настройка теней Чтобы добавить тени в свою модель SketchUp, необходимо создать источник света. Для этого в меню «Параметры» выберите «Солнце» или «Искусственный источник света» и задайте необходимые настройки. Чтобы настроить тени, нажмите на кнопку «Тени» на панели инструментов и выставьте желаемые параметры: интенсивность, мягкость, цвет и расстояние от объекта. Обратите внимание, что чем ближе источник света к объекту, тем темнее будет тень. Настройка отражений Отражения — это эффект, который создается, когда свет отражается от поверхности объекта и попадает на другие объекты в окружающей среде.

Для настройки отражений в SketchUp необходимо выбрать материал, который вы хотите отразить. Нажмите на материал, чтобы открыть меню и выберите «Свойства». В разделе «Отражение» можно задать параметры отражения: интенсивность, резкость и точность. Обратите внимание, что более блестящие материалы будут отражать свет более ярко и четко.

Make sure it is placed beneath the objects so as to give the sense of the objects being grounded. Fill it with a material from the material editor of the V-Ray extension, not the regular paint bucket. Test render, here we go! Remember the light has been disabled. And voila: A few pointers here: Notice that even though the light source is disabled, the shadow still appears. This is because of the default V-Ray lightning environment which can be better understood if we take a look at: A look at the Options in the extensions menu shows us the V-Ray options editor. Here, the environment tab has a GI skylight option which is a general light source, enabled by default to project a virtual skylight over the open space. First were going to enable the light. The intensity of the light projects the shadow to the far end corner, a lower intensity will obviously cause a smaller shadow. Figure e shows a much clearer close-up of the render of the objects, and if I do say so myself, the cascade of the shadows and the details make it seem just absolutely beautiful.

Это можно сделать с помощью интегрированного инструмента света в SketchUp или использовать специальные Corona Lights. Настройка интенсивности света: Экспериментируйте с интенсивностью света, чтобы достичь нужного эффекта. Помните, что некоторые материалы могут отражать свет сильнее, чем другие, поэтому придется настраивать интенсивность для каждого элемента сцены отдельно. Добавление теней: С тенями сцена становится более объемной и реалистичной. Убедитесь, что у вас включена генерация теней и экспериментируйте с параметрами теней, такими как мягкость и глубина. Использование Global Illumination: Включите режим Global Illumination для сцены, чтобы получить более реалистичное освещение. Настройте параметры Global Illumination для достижения нужного баланса между временем рендеринга и качеством изображения. Выберите подходящее HDRI-изображение и настройте его параметры, чтобы достичь нужного эффекта. Регулировка дополнительных параметров: В Corona Renderer есть много дополнительных параметров, которые могут быть использованы для дополнительной настройки света и теней. Исследуйте эти параметры и экспериментируйте с ними, чтобы достичь желаемого результата. Помните, что настройка света и теней — это искусство, которое требует практики и экспериментов. Будьте готовы тратить время на настройку и тестирование различных вариантов, чтобы достичь самых реалистичных результатов в SketchUp с помощью Corona Renderer. Использование источников света и просчет теней Источники света можно добавить в модели SketchUp, используя инструменты короны. Для этого нужно выбрать нужную форму и размер источника света, а затем разместить его в нужном месте модели. Можно использовать различные типы света, такие как точечный источник, направленный свет или прожектор. Каждый тип света имеет свои настройки, позволяющие настроить его яркость, цвет и другие параметры. После того, как источники света добавлены в модель, необходимо правильно просчитать тени. Для этого следует установить настройки в плагине Corona Renderer. В настройках можно выбрать режим просчета теней, такой как облачные, проходные или прямые тени. Каждый режим имеет свои особенности и позволяет достичь определенного визуального эффекта. При просчете теней также важно учитывать материалы объектов в модели. Различные материалы могут влиять на просчет теней и создавать разные эффекты. Например, материал с текстурой стекла может создать интересные эффекты преломления света и теней. Чтобы добиться наиболее реалистичного результата, можно использовать комбинированный подход, сочетая разные источники света и режимы просчета теней. Это позволит создать более сложные и интересные освещение и теневые эффекты в рендере. Преимущества использования источников света и просчета теней: 1.

В данной статье мы рассмотрим несколько полезных способов улучшить качество рендеринга в SketchUp: Использование текстур высокого разрешения: Одним из наиболее эффективных способов улучшить качество рендеринга является использование текстур с высоким разрешением. Высокоразрешенные текстуры позволяют сохранить детализацию и качество изображений при увеличении масштаба. Вы можете найти множество бесплатных и платных текстур высокого разрешения, которые можно использовать в своих проектах. Такие изображения позволяют создавать более реалистичные эффекты освещения и отражений в рендере. В SketchUp вы можете использовать HDR-изображения в качестве фонового изображения или источника освещения для создания визуализаций. Использование дополнительных плагинов: В SketchUp существует большое количество дополнительных плагинов и расширений, которые помогут вам улучшить качество рендеринга. Эти плагины предлагают дополнительные возможности и инструменты для настройки материалов, освещения и других параметров рендеринга. Использование реалистичных материалов: Пользование реалистичных материалов в SketchUp поможет создать более убедительные визуализации. Вы можете создавать свои собственные материалы или использовать готовые библиотеки, которые включают широкий спектр различных текстур и отделок. Когда вы используете реалистичные материалы, поверхности вашей модели будут выглядеть более естественно и детализированно. Использование post-processing эффектов: Post-processing эффекты — это дополнительные эффекты и фильтры, которые можно применить к рендеру после его создания. Эти эффекты позволяют регулировать яркость, контрастность, цветовую гамму и другие параметры изображения, чтобы достичь желаемого эффекта. В SketchUp вы можете использовать плагины или программы для постобработки рендеринга, такие как Adobe Photoshop или GIMP, для дополнительной настройки изображений. Используя эти дополнительные инструменты и ресурсы, вы сможете значительно повысить качество и реализм своих рендеров в SketchUp. Экспериментируйте с разными настройками и методами, и вы обязательно найдете оптимальный способ создания визуализаций, соответствующих вашим требованиям и ожиданиям. Выбор и настройка материалов 1. Подберите текстуры: Подберите текстуры, которые наиболее соответствуют вашим идеям и целям проекта. Это может быть все, от фотографий реальных объектов до текстур, созданных в графическом редакторе. Чем более качественные и реалистичные текстуры вы выберете, тем более убедительным будет ваш рендер. Регулируйте масштаб текстуры: Помните, что масштаб текстуры влияет на визуальный эффект. Если текстура слишком мелкая или слишком крупная, она может вызывать впечатление нереалистичности.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий