Ведьмак 1 полное прохождение всех квестов

Ведьмак 3. Где найти прохождение побочных квестов? ИнтернетПодробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. Описание всех квестов, секретов, свидания с девушками, сюжетные развилки. Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия. Прохождение Подробное прохождение ведьмака 1. Спустя месяцы томительных ожиданий игра Ведьмак (The witcher) наконец-то у нас в руках. Поэтому с дрожью в пальцах запускаем ее и приступаем к прохождению игры. Каноничное прохождение Ведьмак 1 | Все выборы и последствия The Witcher 1.

Основные миссии в начале игры

  • Адда | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
  • Ведьмак 1: Король склепа
  • Настройки перед началом игры
  • Сюжет "Ведьмака 1": главы и персонажи
  • Как пройти ведьмак 1 на хорошую концовку

Прохождение - The Witcher

Решил поиграть в ведьмака (В первую часть) дошел до 4 главы, и не могу пройти, как только поговорил с Беренгаром (Другим ведьмаком), по заданию надо идти к Жрец. Прохождение дополнений для Ведьмака 1 может оказаться не таким простым, как кажется на первый взгляд. Прохождение The Witcher 3. Каэр Морхен. Каэр Морхен «Уродец» Рекомендуемый к прохождению уровень – 19. После окончанию сюжетной цепочки на Скеллиге,путь Ведьмака лежит во Вроницы. Спустя месяцы томительных ожиданий игра Ведьмак (The witcher) наконец-то у нас в руках. Поэтому с дрожью в пальцах запускаем ее и приступаем к прохождению игры. Предупреждаю сразу: оно будет довольно длинным.

Прохождение

В «Ведьмаке» уйма различных заданий, которые могут вызвать те или иные проблемы у игроков. Поэтому, если у вас возникли вопросы по прохождению, то вы можете задать их здесь. The choices you make will not always be black and white and some decisions can have unexpected consequences. The Director’s Cut edition of The Witcher removes the censorship that was put in place for the North American version of the game. Прохождение Ведьмака: V Акт ч.1 В сопровождении Лютика вы возвращаетесь в Вызиму, объятую огнем. Помните, что Лютик везет с собой весь ваш инвентарь. Формально, пятая глава начнется с того момента, как вы войдете в Старую Вызиму, но пару квестов мож. Ведьминский отряд в игре «Ведьмак» — это фракция, к которой главный герой Геральт может присоединиться и выполнить серию уникальных квестов. В этом разделе мы рассмотрим все квесты, доступные для прохождения в рамках этой фракции. Прохождение Полное прохождение квестов в ведьмак 1.

Прохождение - The Witcher

Какое-то время тоже ломал голову, где же жрец. А потом, помимо вышеперечисленного, я ещё и квест с Альвином начал проходить. Когда уговоришь его надеть амулет, можно идти на берег. Альвин правда увяжется следом бесит он меня , при переходе на берег с ним снова будет диалог... На самом берегу "смелая девочка" скажет, что жрец-водяной вернулся.

История основывается на третьем вторжении Нильфгаарда на территорию Северных королевств. К Геральту полностью возвращается память. Задания делятся на несколько уровней важности. Решения, принимаемые игроком, теперь еще больше влияют на окружающий мир. Разумеется, можно пройти игру только по главной сюжетной линии.

В игре появляется в два раза больше кинематографических роликов, чем во второй части Саги. В игре сложные головоломки, а также многовариативная боевая система, известная по прошлым частям трилогии, но с многочисленными доработками. Важным элементом игры теперь является охота на монстров Теперь к различным существам необходим индивидуальный подход. Уровень монстров не связан с уровнем игрока. То есть для того, чтобы путешествовать по локациям с монстрами высокого уровня, вам придется хорошенько прокачать героя. Зарабатывать на жизнь можно, принимая контракты на убийство чудовищ. Выполнения некоторых заданий может потребовать проведения тщательного расследования. У Геральта появляется специальная способность «ведьмачье чутье», используя которую, игрок увидит важные объекты, необходимые для выполнения задания, а так же подсказки. Появилась динамическая смена погодных условий.

Во время боя можно взаимодействовать с окружающими объектами. Например, знаком Аард разворошить пчелиное гнездо, и пока противник отбивается от насекомых, сбежать. Изменился эффект некоторых знаков. ИИ врагов полностью переработан. Для Геральта прорисованы 97 различных движений в бою. Большая сложность боев исправлена в сторону доступности и легкости освоения. Улучшена система инвентаря — добавлена возможность складировать предметы в седельные сумки. Сохранена возможность создания брони и оружия. Впрочем, если игрок не захочет создавать предметы, он может ходить в том, что получит за выполнения заданий или убийство монстров.

Геральт отпустит бороду. Кроме того, будет доступна функция смены прически. Появились новые мини-игры.

Если Кирпич мёртв и ты пойдёшь по ложному пути — то это будет триндец, и в будущем это тебе скажется стократно. Чтобы пойти по правильному пути в ходе вскрытия выбираем фразы диалоге «Что ты думаешь? Это слишком просто».

В канализации Новиграда можно встретить профессора археологии — да уж, странное он выбрал место для исследований. Он попросит открыть каменный гроб, думая, что внутри хранятся древние манускрипты о конфликте эльфов, но там будет спать высший вампир. Он спросит: «Сейчас 1358-й? Можно оставить его в покое или разбудить еще раз — тогда вампир взбесится и обратится в катакана. Везет же Геральту на встречи с интересными собседениками! На всякий случай сохранитесь в отдельный слот. В северной части Фарер находится деревня Троттхейм, которую заняли пираты. Сначала они не выглядят агрессивными и даже начнут мирно разговаривать с ведьмаком, приняв его за нильфгаардского купца. Квест можно пройти силовым методом и сразиться со всей пиратской деревней, а можно обмануть их. Оказывается, пираты держат в клетках людей на продажу — их жизни стоят всего 500 золотых. Так или иначе, Геральт освободит пленников, а деревню займут люди клана Димун.

Сюжет "Ведьмака 1": главы и персонажи

У него же ведьмак может получить советы по прохождению заданий. Кокатрикс чувствителен к оглушению и серебру Выйдя из подземелья, герой приходит к дому частного детектива рядом с каналом в Храмовом квартале. Там Геральт получает новую информацию о расследовании. В дальнейшем откроется доступ к списку подозреваемых: для каждого из них будет свое отдельное задание. После разговора с детективом ведьмак вновь сталкивается с Профессором и Саламандрами, однако победить его не удается — наемный убийца вновь сбегает. После допроса всех подозреваемых становится ясно, что в деле что-то не так. Геральт решает начать собственное расследование. Алхимик Калькштейн попросит его помочь открыть старую башню мага. Для этого нужно собрать 10 камней. Большинство из них выдается за завершение квестов.

Для развития навыков в игре «Ведьмак 1» нужно покупать гайды у торговцев или магов. Все камни устанавливаются в обелиски, расположенные на болотах. В эту локацию можно попасть с пристани за воротами Вызимы. После установки всех камней можно зайти внутрь башни и забрать оттуда книгу Мага. Снаружи Геральта уже поджидают враги: Профессор и Азар Явед. В процессе битвы с ведьмаком им удается открыть портал и сбежать. За несколько оренов паромщик быстро доставит Геральта на болота Купеческий квартал Действия третьей главы разворачиваются в новой локации Вызимы — Купеческом квартале. Геральт приходит в себя в доме Трисс. Она дает ведьмаку пропуск, позволяющий беспрепятственно перемещаться по всему городу, и приглашает на званый ужин в таверну Новый Наракорт.

В нем важно побеседовать с несколькими персонажами, у которых можно получить квесты: Лютиком — он попросит забрать забытую у любовницы лютню. Девушка сама отдаст ее Геральту после того, как он с ней переспит. Патриком из Вейзе — он разыскивает свою пропавшую сестру. Ее можно найти в борделе Королевы Ночи. По ходу расследования выяснится, что сестра рыцаря стала вампиром, как и остальные обитатели публичного дома. У игрока есть выбор: уничтожить гнездо кровососов или оставить их в живых. В первом случае ведьмак не получит оплаты за задание, во втором — будет вынужден сразиться с Патриком. Принцессой Аддой — она хочет получить некое «особое» блюдо. С этим ведьмаку поможет Талер, который тоже находится на званом ужине.

Левуарден — даст наводку на очередную базу Саламандр. О ее точном местонахождении расскажет персонаж Косарь. Пароль для входа можно узнать у трактирщика понадобится дать взятку. Купеческий квартал Вызимы — район для богатых граждан и аристократов При перемещении по кварталу нужно устанавливать специальные сенсоры — их можно получить у Трисс. Также колдунья попросит привести ей Альвина, мальчика из Предместья. Сейчас он находится в лечебнице у Шани в Храмовом квартале. Ведьмак может взять дополнительные квесты на доске объявлений у трактира для полного прохождения всех миссий. Для восстановления здоровья подходят зелье «Ласточка» и различная пища: куриные ножки, булочки, помидорки или конфеты. Следующий важный момент — ограбление банка Вивальди.

Игроку придется решить, чью сторону ему принять. От этого зависит дальнейшее повествование. После нужно вернуться к Трисс. Она телепортирует Геральта прямиком на базу Саламандр. После драки с бандитами, вновь появившимся Профессором и кикиморами ведьмак узнает настоящего предателя — это уже знакомая ему принцесса Адда, которая хотела использовать Саламандр для захвата власти. Темноводье Геральт приходит в себя на берегу реки и обнаруживает рядом с собой маленькую девочку. Она рассказывает ему о том, где он очутился. Первый основной квест — «Круги на воде». У Короля-рыбака нужно взять лодку и отправиться к владычице озера.

Та попросит Геральта примирить враждующих водяных и людей. В качестве представителей двух сторон выступает Жрец-водяной и Юлиан. Причиной конфликта послужило морское чудовище Дагон. Его необходимо призвать и уничтожить. Дагон — высшее божество для водных жителей У игрока есть три варианта решения проблемы: Нейтральный. Для его выполнения нужно принести владычице золотой браслет находится у жреца и алебастровую статуэтку можно забрать у Юлиана , за это она отдаст каплю своей крови. Сторона водяных — Геральт крадет корову в деревне и приносит ее в жертву.

Лучший способ быстро избавиться от него — использовать знак Аард, чтобы оглушить его, а затем убить одним ударом. Обыщите тело, и вы получите голову Алгула в качестве трофея. Отнесите трофей обратно Королевскому охотнику и получите в награду 200 оренов и 1000 опыта.

Игра в покер: Профессионал Вы сможете сыграть с четырьмя профессионалами для того что бы самому получить данный титул. Например вы можете сыграть с Друидом в роще. Послединй человек которого нужно будет выиграть это Костер. Игра в кости: Шулер От Костера вы узнаете что для того что бы считатсья профи в данной игре вам нужно выиграть его. Игра в кости: Профессионал Победите Костера в игре. Лютня Лютика В таверне купеческого квартала вы встретите Лютика. Поговорив с ним вы узнаете что у него есть кой какие проблемы но помимо этого вам придется немного выпить со старым другом. После чего вам нужно отправится в дом одного купца что бы навестить его дочь Розалинду. Но злой папаня так просто не пропустит к любимой доченьке левого засранца. По этому вам предстоит либо немного размять сморщившееся личико доброго папаши либо заплатить ему продажный говнюк за 20 оренов готов пустить к своей дочери хоть маньяка-извращенца. После чего вы сможете забрать лютню поговорив с долгожданной дочуркой у которой так и видно по лицу что она готова вас раздеть. И только от вас зависит произойдет это или нет но в любому случае мы пришли за лютней, а не для того что бы лапать левых девушек. По этому после разговора берем лютню из сундука и относим ее своему приятелю. Кулачные бои В этой главе вы можете побить Анджея который как и все остальные бойцы находится в таверне и забрать награду. Хищная Виверна На болотах немного левее башни на островке вы найдете здоровую виверну за голову которой королевский ловчий не против отдать вам 600 оренов. Больно не будет Захин - краснолюд с ужасной профессией представителей которой боятся как дети так и взрослые живущий в храмовом квартале готов покупать у вас зубы разных тварей. Вначале он купит у вас клыки зверя, потом клыки фледеров ну а потом вам придется ждать пятой главы. Идентификация Разговор с Трисс не даст особых результатов и вы поймете что рассчитывать вам придется только на себя. Кольцо На дамбе вы встретите купца в печали Оказывается на болотах был убит человек с кольцом которое ему необходимо. Он расскажет вам что тело бедолаги вы найдете возле алтаря богини Мелителе. Верните кольцо бедняге и получите награду. Шесть футов под землей От Зигфрида вы узнаете что какая то ерунда творится на кладбище. Придя на место вы увидите гуля который умеет говорить. Да да и такое тоже возможно. ВЫ можете убить его но тогда ему на помощь придет несколько его приятелей. Если решите проявить снисхождение и пощадите бедняжку то он расскажет вам что на кладбище завелась группа белок которые убивают всех кто им попадется на пути по этому гули не причастны к убийству людей на кладбище. Подойдя к склепу вы найдете выше упомянутых белок и вам придется выбрать или убить их и доложить об этом Зигфриду либо же забить на ушастых и спустится в склеп и попытаться спасти людей которые там остались. И после чего доложить об этом тому же Зигфриду. Красавица и чудовище Вы найдет Кармен на болотах возле того места на котором вы в начале второй главы приплывали на лодке. От нее вы узнаете что она ищет лекарство от ликантропии и слышала что друиды возможно знают его. Вы как истинный джентльмен скажите девушке что ходить по болотах одной опасно и отправитесь к друидам сами. От главного друида вы узнаете способ излечить оборотня. Вам нужно будет поговорить с самим оборотнем но Кармен как истинная девушка секрета не выдаст не под какими пытками. По этому вам придется просто ждать. После одного из основных квестов в Вызиме вы встретите оборотня и поймете что это Винсент. Скажите Кармен что шифроваться бесполезно и вы знаете что Винсент - оборотень. Посоветуйте ей сшить рубашку из 5-ти листков собачьей петрушки. Но этот способ к сожалению не поможет. Вы можете поговорить с Калькштейном после чего вам предстоит найти девственницу и попросить ее дать вам свою слезу. Просить об этом бабушек просящих милостыню или девушек Кармен в прочем как и саму Кармен - бесполезно Идем в госпиталь и просим слезу у одной из девушек находящихся там. Отдайте все Кармен но это тоже не сработает. Утешьте Кармен тем что есть еще один способ но для этого нужна искренняя любовь. На что она ответит что она действительно любит Винсента. После чего говорим с самим Винсентом и идем спрашивать у Кармен про успехи. Этот способ наконец то поможет и квест закончиться. Заблудшая овца Найдя заблудившегося парня скажите ему что его ищут. После чего отправьтесь к Васке и обрадуйте бабулю. Эхо минувших дней Поговорите с Яевинном и тот попросит вас узнать обстановку его отряда рядом с руинами эльфов что в канализации. Придя туда вы обнаружите бруксу которую вам как ведьмаку придется убить. После чего вы встретите самого Яевинна который вам заплатит за убийство этой бяки. Синеглазая Патрик - рыцарь бухающий в таверне расскажет вам печальную историю о том что его сестру укусил вампир и та куда то исчезла. В борделе купеческого квартала вы найдете девушку похожую на сестру Патрика. Скажите ему об этому и он потребует доказательств не веря что его сестра может работать в таком месте. Поговорите с голубоглазой девушкой и заплатите ей за то что бы она провела с вами время. Если от рыцаря на приеме у Леуваардена вы получили кольцо то вы получите скидку у девушки. После проведенного времени расспросите ее про ее шрам на шее. После чего расскажите все Патрику и идите вновь в дом королевы ночи. На входе на второй этаж куда нам собственно теперь и нада стоит дядька которому либо можно дать взятку либо дать по физиономии. Поднявшись наверх вы станете перед выбором убить вампиров или людей которые придут в комнату чуть после вас либо же вообще сохранить нейтралитет. Если убьете вампиров скажите об этом голубоглазой девушке, а потом Патрику но в этом случае этот засранец вам не заплатит ни одного орена. Если сохраните вампирам жизнь то они предложат вам секс весьма нестандартное предложение. Но после этого в комнату ворвется толпа разъяренных рыцарей с криками в стиле: "как так можно? После чего заберите у выжившей девушки 500 оренов. Обеспокоенная медичка Днем возле госпиталя шляется девушка которой можно помочь. Она пошлет вас в дом но идти туда днем нету смысла так как вас дальше порога не пустят. Войдите туда ночью и спустившись в подвал убейте фледера. Вернитесь днем к девушке и скажите что справились с заданием. Неприкаянный дух Возле ворот на кладбище днем стоит женщина которой доставляет некие неудобства призрак ее мужа. Он попросит убить его когда тот появится ночью возле тех же ворот. Расскажите днем об этом женщине она будет выкручиваться что бы не платить вам тем что у вас нету доказательств смерти призрака но немного надавив на нее вы все же получите награду. Секрет Беренгара Из письма Профессора вы узнаете что разыскиваемый вами Беренгар выполняет поручения саламандр после чего продолжить данный квест вы сможете в четвертой главе. Разыскивается Вы станете свидетелем и причиной смерти Профессора в логове саламандр, после чего этот квест закончиться. Белый клык Убейте Ворефа и его соратников - огромного волка на болотах и отнесите его голову королевскому ловчему. Глава 4 Альвин Узнав у Лютика в начале главы о том что в данный момент Альвин проживает в доме у дочери местного солтыса. Придя к енй в дом и поговорив как с ней так и с Альвином вы поймете что Алина вполне адекватная девушка и вы смело можете ей доверить парня. Вернитесь к Лютику и тот передаст вам амулет который Трисс просила его отдать Альвину. Найдите Алину и та расскажет вам что Альвин пропал. Его местонахождение теперь зависит от того кому из девушек раньше вы отдали Альвина в Вызиме. Если это была Шани то ищите парня на берегу реки где на него нападет яга. Если вы отдали его Трисс то он будет стоять в руинах вместе с призраком которого вы можете или просто убить или попытаться сыграть с ним в покер что бы выиграть парня даже если вы проиграете в кости вы сможете просто убить призрака забрать парня и проигранные деньги. В любом случае отдайте парню амулет. От Беренгара вы узнаете что саламандры пытаются найти Альвина. На протяжении этого квеста Альвин будет бегать за вами по полю периодически задавая вопросы или что то рассказывая. И после начала битвы эльфов и людей Альвин воспользуется телепортом. Поговорите с Лютиком и вы отправитесь назад в Вызиму к Трисс. На ярком солнце От Алины вы узнаете что у нее есть сестра которая проявляет некий интерес к возлюбленному Алины - Юлиану. Девушка попросит вас понаблюдать за ними. По дороге вы встретите Адама который как оказалось влюблен в Алину. Дойдя до трактира вы увидите как Юлиан забивает на сестру Алины - Селину и уходит в трактир. Поговорите вместе с Селиной. Вскоре поговорив с Юлианом вы узнаете что его возлюбленная Алина уже долго не возвращалась. Отправляйтесь в поля к кустам малины. Там вы найдете призрак Алины которая нападет на вас. Убейте ее и вы станете случайным свидетелем того как Адам безжалостно убивает Селину за то что та убила сестру. Поговорите с Юлианом потом с Адамом потом опять с Юлианом. Войдите в дом который стоит по соседству с таверной. Там вы встретите старую знакомую но только при условии что вы спасли ее еще вначале игры. Она посоветует вам собрать разбитое зеркало Алины на поле. Придется немного побегать по полю в поисках осколков и немного поубивать Алину. Теперь отнесите осколки либо кузнецу в деревне где жила Алина либо эльфу который живет возле пещеры на берегу. Вернитесь через время за зеркалом. Дайте зеркало Алине после чего та перестанет на вас нападать но все же будет считать что она еще жива и будет готовиться к свадьбе и дальше. Поговорите вновь с ведьмой Абигайл. Она посоветует вам попробовать способ с поэтом. Просим Лютика помочь вам и тот соглашается. По уговору вы должны встретиться с Лютиком на закате на месте где растет малина. После диалога вы снимете проклятье с Алины после чего та помирится со своей сестрой. Так же вы сможете снять проклятье и с Селины если закончите квест у друида и дадите девушке венок. Вернитесь к несчастному жениху Юлиану и скажите что теперь душа Алины больше не будет блуждать по полю. Круги на воде Квест берется у жреца иногда его может не быть так как другие водяные время от времени его прогоняют и вам нужно будет их убить который стоит у статуи Владычицы озера. Но для этого вам нужно склониться перед статуей. Найдите Беренгара в склепе и заберите у него контракт на примирение людей и водяных. Теперь вновь говорим со жрецом водяных. Он предложит вам принести в жертву корову из деревни людей если хотите можете согласиться, лично я никого не приносил в жертву а просто воспользовался камнем что даст Владычица озера. Юлиан же в свою очередь предложит принести в жертву последователя Дагона. Плывем к Владычице озера которая поможет вам в примирении людей и водяных но для начала вам нужно будет принести по одному дару от каждой из сторон. У жреца возьмите браслет, а у Юлиана статуэтку. Если вы решили взять с собой корову то накормите ее изюмом что бы та последовала за вами. И возьмите с собой статуэтку и браслет. Отдайте это все Владычице и она даст вам камень. Следуйте к алтарю Дагона убедитесь что все квесты которые вы хотели закончить вы закончили потому что после убийства Дагона вы уже не сможете их пройти и воспользуйтесь одним из трех предложенных вариантов что бы призвать Дагона. Убейте жреца или корову или просто вставьте в алтарь камень который вам дала Владычица. После чего убейте Дагона сделать это можно убивая его последователей тем самым вы его ослабите и добьете. После этого идите к тому чью сторону вы предпочли если же вы никого не приносили в жертву то идите к Владычице за наградой. Доспехи От Беренгара вы узнаете про доспехи Ворона, одну из частей которых вы можете найти в склепе. Больше о них вы сможете узнать от Эльфа и кузнеца. Этот квест перейдет с вами в следующую главу. Ведьмачьи Секреты После битвы между людьми и белками вернитесь в Вызиму. Она вам поведает о том что белки захватили деревню. Бежим в деревню и говорим с Лютиком потом с Альвином. После чего вы встретите Торувьель и как бы вы ее не просили она откажется отпустить людей. Теперь в силу вступят последствия ваших предыдущих решений. Если в Вызиме вы помогли Яевинну уйти то будете сможете сражаться на стороне белок если вы помогли Зигфриду то на стороне людей. Если выберете нейтральную сторону на вас нападут обе фракции. После битвы Альвин телепортируется куда подальше. После боя поговорите с Райлой потом опять с Лютиком и отправляйтесь в Вызиму. Контракт на королевских виверн Возьмите объявление с доски объявлений. Вам нужно отыскать 3-ех королевских виверн и выбить из них яйца. Собрав 3 штуки отнесите их трактирщику. Контракт на альпов Пробегитесь по местным склепам и соберите 5 клыков альпов. После чего отнесите их местному солтысу. Контракт на василисков На острове где стоит Владычица озера вы найдете василисков и собрав 3 шкуры отнесите их Юлиану. Контракт на ягу Отправляйтесь ночью в поле где нужно набить 10 зубов яги. После чего отнесите их Абигайл. Контракт на сколопендроморфов Эльфу нужны 4 панциря сколопендромофов. Найти их можно справа от реки если идти к разрушенному мосту. Древний цеметавр Отправляемся на поля а точнее в склеп где обитает страшный Уреус. Валим эту гадину и приносим его голову солтысу для получения награды. Хлеб насущный Торувьель попросит вас принести эльфам хлеба и даст вам денег. Но придя к пекарю вы узнаете что тех оренов не достаточно что бы купить то количество хлеба что просила эльфийка. В принцыпи 5 оренов на тот момент это копейки по этому думаю не сложно будет доплатить эту сумму что бы взять 5 буханок хлеба и ничего не сказать об этом Эльфийке. Хотя вы конечно можете закатить истерику что как так можно кидать ведьмака на целых 5 кровью заработанных оренов. В общем отнесите хлеб Торувьель и закончите квест. Привычка - вторая натура В самом начале главы вы встретите нимфу Наяду которая попросит вас забрать ее ожерелье у мерзкого плавуна Зефира. Вам придется искоренить 3 кучки утопцев разбросанных по разным кускам карты. После того как убьете последнюю группу из воды вылезет сам Зефир. Убейте его и заберите ожерелье и потом отнесите его Наяде. Нимфа предложит вам несколько видов вознаграждения выбирайте то что вам кажется нужнее. Незначительные проблемы Местный строитель жалуется что домовые портят каждую ночь его мост над которым он работает днем. Сжалимся над бедолагой и поможем ему. Идем к знахарке Абигайл и узнаем у нее что нужно забрать из склепа у других домовых кошачью упряжь. Сделайте так как посоветовала знахарка. Отнесите упряжь ей и она скажет положить ее в алтарь домовых. Опять же следуем ее совету и в ответ от домовых получаем клевер. Который несем строителю и выбираем награду забегая наперед мой вам совет не берите себе в помощь его сына так как помощи от него почти столько сколько и от Альвина когда тот бегает за вами по полю. Прошлое Что бы вспомнить отрывки из прошлого поговорите с Лютиком и Владычицей озера. Охота на Дикую Охоту Отшельник живущий в полях попросит помочь ему разгрести проблему с призраками которые крутятся возле круга друидов. Много кто советует запастись мандрагорой что бы кидать ее в свечу, но я прошел этот квест и без нее использовав 2 эликсира для регенерации здоровья и энергии. При этом растягивая призраков и убивая по одному, а когда те подходили кучей просто использовал знак Игни и опять отбегал растягивая их. Но вы можете бегать возле свечи кидая в нее мандрагору и убивая группы призраков. После того как Дикая Охота свалит - соберите все что осталось от призраков и вернитесь к отшельнику за предложенной наградой. Пути Предназначения В склепе вы будете говорить с Беренгаром в перерывах между убийствами тварей которые будут вам мешать. После того как убьете всех осмотрите склеп и идите к Беренгару который будет ждать вас снаружи у костра. Хотя сейчас он не сильно будет разговорчив, от него вы всего навсего узнаете что он работал на саламандр. Поговорите с Владычицей озера и та скажет вам опять поговорить с Беренгаром. Говорим с ведьмаком вновь. Он скажет что не верит в предназначение. Расскажите об этом Владычице. После битвы с Дагоном вы встретите Беренгара который вам раскроет душу осознав свои ошибки. Секрет Беренгара Найдите ведьмака в склепе. Потом после разговора с Владычицей поговорите с Беренгаром он расскажет вам про свое сотрудничество с саламандрами. Дальше квест зависит от того убьете ли вы Беренгара в конце этой главы или нет. Борьба с Искушением Кузнец и его жена попросят вас принести им пыльцу. Только жена попросит принести пыльцу света, а кузнец пыльцу тени. Собрать и то другое можно поле выбив из монстров, но только в разное время суток. Следовательно пыльцу света - днем, а пыльцу тени - ночью. Когда соберете вы сможете выбрать кому отдадите пыльцу а кому нет. Жрец-водяной Этот гад лазит в поле возле озера с двумя охранниками. Убейте его и принесите голову солтысу. Кулачный бой Победите Скалу в таверне и выберите вознаграждение. Покер с костями: шулер Для этого квеста вам нужно выиграть троих персонажей Хиреадана эльфа возле пещеры на берегу , Лютика находится в таверне и Призрака будет стоять в руинах возле Альвина. Глава 5 Ее высочество стрыга Поговорив с королем вы поймете что у вас есть два выхода либо же вы снимете проклятье с Адды либо же на этот раз убьете ее. После разговора с Трисс вы поймете что проклятье вернулось не по воли самой Адды. Потом вы узнаете что принцесса была замечена в Старой Вызиме. После разговора со всеми вас пригласят проследовать в королевскую комнату. После диалога с королем следуйте в город. До вас дойдет слух что якобы стрыга шастает около башни но придя на место вы разочаруетесь так как люди перепутали и это оказался очередной монстр. Убив его вы наткнетесь на Калькштейна который скажет что стрыга возможно лазит по болоту. Придя на место вы найдете отца который вам скажет что стрыга после очередной вылазки дрыхнет в склепе. Приготовьтесь заранее затарившись эликсирами и подождите возле костра до полуночи. Теперь у вас опять два вариант развития событий. Убейте Адду и вы получите ее сердце. Убить ее легче используя серебро в комбинации со знаками. Либо просто бегайте от стрыги и отбрасывайте ее знаком Аард от себя определенное время пока она вновь не станет девушкой. Поговорив с ней заберите дневник из ее саркофага из которого станет известно что проклятье действительно вернулось по злому умыслу. После того как получите награду от Велерада. Идите и убейте графа де Ветта и его свиту и обыщите их тела. Сгоревшие надежды Как и следующие 2 квеста этот станет активным только если вы выберите сторону за которую будете сражаться. Этот квест относится к помощи белкам. После того как поговорите с Золтаном - краснолюд предложит вам спасти беженцев. Отправляйтесь в Старую Вызиму и найдите там Золтана. Найдя несколько групп и войдя в госпиталь вам скажут что стрыга бегает в районе башни. После того как убьете псевдо-стрыгу вернитесь в госпиталь и приготовьтесь в битве. Выйдите наружу и добейте оставшихся противников и найдете Торувьель. Бегите за эльфийкой. После того как выйдите из убежища идите к Золтану. Готовьтесь к очередному месиву. Вам придется сломать баррикады по этому используйте знак Аард. В итоге вы станете свидетелем падения Белой Райлы. Очищение огнем Данный квест станет активным только если вы решите помогать людям. От Золтана вы узнаете что теперь белок убивают все кому не лень. Бегите в Старую Вызиму. От Райлы вы узнаете некие подробности о Торувьель и Яевинне. Так же эта обезбашенная предложит вам небольшое соревнование которое заключается в том что бы убить как можно больше белок. Идите в госпиталь к Шанни. Там вам сообщат что кто то заметил стрыгу у башни. Придя на место разберитесь с той тварью которую считали стрыгой и вернитесь назад в госпиталь. Готовьтесь отразить волну белок. Как выйдите из госпиталя найдите Райлу и идите за ней. Приготовьтесь к неслабой стычке с белками. Убивайте противника и разрушайте их баррикады. Потом на ваших глазах погибнет Райла и вы вместе с Зигфридом уйдете из города. Огонь небесный Этот же квест станет активным только если вы выберите нейтралитет. От Золтана вы узнаете про Шани. Войдя в Старую Вызиму вы наткнетесь на медсестер которых нужно провести в госпиталь. Пробивайте путь к госпиталю мечем и поговорите с девушками когда доведете их до госпиталя. Там же вам расскажут о стрыге возле башни. Убейте тварь и вернитесь назад в госпиталь Теперь напряженный момент отбейте атаку белок, а потом людей. Убив всех противников отведите Шани на болота. По пути убивайте всех падальщиков которых встретите и в конце концов доберитесь до болот. Ведьмачьи секреты После того как убьете либо спасете Адду от проклятия вы узнаете местоположение Азара. После его убийства вы узнаете имя того человека который за всем этим скрывается. Доспехи И так вот и пришел тот момент когда последствия ваших прошлых действий дадут о себе знать. Если вы выбрали сторону белок то Золтан расскажет вам об одном умелом кузнеце который может вам помочь с броней Ворона. Выбрав сторону людей Зигфрид даст вам совет обратится к оружейнику ордена Пылающей Розы. При нейтралитете Трисс расскажет вам что алхимик Калькштейн сможет вам оказать помощь. В зависимости от выбранной вами стороны идите к тому персонажу который вам может помочь и попросите его перековать для вас доспехи. В гробнице Ворона вы сможете найти одну из частей доспеха остальные части вы найдете в дальнейшем в течении прохождения второстепенного квеста который относится к той стороне которую вы выбрали. После того как соберете все части отнесите их нужному персонажу и подождите пока доспех не будет готов. Вкус мести От короля вы получите помощь в вашем нелегком деле против саламандр. После того как решите что делать с Аддой вы узнаете от Велерада месторасположение базы саламандр.

Идем на второй этаж к Трисс, даем ей эликсир, говорим, что она прекрасна. Она предлагает потрахаться, чем мы и занимаемся некоторое время, затем идем к Весемиру. Он разделяет отряд ведьмаков, и Геральт то есть мы уходит на Юг. Несколько слов об ингредиентах из тварей Во время игры будут нередко попадаться задания по добыче из тел убиенных вами тварей ценных ингредиентов. Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно. Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами. Глава 1 Окрестности Вызимы Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Приходим в дом к Преподобному. На карте появляются пять точек. Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта трава такая, чтобы курить, наверное для маленького мальчика Альвина. У ведьмака есть выборный навык — Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора. Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить шутка , то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.

Прохождение игры the Witcher 1, глава 1

Прохождение The Witcher. От Kindex23. Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. Эта страница представляет собой справочное пособие, в котором перечислены все квесты в "Ведьмаке" сначала по главам, а затем в алфавитном порядке. Прохождение «Ведьмак 3: Дикая охота» на 100 процентов с самого начала. Прохождение The Witcher By Kindex23 Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста. Секреты прохождения главного сюжета. Пройти главный сюжет в игре «Ведьмак 1» может показаться легким заданием на первый взгляд, однако на пути игрока встретятся множество сложностей. Чтобы упростить прохождение главного квеста, есть несколько советов и секретов.

Руководство и прохождение по "Ведьмак. Дополненное издание"

Итак, перед нами ролевая игра The Witcher, в странах СНГ также известная как Ведьмак. Главный герой – ведьмак Геральт. В «Ведьмаке» уйма различных заданий, которые могут вызвать те или иные проблемы у игроков. Поэтому, если у вас возникли вопросы по прохождению, то вы можете задать их здесь. Прохождение дополнений для Ведьмака 1 может оказаться не таким простым, как кажется на первый взгляд.

Ведьмак 1 Прохождение На 100 Процентов

Профессор скрылся в портале… Итого мы имеем ужасающие потери - одного будущего ведьмака и все секреты ведьмачьих эликсиров. Отличное начало нашего нового жизненного пути. После разговора с Весемиром отдохните, распределите данные вам таланты и обыщите шкаф за спиной. И выходите на первый этаж.

Теперь подходите к Ламберту и возьмите у него рецепт зелья, необходимый для спасения Трисс. Да, в прохождение ведьмак негоже бросать тех, с кем дрался плечом к плечу в прошлом. Пусть мы даже этого и не помним… Ламберт отправит нас на второй этаж, где нам надо будет найти эликсир Белая чайка и кальций equum.

Заходите в дверь, возле которой стоял Ламберт, и поднимайтесь наверх. Там встретите еще двух противников, но справиться с ними - совсем просто. Потому заходите на второй этаж и начинайте планомерно зачищать его, собирая трофеи и обыскивая сундуки.

Сходите сначала за запад, так как там только одна комната, а потом - на восток. Обыскивайте все по пути, зайдите в комнату Трисс, в общем, вы должны побывать везде и обыскать все. Когда убьете всех противников - спускайтесь на первый этаж.

Тут вы поговорите с Ламбертом, которому надо доложить о выполнении обоих заданий. Далее поговорите с Весемиром, который расскажет, как снимать шкуру с Химеры. Отлично, теперь можно выходить во двор, к самой Химере.

Вернее, к ее трупу. Выйдя из замка, сразу же сверните направо, где будет лежать уничтоженная Химера. Забирайте с нее коготь и глаз, они вам пригодятся.

После этого заходите обратно внутрь, используйте костер, клацайте на "Эликсир для Трисс" и готовьте нужный эликсир. Запомните процесс - в прохождение ведьмак вам это еще не раз пригодится. Когда эликсир будет готов - отнесите его Трисс в верхнюю комнату.

Попасть туда можно через второй этаж, хотя вы должны это помнить. Поговорите с Трисс и подарите ей эликсир, используя меню подарков. После этого поговорите с самой Трисс.

Она просит ненадолго задержаться с ней. Если вы согласитесь - получите первую карту. После секса с Трисс расспросите ее обо всем, о чем только можно - кусочек информации нам не повредит.

После этого - отправляйтесь на похороны Лео, поговорив с Трисс или Весемиром. Во время похорон все ведьмаки разойдутся на все четыре стороны света. Вам выпадет возможность отправиться в Вызиму, столицу Темерии.

Именно там пройдет много ваших приключений. Но - не будем забегать вперед. Пока же вы окажетесь в окрестностях Вызимы.

И начало будет весьма интересным. Навигация по игре Ведьмак.

Игрок играет за главного героя, геральта из ривии, который является мутантом и охотится на монстров. В этой игре важно следить за своим выбором действий, так как он может влиять на ход сюжета и развитие персонажа. Для того, чтобы получить лучший опыт игры, игроку нужно следить за своим персонажем. Необходимо следить за своим здоровьем, маной и экипировкой. Также необходимо следить за влиянием выборов на ход сюжета и действия других персонажей. Кроме этого, игроку необходимо исследовать мир игры, особенно интересными будут места с боссами и квестами. Лучше всего перед тем, как начать квест, прочитать его описание и выполнить все задания внутри, чтобы получить больше опыта.

Также игроку следует следить за выбором перка. Каждый перк дает некоторые преимущества, которые помогут в сражениях и в развитии персонажа. Нужно выбирать перки, которые работают в соответствии с Вашим стилем игры. И наконец, не стоит забывать, что Ведьмак 1 — это игра, которая дает возможность выбирать свой путь, и не всегда лучший выбор бывает очевиден. Это может привести к неожиданным поворотам сюжета и позволит узнать о мире игры больше. Начало игры Перед началом игры необходимо выбрать уровень сложности: «Легенда», «Трудный» или «Нормальный». Легенда — это самый сложный уровень, на котором игрок будет сталкиваться с максимальными вызовами и препятствиями. Трудный уровень также предоставляет высокий уровень сложности, но чуть менее, чем Легенда.

Территория Саламандр Воспользуйтесь лестницей, которая ведет в северную часть квартала, и войдите в укрытие М14.

Соглядатай Прежде чем вы вступите в бой с Саламандрами и их магом, у вас будет возможность подслушать их разговор. Постарайтесь разобраться с магом в первую очередь. Обыщите его тело и возьмите ключ от базы Саламандр. Обязательно поговорите с Радовидом с помощью зеркала. Это поможет в прохождении квеста Q3. Магический камень Возьмите со стола магический камень. Радовид После того как вы покинете убежище М14. Через мгновение вы узнаете, что оборотень на самом деле — Винсент. Вы можете рассказать ему о вашем разговоре с Радовидом, а можете и скрыть это.

Оборотень мертв У вас есть выбор, убить ли Винсента… Стадия 13. Спасенная жизнь …или оставить его в живых. Стадия 14. К Трисс Возвращайтесь в таверну М14. Поговорите с Леуваарденом и он скажет вам, поговорить с Продолжение » thewither-kaermorhen. RU — сборник игровой мудрости Старое проклятие внезапно вернется, Адда вновь превратится в стрыгу. Фольтест во второй раз призовет на помощь Геральта. Видимо, кто-то намеренно нарушил правила и рекомендации, данные после первого удачного исцеления. Поиски стрыги начнутся со сбора и анализа информации, полученной в замке от Трисс, Де Ветта и Велерада.

Каждый из них поделится своими соображениями, после чего к себе в покои пригласит король Фольтест. Он попросит найти Адду и излечить ее, в крайнем случае, убить. Первые известия о местоположении стрыги появятся во время визита в полевой госпиталь. В комнату влетит стражник, сообщая о том, что стрыгу видели у одинокой башни. Тревога окажется ложной, однако будет встречен другой не менее любопытный экземпляр — мутант. Убив существо, из лаборатории выйдет Калькштейн и укажет на кладбище на болотах, где было найдено еще одно изуродованное человеческое тело с кишками наружу. Возле склепа стрыги разговариваем с отчаявшимся отцом и Велерадом, запасаемся эликсирами: Кошка, Филин, Ласточка и Пурга. Обследуем склеп на наличие доказательств дневник Острита , дожидаемся полуночи и начинаем схватку в большом зале, уклоняясь от атак за саркофагом. Если появится желание убить стрыгу, чтобы завладеть ее сердцем для изготовления особого эликсира по рецепту «Жажда стрыги», то используем серебряный меч и силовой стиль боя.

Если хочется снять проклятие, то следует использовать быстрый стиль и знак Аард, чтобы держать чудовище на расстоянии. Когда все свечи на саркофаге погаснут, Адда вновь станет собой. Останется лишь найти Де Ветта и убить его за предательство Фольтеста. Адда чуть позже окажет поддержку в ледяной пустоши, явившись в образе стрыги, а также повлияет на расклад сил и поспособствует заключению союза между Реданией и Темерией. Трисс Меригольд тоже не останется внакладе, она займет вакантное место советника короля Фольтеста после чистки рядов от предателей. Сначала будет долгая беседа, после чего будет хороший секс. Далее Трисс напомнит о званом вечере, который организовал Леуваарден в таверне «Новый Наракорт». Там нужно быть к 6-ти часам, одевшись в парадную форму. Выпейте с ним.

В процессе он проболтается о том, что никак не вернет арфу от девушки, с которой были шуры-муры. Сегодня же ему надо выступать. Идите в дом купца. Дайте папе по лицу, поднимитесь наверх. Девушка кое-что предложит вам — надо согласиться. Тогда полученную арфу можно принести Лютику. В таверне увидите Патрика, который попросит найти сестру. Она укушена вампиром, у нее синие глаза. Данный квест лучше отложите на потом… Пока еще есть время до ужина, дуйте до оружейника, сделайте апгрейд.

Итак, шесть часов, надо идти в таверну и подняться на 2-й этаж. Здесь множество квестовых НеПиСей, побеседуйте с кем захотите. При прохождении игры Ведьмак 1 Адда попросит угадать, приготовить, доставить ее любимейшее блюдо. Талер у нас из цеха шпионов, идите к нему. Тот поведает про блюдо, но за услугу. Идите в соседнюю комнату, берите все из ящиков. Появится товарищ, которому скажете, будто ищете бухло. Он согласиться вместе бухнуть. Но отвалит, так как солдатское пойло не любит.

Несите письмо талеру, после обратитесь к Трисс, чтобы она приготовила блюдо. Несите его принцессе, уединитесь в комнате. Леуваарден потом предложит сделать какую-то работу за него. Придется драться с саламандрами. Есть еще Эркин — рыцарь. Он держит обет молчания. Проверьте, так ли это. Берите крепкое бухло, поиграйте с ним, кто больше выпьет. Все-таки он окажется болтуном!

В беседе рыцарь даст кольцо, где изображена печать дома Королевы ночи. Дуйте туда. Надо предъявить перстень синеглазке, дальше понятно… За удовольствие заплатите 300 оренов. Продолжайте прохождение игры Ведьмак 1 — дуйте в таверну, скажите Патрику, где его сестра. Тот попросит избавить синеглазку от колдовства вампиров. Идите снова в бордель. Покажите верзиле у входа перстень, поговорите с хозяйкой. Та признается, что сама укусила девушку, но что та находится в борделе по своей воле. Если поверите, получите 3-х вампирш.

Но это - дело привычки, а привычка у вас выработается уже через полчаса игры. Двигайтесь дальше до момента входа в башню, где вы увидите ролик, как за вашей спиной обваливаются ступени. Что ж, пусть будет так. Вперед, только вперед, и прохождение Ведьмак покорится вам! Проходите вперед, загляните в бочку, чтобы забрать оттуда все. Конечно же нам нужны трофеи. И двигайтесь вниз, к точке. Наверху нет ничего, потому можете даже не пытаться туда идти. Когда вы будете перед воротами и перебьете всех противников, вам надо будет повернуть лебедку, чтобы открыть ворота и выполнить текущее задание. После этого вы узнаете, что Каэр Морхен хотят ограбить.

Вернее, не сам разрушенный замок, а его алхимическую лабораторию, чтобы завладеть мутагенами. Интересная ситуация. Давайте мы вместе с Лео сходим в лабораторию и не дадим совершиться святотатству. Опять отправляемся по пометкам на карте. Как хорошо, что в прохождении Ведьмак существуют пометки на карте. Иначе жизнь была бы намного сложнее. Поговорите с Лео и входите внутрь крепости. Ах да, не забудьте выпить зелье Грома, иначе вас просто не пустит в крепость. Там вы послушаете интересный рассказ Лео о том, что у него получилось сегодня ударить Ламберта. Надо же, какой способный ученик.

Ладно, с этим разберемся потом, а сейчас давайте осмотримся в крепости. В первом зале вас встретит пара противников, которые убиваются силовым стилем. Проходите дальше и, встретив группу противников, вам станет доступен групповой стиль ведения боя. Убивайте их всех и спускайтесь по лестнице в алхимическую лабораторию. Да, на кухню пока можете не ходить, вам все равно придется там побывать позже, а нужного ничего вы там не найдете. Потому - смело вниз. Игра ведьмак продолжается! Тут вы увидите ролик, в ходе которого узнаете, что профессор и неизвестный маг готовят мутагены к транспортировке. Они закроют нам проход магией и камнями. Обидно конечно, но в прохождение игры ведьмак и не такие разочарования будут случаться.

Естественно, чтобы открыть проход, нам понадобится Трисс. Но молодой Лео расскажет, что ведьмак может разметать эту кучу камней, загородивших выход из подвала, магическим знаком Аард. Так как у нас временная амнезия - отправимся к кругу силы, который отмечен на нашей карте. Там находится круг Шепчущих камней, использовав который вы научитесь применять первый в игре магический знак. Отлично, теперь возвращаемся на начал и разбиваем эту досадную помеху. А время-то идет… Разбивайте камни и выходите наружу.

Ведьмак 3: Все Квесты, Задания и Заказы (Прохождение)

Прохождение Полное прохождение ведьмака 1. 17.09.2023. Новый этап в ведьмак прохождение начинается с ваших посиделок в тюрьме. Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов. 1 вариант: Ведьмак способен отличать человека в шкуре. Первым и самым важным советом для прохождения Ведьмака. Прохождение «The Witcher» Содержание Управление и интерфейс Ролевая система Советы и тактика Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Эпилог Примечания Здесь будет ра. Секреты прохождения главного сюжета. Пройти главный сюжет в игре «Ведьмак 1» может показаться легким заданием на первый взгляд, однако на пути игрока встретятся множество сложностей. Чтобы упростить прохождение главного квеста, есть несколько советов и секретов. Потом появится другой квест – покер. Обойдите Микулу, Одо, Харена. Надо у всех выиграть. Прохождение игры Ведьмак 1 продолжается. Пока вы блуждаете ночью, повстречаете официантку. Не торопитесь во время прохождения «Ведьмака». Если вы будете изучать записки. проходить сайд-квесты и вступать в диалоги с NPC, то получите от игры намного больше удовольствия. Отправляйтесь к детективу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий