Новости техническая документация тарков

Смотреть видео онлайн Тарков. не ПРОПУСКАЙ МАНУАЛ с технической документацией. Single Player Tarkov. Home. Gitea. Согласно официальной карте, нас ждет 5 выходов на новой карте в Escape from Tarkov версии, вот некоторые из них:Подробнее»Выходы на карте Эпицентр (Ground Zero) в Escape from Tarkov. Документы компании "ТерраГруп" в синих папках. На черном рынке представляют особенную ценность.

Tarkov Latest changes

Техническая документация в игрe Escape from Tarkov. Цена: 9000 RUB. Мануал с технической документацией. Представляем описание технического обновления 0.12.12.32.19904 для Escape from Tarkov. Make sure to have a read of this Escape From Tarkov best RD-704 build guide if you're looking for the best attachments and ammo for one of the strongest guns in the game. Это первое техническое обновление в новом году и второе после выхода бета патча 0.13.0.0 от 28 декабря 2022 года.

Escape from Tarkov получила обновление с опцией "Режим сниженного разрешения текстур"

Escape from Tarkov получила обновление с опцией "Режим сниженного разрешения текстур" 10-10-2023 10 октября 2023 года в российском онлайн шутере Escape from Tarkov устанавливают техническое обновление, призванное улучшить оптимизацию на карте "Улицы Таркова" и устранить несколько известных багов. Благодаря экспериментальной опции "Режим сниженного разрешения текстур на локации Улицы Таркова" разработчики снизят количество потребляемой ОЗУ.

Данный документ собирает в себе руководства, инструкции и справочные материалы, которые помогут игрокам ознакомиться с игровым процессом и полностью погрузиться в мир Таркова. Техническая документация Escape from Tarkov подробно описывает механику игры, включая особенности взаимодействия с окружающим миром, систему предметов и оружия, уровень реализма, тактические возможности, множество игровых механизмов и физическую модель поведения персонажей и объектов. Кроме того, документация содержит информацию о режимах игры, выживании, прогрессии, карты игрового мира и другие важные детали.

Благодаря экспериментальной опции "Режим сниженного разрешения текстур на локации Улицы Таркова" разработчики снизят количество потребляемой ОЗУ. Ещё в патче починили визуальные баги коллайдеров, геометрии, растительности и освещения.

Чем хороша черная ключ-карта: Самая простая ключ-карта, которую можно отделить от желтой из-за ее дешевой торговли. Помогает в выполнении задания «Образцы». Очень выгодно. Нужен для завершения «по хлебным крошкам». Ключ-карта TerraGroup Labs желтая Желтая карта-ключ, на мой взгляд, является самым низким уровнем всех карт-ключей. Основное использование этой ключ-карты — отключить оповещение об извлечении ворот парковки, и, возможно, если вам повезет, вы найдете приличную добычу в желтой комнате. В комнате вы можете найти оружейный сейф, компьютер, один ящик, моды для оружия и несколько ценных предметов. По какой-то причине эта ключ-карта в настоящее время стоит больше, чем зеленая ключ-карта. И то и другое на десятки миллионов рублей. Вы можете создать фиолетовую карточку-ключ, используя три желтых карточки-ключа и массу других дорогих предметов. Мало того, что предметы дорогие, вам придется купить как минимум 5 металлических канистр с топливом, чтобы заправить этот корабль, поскольку на это уходит чуть более 132 часов. Что хорошего в желтой ключ-карте: Отключает оповещение об извлечении, которое может слышать большая часть карты. Некоторая приличная добыча появляется. Номер очень легко найти. Ключ-карта TerraGroup Labs фиолетовый Ключ-карта, которую охраняет сам Штурман, Фиолетовая ключ-карта, является одной из наиболее последовательных карт-ключей в игре и имеет три точки появления, все из которых в значительной степени находятся в районе лесопилки Вудса. Один спавн находится в внедорожнике у серебряного склада, как вы можете видеть на изображении выше, один спавн находится в внедорожнике у контрольно-пропускного пункта, и один спавн находится в небольшом доме, который находится в общем направлении Медбая от пиломатериалов. Если вы хотите получить свою первую карту-ключ, я рекомендую шлифовать Вудс и фармить эти спавны, так как я считаю, что они более последовательны, чем спавны других карт-ключей.

Техническая документация тарков - фотоподборка

Многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разрабатывае. Техническая документация (Мануал) — бартерный предмет из группы инфо предметы в Escape from Tarkov. не фотошоп. Escape from Tarkov инвентарь. На днях студия Battlestate Games анонсировала новое издание шутера Escape from Tarkov, и The Unheard Edition оценили в 11 тысяч рублей или 250 долларов.

DTF: гейм директор Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед геймерами

Техническая документация тарков где найти? - Есть ответ! Также в заявлении авторов Escape from Tarkov еще раз подчеркивается: студия не считает PvE-режим дополнением, которое необходимо раздавать бесплатно.
Документы компании TerraGroup К счастью для вас, эти электронные компоненты имеют высокую скорость появления, но только если вы знаете, где найти эти электронные компоненты в Escape from Tarkov.
Это скандал: что сейчас происходит с Escape from Tarkov | VK Play В этот самый момент коллектив студии Battlestate Games проводит техническое обслуживание серверов своего онлайн-шутера Escape from Tarkov, после завершения которого игра будет обновлена до версии 0.12.9.

Для Escape from Tarkov вышло обновление 0.13.0.2.

На днях студия Battlestate Games анонсировала новое издание шутера Escape from Tarkov, и The Unheard Edition оценили в 11 тысяч рублей или 250 долларов. If you have Telegram, you can view and join Escape from Tarkov | Официальный канал right away. Вся правда об игре Escape from Tarkov. Читеры и РМТ, "чёрный " рынок аккаунтов, об этом и многом другом ВЫ узнаете из данной статьи. |. Документы компании "ТерраГруп" в синих папках. На черном рынке представляют особенную ценность. Техническая документация в игрe Escape from Tarkov. Цена: 9900 RUB. Мануал с технической документацией. мониторинг цен, графики, история цен, комиссия, крафты, бартеры.

tarkov.dev is an open source tool kit for Escape from Tarkov.

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games возмутили фанатов анонсом издания Unheard Edition, пришедшего на замену снятого с продажи Edge of Darkness. Техническое обновление для клиента Escape from Tarkov направлено на повышение стабильности игры. Here you will find tarkov latest patch changes, updates and loot buf on tarkov. Тарков/Tarkov, откат издания. Создано. Стоит здраво и критически подходить к полученной в документе информации, проверяя её непосредственно в Escape from Tarkov.

«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей

К счастью для вас, эти электронные компоненты имеют высокую скорость появления, но только если вы знаете, где найти эти электронные компоненты в Escape from Tarkov. Авторы Escape from Tarkov представили новое издание — The Unheard Edition, которое игроки и фанаты шутера встретили без особого восторга. Техническая документация в игрe Escape from Tarkov. Цена: 9900 RUB. Мануал с технической документацией. #Тарков #EscapefromTarkov #eft Также можно собирать эти мануалы на продажу уверен очень скоро, когда все дорастут до библиотеки в своих убежищах они будут ст. Mastering each individual aspect of Tempo is an arduous task in itself; nevertheless, lacking a profound comprehension of all individual aspects will hinder your ability to anticipate and respond to stimuli in Tarkov accurately.

Escape from Tarkov

Каждый рейд представляет собой большую карту со множеством точек интереса; на ней игрок может пробыть не более половины игровых суток или 25-50 минут реального времени, в зависимости от локации. В ходе рейда игрок должен следить за здоровьем персонажа, находить еду и питьё, лечить и перевязывать раны. Если персонаж погибнет по любой причине — будет застрелен, истечёт кровью, отравлен, истощён или просто не покинет карту до истечения разрешённого времени — все его снаряжение будет потеряно [7]. На каждой карте есть великое множество ценных предметов — еда, детали, медикаменты, оружие, патроны, различные материалы для создания предметов; игроки могут как пытаться вынести подобранный «лут», так и нападать друг на друга. Если игрока больше интересуют перестрелки, а не сбор ценных предметов, он может попытаться просто застрелить лучше вооруженного соперника и забрать себе его снаряжение и трофеи.

Помимо других игроков, в каждом рейде игрок сталкивается и с врагами-«ботами», обычно управляемыми компьютером — это бандиты-«Дикие» англ. Scavs , рейдеры, сектанты и уникальные боссы. Игра время от времени предлагает игроку выйти в рейд не в роли своего обычного персонажа из ЧВК, а в роли одного из Диких; при этом другие Дикие перестают быть враждебными к игроку. Таким образом, любой Дикий на карте могут оказаться как обычным «ботом» под управлением ИИ, так и более опасным игроком-человеком [7].

Игру отличает проработанная система физики и баллистики при стрельбе из огнестрельного оружия — она моделирует, например, рикошеты и бронепробивное действие пуль. Учитывается урон в разные части тела — так, попадание в ноги замедляет персонажа, в руки — ухудшает точность прицеливания. Даже одно попадание в незащищённую голову или центр масс может убить персонажа на месте. В игре можно найти множество касок и бронежилетов с разными степенями защиты против пуль и дроби разных калибров — игрок должен тщательно подбирать снаряжение для очередного рейда.

Похожим образом игра содержит разнообразную кастомизацию оружия — можно заменять практически любую часть любого оружия, вплоть до спускового крючка. Подобно ролевым играм , персонаж постепенно «прокачивается», получая новые уровни и улучшая навыки — например, бег, скрытное перемещение или владение каждым видом оружия [8] [7]. Мир и сюжет События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» англ.

Оружейный кейс Тарков. Оружейный ящик Тарков. Кейс для магазинов Тарков. Альфа подсумок Тарков. Альфа контейнер Тарков. Гамма контейнер Escape from Tarkov. Сумка Тарков. МЕТА оружие Тарков. Гранатомет Тарков. Тарков оружие в разборе. Escape from Tarkov подсумки. Подсумок Альфа в Escape from Tarkov. Тарков гранаты таблица. Материал брони Тарков коэф. Сборка св 98 Тарков. M1a Тарков. MDR Тарков. Сборка Вепрь Тарков. Схрон с кейсами Тарков. Кейс для хлама Тарков. Ящик для патронов Тарков. Кейс для патронов Тарков. Тарков патч 12. Escape from Tarkov Patch 12. Патч 12 11 Тарков. Канализационный люк Тарков. Адар 2-15 Тарков. Винтовка Adar Тарков. Cursed Weapons Tarkov. Тарков Cursed Guns. Жетон Тарков. Фигурка Тарков. Босс Глухарь Escape from Tarkov. Tagilla Тарков. AK 103 чертеж. АК 103 референсы. Габариты АК 103. Автомат Калашникова в разрезе. Tarkov Bullet Chart. Таблица Тарков. Пули Тарков. Таблица патронов Тарков.

Игроки могут погружаться в сюжетную часть в рамках отдельного мультиплеерного режима или проводить рейды на обширных локациях в поисках лута. Еще одна сторона конфликта — разрозненные банды Диких, состоящие из мародеров и убийц и патрулирующие локации. Для игры за них существует отдельный игровой режим. Escape from Tarkov является настоящим хардкорным шутером с реалистичной баллистикой, физикой пробитий, аутентичным поведением оружия клин, перегрев, износ и т.

После возврата предмета он уже считается не застрахованным. Не пропустите уведомление о возврате, торговцы не любят долго хранить у себя чужие вещи! После успешной страховки вы попадаете в меню сбора группы для выхода в рейд. Это последний экран: нажав кнопку «Готов» вы отправитесь в рейд. Для сбора группы вам необходимо нажать ПКМ на позывном игрока и затем отправить приглашение. После того, как он примет приглашение, ваша группа в списке будет помечена цветом. Если приглашение отправили вам, появится окно приглашения, с двумя кнопками «Да» и «Нет». Так же вы сами можете обозначить другим игрокам, что ищете группу, нажав ПКМ на своём позывном в списке и указав действие. При сборе в группу, кнопку «Готов» может нажать только командир группы тот, кто собирал отряд — этим он отправит сразу весь отряд в один рейд. После нажатия кнопки «Готов» вы отправляетесь в рейд. Начинается загрузка карты, синхронизация с сервером и высадка. На экране загрузки обратите внимание на текстовые сообщения — в них может оказаться что-нибудь интересное. Непосредственно перед высадкой запускается таймер обратного отсчёта. Как только он истёк — вы в Таркове! Личный игровой опыт — дело святое, поэтому я даже не буду пытаться у вас его украсть. Как воевать, что искать — дело сугубо интимное. Но подсказку по одному выходу я вам дам. На локации «Завод» выход сейчас расположен за тройными красными воротами, которые формируют тамбур это выезд из цеха на улицу. Через первую пару ворот вы проходите, открывая двери. Подойдя к третьим воротам, вы увидите таймер обратного отсчёта на зелёном фоне. Как только таймер дойдёт до нуля — вы успешно вышли из рейда, поздравляю! После успешного рейда или не успешного появится окно с дебрифингом и статистикой, показывая ваши достижения. Ваш первый рейд успешно закончен. Сейчас можно зайти в схрон и выложить свои трофеи. А потом — самое время зайти к торговцам, чтобы продать не нужные вещи. Escape from Tarkov: Торговля К торговцам вы должны попасть не ранее, чем успешно закончите свой первый рейд, и у вас появятся не нужные вам вещи. В игре существует множество торговцев, каждый со своим ассортиментом, особенностями, уровнем отношений к игроку. На стадии альфа-тестирования все торговцы доступны сразу. В окончательной версии игры торговцы будут открываться постепенно, по мере продвижения по сюжету игры. Чтобы зайти к выбранному торговцу, необходимо нажать стрелочку напротив него справа обозначена на картинке красным. Вещи в продаже доступны одновременно всем игрокам, поэтому какие-то вещи раскупаются быстро, какие-то наоборот появляются в продаже, когда их сдают торговцу игроки. Иногда у торговцев заканчиваются деньги, и им нечем заплатить за ваш товар — требуется дождаться обновления магазина, которое происходит периодически. Таймер до обновления представлен на экране у каждого торговца. Если хотите застать редкие вещи, которые быстро раскупаются игроками, следует поспешить к очередному обновлению товаров. Зайдя внутрь магазина, вы увидите предметы у торговца в левой части экрана и содержимое своего схрона в правой части. Для покупки товара у торговца необходимо находиться в подменю «Купить». Выбираете интересующий вас предмет, указываете необходимое количество, нажимаете внизу кнопку «Заполнить товары», после чего из вашего схрона будет перемещено на стол торговли требуемое количество денег или вещей, в случае бартерного обмена. Если всё устраивает торговца — в центре экрана появится галочка в подсвеченном зелёным цветом поле. Если денег или товаров для бартера у вас не хватает, галочка не появится, и поле будет подсвечено красным. Для завершения сделки нажмите кнопку «По рукам». Приобретённый товар будет сразу же перемещён в первые свободные ячейки вверху вашего схрона. Для продажи товару торговцу необходимо находиться в подменю «Продать». Предметы, которые можно продать, имеют не затенённую картинку и обозначенную цену. Переместите предметы для продажи на «стол» среднее поле , проверьте вверху сумму сделки, после чего нажмите кнопку «По рукам». Справа вверху на экране каждого продавца показан ваш уровень отношений с торговцем, а так же требования для следующего уровня. Красным цветом обозначены не выполненные требования, голубым цветом — выполненные. В нижней строке указаны суммы имеющейся наличной валюты. На данный момент требуемая для роста отношений сумма выше 1 миллиона показывается кратно миллионами. Если указан уровень отношений 1М, и вы его уже успешно преодолели, но сумма осталась красной, значит, что необходим уровень отношений больше 1 миллиона, но менее 2 миллионов. На увеличение уровня отношений с торговцем влияет как покупка, так и продажа товаров у него. Скупщик сейчас не меняет свои отношения с игроками. При выполнении всех требований торговца, уровень отношений автоматически повышается. Более высокий уровень отношений позволяет получить лучший ассортимент товаров. Например, лёгкие бронежилеты появляются только на втором уровне отношений с торговцем, а тяжёлые бронежилеты — на третьем уровне. Подробнее о истории торговцев в Escape from Tarkov. Escape from Tarkov: Командная игра Escape from Tarkov — командная игра. Конечно же, можно исследовать мир и выполнять задания в одиночку, но игра в команде многократно повышает выживаемость персонажа в бою, позволяет более комфортно и безопасно производить поиск предметов. Игра одиночная,без команды, гораздо сложнее, и из-за этого более эмоциональная: никто плечо вам не подставит, бинтом и патронами не поделится, приходится рассчитывать исключительно на себя. Такая игра рекомендуется только для опытных игроков, уже хорошо изучивших особенности игры. Для командной игры наиболее хорошо подходят кланы, которых существует большое количество. Как правило, клановые опытные игроки могут с лёгкостью провести новичка через локацию, показать и рассказать много интересного и полезного. Даже могут поделиться ценной добычей, которая для одинокого новичка не достижима. Определиться, в какой из кланов вступить, новичку бывает не просто. И в самом клане могут быть определённые условия для вступления. Искать отряды и подавать заявки на вступление следует в специальном разделе официального форума игры — Escape from Tarkov. Даже если вы в первый бой на разведку выходите крайне осторожно, взяв с собой только нож, можно рискнуть и аккуратно подойти в рейде к другому игроку или группе, не показывая каких либо агрессивных намерений. Желательно убрать из рук оружие, нажать заранее кнопку крика «Y» по умолчанию , чтобы другие игроки вовремя вас заметили и не открыли огонь из-за вашего внезапного появления. Если у вас в руках оружие, нельзя его направлять на других игроков, не следует подходить близко к другим игрокам, не следует подкрадываться сзади — это всё может быть расценено как агрессия. Даже если вы были осторожны, нет никакой гарантии, что другие игроки оставят вас в живых — не все любят оставлять у себя за спиной чужака с оружием. Главный совет — играйте в группе! Не надо пугаться людей, не надо бояться задавать вопросы. Все мы когда-то были новичками. Рано или поздно дорога в EFT приведёт вас в какой-нибудь клан. А может быть, и вы сами когда-нибудь сможете создать свой отряд? Ответы разработчиков. Escape from Tarkov: Игровые секреты и хитрости Ниже приведён ряд хитростей, которыми пользуются как новички, так и опытные бойцы мира «Escape from Tarkov». Советы составлены с помощью участников официального форума: 1. В консоли сейчас действует только одна команда, отображающая частоту кадров: fps 1. Для отключения — эта же команда, с другим аргументом: fps 0. Вот что означают обозначения у этой команды. У вас есть защищённый контейнер, содержимое которого не теряется даже в случае смерти. Никуда не выкладывайте и не продавайте этот контейнер! В рейде кладите в него самые ценные вещи. Не покупайте сразу дорогое снаряжение, а лучше — вообще не тратьте первоначально выданные деньги до тех пор, пока не потеряете все выданные в базовом наборе единицы оружия. Это позволит вам не остаться голым в первый же день игры. Если у вас всё пошло очень плохо, вы растратили все деньги, и радужных перспектив не видно — можете попробовать обнулить свой игровой профиль. Сбросятся все навыки, будет очищен от всех найденных и купленных вещей ваш схрон. Взамен будет выдан стартовый набор оружия, денег и экипировки. Часто делать такое обнуление нельзя. Имеющиеся в пачках деньги, патроны и прочие предметы можно разделить на две кучки. Для этого зажмите клавишу «Ctrl» и перетащите стопку на пустую ячейку — появится окно разделения стопки. Если у вас нет разгрузки, вы всё равно можете перезарядить оружие, магазин которого не помещается в карман размером в 1 ячейку. Для этого требуется зайти в меню оружия «Исследовать», снять магазин и положить его в рюкзак или защищённый контейнер. Затем добавить в магазин патроны и перетащить магазин обратно на оружие. Если у вас в разгрузочном жилете находится несколько магазинов, по умолчанию для перезарядки будет использован самый левый не пустой магазин, даже если в нём находится всего один патрон. Размещайте в разгрузочном жилете полные магазины всегда слева, а пустые и полупустые — справа. Для быстрого заряжания какого-то определённого магазина вы можете зажать кнопку «R» по умолчанию — перезарядка оружия , а затем покрутить колесо мышки. Появится окно выбора магазина для заряжания. Все предметы можно складывать в рюкзак или схрон как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. Для этого выберите предмет, зажав на нём левую кнопку мыши, а затем нажмите кнопку «R». Кому-то из игроков нравится ходить в рейд только с ножом, под предлогом: «Зато я ничем дорогим не рискую». Не теряйте удовольствие от игры с огнестрельным оружием и в хорошей экипировке. Вот когда утратите всё своё имущество, тогда и представится хороший шанс пустить нож в дело. Хочется обыскать тело противника? Не обыскивайте стоя. А ещё лучше искать лёжа! Так вас будет сложнее заметить. Не спешите бежать обыскивать только что подстреленного вами противника. Обождите, возможно, он был не один.

Компьютер для Escape from Tarkov

Ничего не найдено. Пожалуйста проверьте, что вы задали уровни торговцев в настройках График истории цен за последние 7 дней Исторические данные доступны только для Pro статуса. Пожалуйста зайдите на страницу пользователя и купите подписку.

Сумка Sicc Тарков.

Оружейный кейс Тарков. Оружейный ящик Тарков. Кейс для магазинов Тарков.

Альфа подсумок Тарков. Альфа контейнер Тарков. Гамма контейнер Escape from Tarkov.

Сумка Тарков. МЕТА оружие Тарков. Гранатомет Тарков.

Тарков оружие в разборе. Escape from Tarkov подсумки. Подсумок Альфа в Escape from Tarkov.

Тарков гранаты таблица. Материал брони Тарков коэф. Сборка св 98 Тарков.

M1a Тарков. MDR Тарков. Сборка Вепрь Тарков.

Схрон с кейсами Тарков. Кейс для хлама Тарков. Ящик для патронов Тарков.

Кейс для патронов Тарков. Тарков патч 12. Escape from Tarkov Patch 12.

Патч 12 11 Тарков. Канализационный люк Тарков. Адар 2-15 Тарков.

Винтовка Adar Тарков. Cursed Weapons Tarkov. Тарков Cursed Guns.

Жетон Тарков. Фигурка Тарков. Босс Глухарь Escape from Tarkov.

Tagilla Тарков. AK 103 чертеж. АК 103 референсы.

Габариты АК 103. Автомат Калашникова в разрезе. Tarkov Bullet Chart.

Таблица Тарков. Пули Тарков.

Еще благодаря убежищу совершенно бесплатно без реальных денежных вливаний можно будет увеличить и количество ячеек в инвентаре. Локация действительно большая больше, чем «Развязка» , на ней будет несколько зон для выхода новая зона — приходящий и уходящий поезд, кто не успел, тот в дамки. А вот с теми, кто намеревается ушмыгнуть незаметно, или собрать ценный лут и сделать пробежку, будет бороться новый ограничивающий фактор локации — минные поля и снайперы. Улизнуть не получится, а вот забрести на поля — легко. Ко всему прочему на эту локацию добавляется новый босс — Глухарь. Окружен свитой из 6 крепких парней, до зубов вооруженных и экипированных в самую лучшую амуницию.

Каждый боец из свиты играет свою роль — есть дозорные, которые замечают ЧВК и всякими способами пытаются навязать ему бой; есть штурмовики, которые в это время пока дозорные развязывают бойню будут пытаться штурмовать ЧВК обходя с флагов, и контратакуя; есть защитники, которые от босса не отойдут ни на секунду. Пацаны Глухаря знают и применяют на практике тактики по обороне в укрепленных точках зданий, а также на открытых участках. А чтобы жизнь ЧВК медом не казалась, при приближении поезда выхода для ЧВК Глухарь с охраной будет стараться занять платформу перед поездом. На другую локацию, «Лес», добавляется его коллега — босс Штурман со свитой из двух человек.

Если апгрейд был сделан по старой цене, то эти конкретные пользователи получат бонусный ключ издания Left Behind Edition; Разработчики планируют добавить функцию покупки отдельного раннего доступа для владельцев других изданий. От части Никита Буянов повторил слова, сказанные в слитой переписке из чата эмиссаров и разработчиков Escape from Tarkov, где обсуждался сам скандал и другие моменты.

Escape from Tarkov - Расширение локации “Лес” и предновогодний сброс прогресса

Напомним, что причиной возмущений игроков стал PvE-кооп, который получат только владельцы The Unheard Edition за баснословную стоимость. Но лишь тогда, когда будет налажена серверная инфраструктура. По его словам, «у нас нет необходимого количества ресурсов для этого».

Внешний вид игроков различных фракций может быть очень похож. Перед открытием огня будьте внимательны. Разговаривают персонажи по разному BEAR: произносимые фразы на русском языке, мат присутствует, но, если можно так сказать, фразы произносит культурный человек. USEC: произносимые фразы на английском языке. ДИКИЕ: произносимые фразы на русском языке, с оттенком блатного жаргона. От речи BEAR фразы и их интонация заметно отличаются, спутать будет сложно. Самопроизвольно игрок ЧВК фразы не говорит, только по нажатию кнопки игроком.

Дикие, даже под управлением игроков, могут спонтанно выдать любую фразу в самый «не подходящий» момент. У диких определённой задачи нет: они «живут» здесь, хотя конечная цель такая же — покинуть локацию, вынеся награбленное с игроков имущество. В разные этапы рейда можно встретить разных игроков — если игра только началась, и вы играете за BEAR, рядом вряд ли будут дикие. При игре за Диких вы появляетесь в начале рейда в таком месте, где вокруг будут только дикие. Если же диким вы появились значительно позже начала рейда, вы можете оказаться и в тылу, и даже в середине идущего боя. Вокруг могут оказаться враги. Подсказка: сразу после старта рейда посмотрите на таймер боя. Дикие чаще всего патрулируют ключевые точки локации или устраивают засады игрокам ЧВК. Перемещение диких может происходить со стороны выхода к точкам с ценными вещами, и даже к старту игроков ЧВК — небольшая часть диких-игроков промышляет поиском пропущенных бойцами ЧВК трофеев.

Диких стоит различать — есть компьютерные боты, а есть дикие-игроки. Несмотря на постоянное улучшение интеллекта ботов, они значительно отличаются от игроков поведением. Например, сейчас боты: не могут ложиться; присутствуют в местах, куда игрок не может забраться снайпер на крыше высокого цеха, например ; не обыскивают ящики и тела, оставшиеся на поле боя; патрулируют территорию по определённому маршруту, что можно заметить при длительном наблюдении; имеют отличную от живых игроков модель поведения — не заходят в некоторые места, а там куда заходят, могут совершать «глупые» действия, например, выходить через дверь, по которой только что снаружи вёлся огонь, и т. Если вы видите бойца, который, тихонько прокравшись через кусты, начал обыскивать лежащее тело; если видите бойца, который посреди боя крадётся к вам на встречу, со стороны выхода с локации — это наверняка дикий-игрок. И относиться к нему надо с большой осторожностью. Отношения между игроками Несмотря на то, что в игре сейчас есть три различные и понятные фракции, ситуация в конкретно взятом рейде может быть крайне не определённой: Дикие и ЧВК — всегда враги. У них противоположные цели, дружить они не могут по определению. В то же время, разработчики заявляют о высокой сложности финальных локаций игры, что должно принуждать игроков разных ЧВК к кооперации, для повышения шансов успешного прохождения. Кланы и одиночные игроки.

В рейде могут встретиться игроки одной ЧВК, но играющие в разных командах кланах. Могут встретиться одиночки, которые вообще друзей не ищут. Потенциально, в этих ситуациях может возникнуть обострение отношений из-за права первым собрать трофеи с поля боя или обыскать ящики с ценными вещами. Могут быть как одиночками, так и в составе организованных отрядов. Одиночки-дикие всегда опасны, даже если вы играете так же за дикого — ваш сосед может выстрелить вам в спину, ради ржавого ПМ и горстки патронов. Организованные команды диких-игроков, как правило, пришли за более ценной добычей и не откажутся от вашей помощи в качестве «лишнего ствола» в подготавливаемой засаде на ЧВК. Сейчас в одной команде могут без проблем существовать игроки из разных ЧВК. Надо знать состав своей команды, и не стрелять судорожно в первую же не понятную цель — это может оказаться ваш товарищ. Тарков как подружится?

Категории ценности добычи В игре вы встретите много разных предметов. Какие-то из них очень дорогие, какие-то не особо. Совсем не нужных предметов практически нет — всё можно продать или обменять на что-то более полезное. Пока вы не знаете игровых цен, следует руководствоваться личными соображениями о цене предмета при выборе, что именно положить в рюкзак. Например, коробок спичек и золотая цепочка занимают по одной ячейке в рюкзаке, но цепочка стоит многократно дороже. Можно разделить вещи на следующие условные категории: 1. Игровые сюжетные предметы, от которых зависит прохождение локации. Это могут быть ключи, карты, какие-то специальные предметы. Они обозначаются фиолетовым фоном.

Собирать обязательно! Складывать сразу в защищённый контейнер; 2. Редкие предметы, облегчающие игру. К ним относится, например, бумажник, занимающий одну ячейку в рюкзаке и содержащий в себе 4 ячейки для денег; некоторые ключи. Если не нужны вам сейчас — вы их можете выгодно продать или передать вашим компаньонам; 3. Бронежилеты, шлемы, разгрузочные жилеты, ПНВ. ПНВ всегда в цене, и относительно компактны. Бронежилеты и шлемы, особенно не разбитые, вам всегда пригодятся, и продать их всегда можно. Минус только один — бронежилеты весьма громоздки, и в рюкзак ничего другого может уже не поместиться; 4.

Дорогие компоненты оружия, глушители, оптические прицелы. Брать обязательно. Фактически, это одни из самых выгодных товаров в игре для продажи; 5. Как полностью собранные образцы, так и только ствольные коробки. Оружие стоит относительно дорого, особенно трофейные экземпляры с дополнительными модулями; 6. Не очень дорогие компоненты оружия и приспособления. Коллиматорные прицелы, фонари, ЛЦУ, стандартные основные части оружия и улучшенные компоненты оружия, стволы, регулируемые приклады, анатомические рукоятки, цевья с креплениями. Стоят не мало, но могут занимать много места в рюкзаке; 7. Типов патронов очень много.

Какие для чего подходят — следует изучать самостоятельно статьи в игровом форуме, Wiki, Интернет. Патроны распространённых калибров, например, отечественные 9мм и 5. Зарубежные и мощные винтовочные патроны встречаются реже, а стоят дороже; 8. Медицинские средства. От бинтов до крупных аптечек, от мазей до морфия. О стоимости говорить сложно: копеечный бинт, которого у вас нет прямо сейчас для остановки сильного кровотечения, может оказаться бесценным. Но и забивать рюкзак одними бинтами тоже не надо; 9. Продукты питания и напитки. Стоят не много, большую часть лучше сразу употребить в рейде.

Некоторые можно очень выгодно обменять на ценные предметы. Например, пара банок сгущёнки обменивается на оптический прицел; 10. Дорогие предметы на обмен или продажу. Лампочки, золотая цепочка, газоанализатор, и т. Не дорогие предметы для обмена. Зажигалка, сигареты, гайки, отвёртка… Совсем бесполезных вещей в игре практически нет. Разгрузку, которую вы выбросили, один из торговцев с удовольствием обменяет на новый автомат. Лампочку, вместо которой вы взяли гаечный ключ, другой торговец меняет на гранату. А газоанализатор вы и сами с великим удовольствием обменяете на 20 тысяч рублей.

С введением системы задач торговцев, игрок будет получать заказы на те, или иные предметы, их придётся искать и приносить специально, абсолютно не смотря на их цену. Цены на один и тот же предмет у разных торговцев могут значительно отличаться — не спешите с продажей дорогих штучек. Посмотрите: может быть, на рынке есть более выгодное предложение для продажи? Когда цены на предметы хотя бы примерно будете знать, старайтесь учитывать и размер предмета, занимаемый в рюкзаке. Например, серебряная цепочка занимает одну ячейку, а стоит дороже приклада для автомата, занимающего две ячейки. Escape from Tarkov: Медицина Система медицины в игре довольно сложная, по сравнению с другими аналогичными играми. Нет никакого автоматического лечения. Нет и магических аптечек, пробежав над которыми игрок полностью исцеляется. Игровой персонаж имеет «реальные» характеристики: кровяное давление, температура тела, количество энергии и уровень гидратации насыщенность организма жидкостью.

Модель повреждений разделена на зоны: голова, грудь, живот, руки, ноги. Система повреждений имеет множество состояний, влияющих на самочувствие персонажа: лёгкие повреждения, разово уменьшающие запас здоровья в повреждённой зоне. Обычно не требуют экстренного вмешательства; кровотечения, постоянно уменьшающие запас здоровья в организме. Даже если у персонажа кровотечение только из руки — постепенно будет уменьшаться здоровье во всём теле. Обязательно требуется наложение кровоостанавливающей повязки, пока персонаж не истёк кровью; Переломы костей, приводящие к значительному снижению скорости передвижения и тремору рук при прицеливании. Требуют наложения фиксирующей шины; Боль. Создаёт сильные визуальные искажения, которые мешают вести бой. Требует применения обезболивающих средств; Существуют и другие состояния, например, обезвоживание организма дегидратация , отравление, радиационное поражение и т. В свой первый бой достаточно взять пару бинтов, что позволит остановить два кровотечения; аптечку, которая позволит несколько восполнить запас жизненных сил; шину, для фиксации одного перелома.

Не забудьте взять обезболивающее средство. Всё необходимое уже должно быть в вашем базовом наборе снаряжения, находящемся в схроне. При получении единичных ранений вы сможете продолжать бой некоторое время, вполне достаточное для уничтожения противника или перехода на безопасную позицию. При получении критических ранений, например, сильного кровотечения, времени на оказание самопомощи остаётся очень мало. Возможно, придётся экстренно применять медикаменты за ближайшим укрытием, даже находясь под плотным вражеским огнём. При получении персонажем повреждений, в левом верхнем углу экрана появляется человеческий силуэт с отмеченными цветом повреждёнными зонами и значком полученной травмы. Серый цвет — зона в полном порядке, красный — есть повреждение. Чёрный — зона имеет критическое повреждение, и не может быть восстановлена в рейде. Лечение в Escape from Tarkov Не вдаваясь в глубины оказания первой медицинской помощи, просто запомните порядок применения медицинских средств при первой помощи: Остановка кровотечения в наиболее повреждённой зоне; Остановка всех остальных кровотечений; Использование средств, восстанавливающих запас жизненных сил; Наложение шины на перелом; Применение обезболивающего средства анальгин, морфий.

Лечение медикаментами можно производить через меню быстрого доступа кнопки от 4 до 0 , в этом случае помощь будет оказана наиболее травмированной зоне. А можно лечиться и в ручном режиме, через меню «Здоровье», перетаскивая медицинские средства из рюкзака на повреждённые части тела. Без остановленного кровотечения все остальные действия могут оказаться напрасными.

В отличие от своего коллеги Штурман придерживается тактики скрытого боя, противников будет подпускать на оптимальное расстояние и окружать. Из ценностей — ключ от общака, а также оружие с оптикой. Остальное Кроме основных изменений, описанных выше, стоит вкратце упомянуть про менее значительные. Так, можно будет теперь переодевать своего персонажа 5 готовыми комплектами одежды. Новый торговец — Егерь, который заблокирован на старте и будет открываться по квесту, имеет свой ценный уникальный товар. Есть и другие исправления, с которыми можно ознакомиться в официальной группе игры в ВК. Выход патча ожидается в ближайшее время, уже 27 октября.

Это действительно самый крупный патч за историю разработки игры, в который добавили все то, что обещали добавить несколько месяцев-лет назад. Ждем патча и посмотрим, что там действительно представят. Подпишитесь на блог , чтобы быть в курсе событий!

На следующий день он снова решил обратиться к игрокам: с извинениями и обещаниями — владельцы Edge of Darkness могут рассчитывать на бесплатный доступ к PvE, а когда-нибудь дело дойдёт и до поддержки модификаций для PvE. Ранее речь шла о доступе к PvE «после релиза», но теперь сроки изменились на «как можно скорее»: «Позвольте продолжить свой фидбек о текущей ситуации. Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства.

К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений.

Это скандал: что сейчас происходит с Escape from Tarkov

По сути, Тарков представляет собой смесь нескольких игр одновременно. Первый — это хардкорный шутер от первого лица, в котором нужно выйти с локации через одну из указанных точек. Стоит позаботиться и о снаряжении, залутав в округе все, что только можно и нельзя, иначе придется кидаться в противника тем, что попадется под руку. Второе, на что я обратил внимание — симулятор торговли. У торговцев просто уйма всякого хлама, от стволов до запчастей к ним, все это вы должны будете отсортировать у себя в инвентаре и решить, что нужно, а что лучше продать. Есть здесь и подобие внутреннего рынка, на котором игроки выставляют свое имущество, чтобы продать нуждающимся. Позабавил меня и тетрис.

Увидев окно своего хабара в первый раз, у меня сразу возникла ассоциация со Сталкером, но тут каждая вещь занимает определенное количество ячеек и вам придется потратить время, чтобы грамотно разместить свой лут. Так же хочу упомянуть про прокачку оружия. Она хорошо проработана и делится на два типа: по опыту и по обвесам. Прокачка по опыту проста — стреляйте, убивайте и качайте ствол. С течением времени вы можете изменить модули так, как нужно именно вам. Трансформации поддаются почти все элементы, начиная от ствольной коробки и заканчивая газовой камерой или подствольного пространства, тут уже все зависит от самого оружия.

Заменяемые элементы меняют не только внешний вид, но и характеристики ваших пушек, позволяя смещать баланс в зависимости от игрового стиля. В конце хочу сказать про убежище. Его нельзя отстраивать как в Rust или Fallout 4, зато есть возможность прокачки верстаков, чтобы самостоятельно обеспечить себя снаряжением и снизить зависимость от торговцев. Все свежесобранное можно проверить на мини-полигоне в виде коридора и установленных мишеней.

Еще одной особенностью патча является очередной сброс достигнутого пользователями прогресса, последовавший спустя семь месяцев после предыдущего. Другие публикации по теме Скандал вокруг шутера Escape from Tarkov за несколько дней приобрел формат массовой истерии. Логично, что разработчики игры не имеют права в такой ситуации хранить молчание.

Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов опубликовал обращение к сообществу Escape from Tarkov на фоне скандала, связанного с выходом издания The Unheard Edition стоимостью 11 тысяч рублей. Геймдиректор извинился перед игроками, а также отметил, что сделал выводы из этой ситуации. Позвольте продолжить свой фидбек о текущей ситуации.

Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений. Никита Буянов, глава Battlestate Games Буянов рассказал о нескольких важных изменениях, связанных с будущим Escape from Tarkov. Доступ к PvE-контенту бесплатно откроют для владельцев издания Edge of Darkness.

USEC: произносимые фразы на английском языке. ДИКИЕ: произносимые фразы на русском языке, с оттенком блатного жаргона. От речи BEAR фразы и их интонация заметно отличаются, спутать будет сложно. Самопроизвольно игрок ЧВК фразы не говорит, только по нажатию кнопки игроком. Дикие, даже под управлением игроков, могут спонтанно выдать любую фразу в самый «не подходящий» момент. У диких определённой задачи нет: они «живут» здесь, хотя конечная цель такая же — покинуть локацию, вынеся награбленное с игроков имущество.

В разные этапы рейда можно встретить разных игроков — если игра только началась, и вы играете за BEAR, рядом вряд ли будут дикие. При игре за Диких вы появляетесь в начале рейда в таком месте, где вокруг будут только дикие. Если же диким вы появились значительно позже начала рейда, вы можете оказаться и в тылу, и даже в середине идущего боя. Вокруг могут оказаться враги. Подсказка: сразу после старта рейда посмотрите на таймер боя. Дикие чаще всего патрулируют ключевые точки локации или устраивают засады игрокам ЧВК. Перемещение диких может происходить со стороны выхода к точкам с ценными вещами, и даже к старту игроков ЧВК — небольшая часть диких-игроков промышляет поиском пропущенных бойцами ЧВК трофеев. Диких стоит различать — есть компьютерные боты, а есть дикие-игроки. Несмотря на постоянное улучшение интеллекта ботов, они значительно отличаются от игроков поведением. Например, сейчас боты: не могут ложиться; присутствуют в местах, куда игрок не может забраться снайпер на крыше высокого цеха, например ; не обыскивают ящики и тела, оставшиеся на поле боя; патрулируют территорию по определённому маршруту, что можно заметить при длительном наблюдении; имеют отличную от живых игроков модель поведения — не заходят в некоторые места, а там куда заходят, могут совершать «глупые» действия, например, выходить через дверь, по которой только что снаружи вёлся огонь, и т.

Если вы видите бойца, который, тихонько прокравшись через кусты, начал обыскивать лежащее тело; если видите бойца, который посреди боя крадётся к вам на встречу, со стороны выхода с локации — это наверняка дикий-игрок. И относиться к нему надо с большой осторожностью. Отношения между игроками Несмотря на то, что в игре сейчас есть три различные и понятные фракции, ситуация в конкретно взятом рейде может быть крайне не определённой: Дикие и ЧВК — всегда враги. У них противоположные цели, дружить они не могут по определению. В то же время, разработчики заявляют о высокой сложности финальных локаций игры, что должно принуждать игроков разных ЧВК к кооперации, для повышения шансов успешного прохождения. Кланы и одиночные игроки. В рейде могут встретиться игроки одной ЧВК, но играющие в разных командах кланах. Могут встретиться одиночки, которые вообще друзей не ищут. Потенциально, в этих ситуациях может возникнуть обострение отношений из-за права первым собрать трофеи с поля боя или обыскать ящики с ценными вещами. Могут быть как одиночками, так и в составе организованных отрядов.

Одиночки-дикие всегда опасны, даже если вы играете так же за дикого — ваш сосед может выстрелить вам в спину, ради ржавого ПМ и горстки патронов. Организованные команды диких-игроков, как правило, пришли за более ценной добычей и не откажутся от вашей помощи в качестве «лишнего ствола» в подготавливаемой засаде на ЧВК. Сейчас в одной команде могут без проблем существовать игроки из разных ЧВК. Надо знать состав своей команды, и не стрелять судорожно в первую же не понятную цель — это может оказаться ваш товарищ. Тарков как подружится? Категории ценности добычи В игре вы встретите много разных предметов. Какие-то из них очень дорогие, какие-то не особо. Совсем не нужных предметов практически нет — всё можно продать или обменять на что-то более полезное. Пока вы не знаете игровых цен, следует руководствоваться личными соображениями о цене предмета при выборе, что именно положить в рюкзак. Например, коробок спичек и золотая цепочка занимают по одной ячейке в рюкзаке, но цепочка стоит многократно дороже.

Можно разделить вещи на следующие условные категории: 1. Игровые сюжетные предметы, от которых зависит прохождение локации. Это могут быть ключи, карты, какие-то специальные предметы. Они обозначаются фиолетовым фоном. Собирать обязательно! Складывать сразу в защищённый контейнер; 2. Редкие предметы, облегчающие игру. К ним относится, например, бумажник, занимающий одну ячейку в рюкзаке и содержащий в себе 4 ячейки для денег; некоторые ключи. Если не нужны вам сейчас — вы их можете выгодно продать или передать вашим компаньонам; 3. Бронежилеты, шлемы, разгрузочные жилеты, ПНВ.

ПНВ всегда в цене, и относительно компактны. Бронежилеты и шлемы, особенно не разбитые, вам всегда пригодятся, и продать их всегда можно. Минус только один — бронежилеты весьма громоздки, и в рюкзак ничего другого может уже не поместиться; 4. Дорогие компоненты оружия, глушители, оптические прицелы. Брать обязательно. Фактически, это одни из самых выгодных товаров в игре для продажи; 5. Как полностью собранные образцы, так и только ствольные коробки. Оружие стоит относительно дорого, особенно трофейные экземпляры с дополнительными модулями; 6. Не очень дорогие компоненты оружия и приспособления. Коллиматорные прицелы, фонари, ЛЦУ, стандартные основные части оружия и улучшенные компоненты оружия, стволы, регулируемые приклады, анатомические рукоятки, цевья с креплениями.

Стоят не мало, но могут занимать много места в рюкзаке; 7. Типов патронов очень много. Какие для чего подходят — следует изучать самостоятельно статьи в игровом форуме, Wiki, Интернет. Патроны распространённых калибров, например, отечественные 9мм и 5. Зарубежные и мощные винтовочные патроны встречаются реже, а стоят дороже; 8. Медицинские средства. От бинтов до крупных аптечек, от мазей до морфия. О стоимости говорить сложно: копеечный бинт, которого у вас нет прямо сейчас для остановки сильного кровотечения, может оказаться бесценным. Но и забивать рюкзак одними бинтами тоже не надо; 9. Продукты питания и напитки.

Стоят не много, большую часть лучше сразу употребить в рейде. Некоторые можно очень выгодно обменять на ценные предметы. Например, пара банок сгущёнки обменивается на оптический прицел; 10. Дорогие предметы на обмен или продажу. Лампочки, золотая цепочка, газоанализатор, и т. Не дорогие предметы для обмена. Зажигалка, сигареты, гайки, отвёртка… Совсем бесполезных вещей в игре практически нет. Разгрузку, которую вы выбросили, один из торговцев с удовольствием обменяет на новый автомат. Лампочку, вместо которой вы взяли гаечный ключ, другой торговец меняет на гранату. А газоанализатор вы и сами с великим удовольствием обменяете на 20 тысяч рублей.

С введением системы задач торговцев, игрок будет получать заказы на те, или иные предметы, их придётся искать и приносить специально, абсолютно не смотря на их цену. Цены на один и тот же предмет у разных торговцев могут значительно отличаться — не спешите с продажей дорогих штучек. Посмотрите: может быть, на рынке есть более выгодное предложение для продажи? Когда цены на предметы хотя бы примерно будете знать, старайтесь учитывать и размер предмета, занимаемый в рюкзаке. Например, серебряная цепочка занимает одну ячейку, а стоит дороже приклада для автомата, занимающего две ячейки. Escape from Tarkov: Медицина Система медицины в игре довольно сложная, по сравнению с другими аналогичными играми. Нет никакого автоматического лечения. Нет и магических аптечек, пробежав над которыми игрок полностью исцеляется. Игровой персонаж имеет «реальные» характеристики: кровяное давление, температура тела, количество энергии и уровень гидратации насыщенность организма жидкостью. Модель повреждений разделена на зоны: голова, грудь, живот, руки, ноги.

Система повреждений имеет множество состояний, влияющих на самочувствие персонажа: лёгкие повреждения, разово уменьшающие запас здоровья в повреждённой зоне. Обычно не требуют экстренного вмешательства; кровотечения, постоянно уменьшающие запас здоровья в организме. Даже если у персонажа кровотечение только из руки — постепенно будет уменьшаться здоровье во всём теле. Обязательно требуется наложение кровоостанавливающей повязки, пока персонаж не истёк кровью; Переломы костей, приводящие к значительному снижению скорости передвижения и тремору рук при прицеливании. Требуют наложения фиксирующей шины; Боль. Создаёт сильные визуальные искажения, которые мешают вести бой. Требует применения обезболивающих средств; Существуют и другие состояния, например, обезвоживание организма дегидратация , отравление, радиационное поражение и т. В свой первый бой достаточно взять пару бинтов, что позволит остановить два кровотечения; аптечку, которая позволит несколько восполнить запас жизненных сил; шину, для фиксации одного перелома. Не забудьте взять обезболивающее средство. Всё необходимое уже должно быть в вашем базовом наборе снаряжения, находящемся в схроне.

При получении единичных ранений вы сможете продолжать бой некоторое время, вполне достаточное для уничтожения противника или перехода на безопасную позицию. При получении критических ранений, например, сильного кровотечения, времени на оказание самопомощи остаётся очень мало. Возможно, придётся экстренно применять медикаменты за ближайшим укрытием, даже находясь под плотным вражеским огнём. При получении персонажем повреждений, в левом верхнем углу экрана появляется человеческий силуэт с отмеченными цветом повреждёнными зонами и значком полученной травмы. Серый цвет — зона в полном порядке, красный — есть повреждение. Чёрный — зона имеет критическое повреждение, и не может быть восстановлена в рейде. Лечение в Escape from Tarkov Не вдаваясь в глубины оказания первой медицинской помощи, просто запомните порядок применения медицинских средств при первой помощи: Остановка кровотечения в наиболее повреждённой зоне; Остановка всех остальных кровотечений; Использование средств, восстанавливающих запас жизненных сил; Наложение шины на перелом; Применение обезболивающего средства анальгин, морфий. Лечение медикаментами можно производить через меню быстрого доступа кнопки от 4 до 0 , в этом случае помощь будет оказана наиболее травмированной зоне. А можно лечиться и в ручном режиме, через меню «Здоровье», перетаскивая медицинские средства из рюкзака на повреждённые части тела. Без остановленного кровотечения все остальные действия могут оказаться напрасными.

Если у вас закончились бинты, и нечем перевязать кровоточащую рану, необходимо максимально быстро выйти с локации. После остановки кровотечения повреждённая часть будет отмечена знаком — «Свежая рана». Если начать активно бегать или прыгать, такая рана может открыться, и потребуется повторное оказание первой медицинской помощи.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий