Новости сколько кадров видит человеческий глаз

Существуют люди, способные воспринимать большее количество кадров в секунду. Например, пилоты и игроки в видеоигры могут воспринимать до 60 кадров в секунду. сколько кадров видит человек: 45 фото. Сколько FPS воспринимает человеческий глаз. Читала где-то, что человеческий глаз может видеть от 24 до 30 кадров в секунду.

Сколько FPS видит человек? Сколько FPS нужно для игр?

В чем разница между камерой и человеческим глазом? Человеческий глаз не воспринимает информацию дискретно (50 кадров видит, а 51 уже нет.) различия в частоте мерцания человек может воспринимать до 1000 Гц.
Сколько кадров в секунду видит человек. Строение глаза и интересные факты Количество кадров, которые человек может видеть, зависит от его возраста, физического состояния и других факторов.
Сколько мегапикселей в человеческом глазу? Разбор | Количество кадров, которые человек может видеть, зависит от его возраста, физического состояния и других факторов.
Кадровая частота — Википедия Какое количество кадров в секунду воспринимает человеческий глаз.

Сколько видит ФПС человеческий глаз?

Человеческий глаз может видеть со скоростью около 60 кадров в секунду и потенциально немного больше. Количество кадров, которые человек может видеть, зависит от его возраста, физического состояния и других факторов. 120 кадров видит муха, глаз человека так не может. Так сколько кадров в секунду видит человеческий глаз?

Сколько кадров в секунду видит человек. Строение глаза и интересные факты

Кроме того, важно отметить, что человеческий глаз воспринимает движение не так, как камера или монитор. Мы можем замечать разницу в плавности движения даже при низком FPS, благодаря особенностям нашего зрительного восприятия. Это объясняется тем, что глаз может реагировать на изменения в изображении быстрее, чем это может делать камера или монитор. Рекомендуем прочитать: Фитоверм от паутинного клеща: эффективный способ защиты огурцов Также стоит упомянуть, что максимальный FPS, видимый глазом, может быть ограничен обновлением экрана монитора. Например, если монитор имеет максимальную частоту обновления 60 Гц, то даже если глаз способен видеть больше кадров, выше 60 FPS их отображение на экране будет ограничено. В итоге, определение максимального FPS, видимого глазом, является сложной задачей, зависящей от множества факторов. Однако, в среднем, большинство людей способны воспринимать примерно 30 кадров в секунду, и только некоторые могут достигать значений до 60 FPS.

Кроме того, важно учитывать ограничения монитора при определении максимального FPS, которое можно наблюдать. Один из основных факторов — это возраст человека. У детей и подростков восприятие FPS более высокое, чем у взрослых. Это связано с более быстрой работой зрительной системы у молодых людей. Другим важным фактором является уровень опыта игрока. Профессиональные игроки и люди, которые много времени проводят за компьютерными играми, имеют более высокую чувствительность к изменениям кадров в секунду.

Они способны замечать и анализировать даже самые маленькие различия в FPS. Также влияние на восприятие FPS оказывает качество монитора. Чем выше разрешение и частота обновления изображения, тем более плавно и реалистично будут отображаться движения на экране. Мониторы с высоким FPS позволяют игрокам четко видеть каждый кадр и быстро реагировать на происходящее в игре. Игровые настройки также оказывают влияние на восприятие FPS. Некоторые люди предпочитают играть с максимальными настройками графики, чтобы получить максимально реалистичное изображение.

Однако это может привести к снижению FPS и ухудшить игровой опыт. Другие игроки предпочитают установить низкие настройки графики, чтобы увеличить FPS и получить более плавное изображение. Стоит также отметить, что восприятие FPS может быть индивидуальным для каждого человека. Некоторые люди могут легко различать и оценивать различия в FPS, в то время как другие могут не замечать эти изменения. В конечном счете, оптимальное количество кадров в секунду зависит от предпочтений и способностей каждого игрока. Практическое значение FPS для видеоигр Частота кадров в секунду FPS — это важный параметр, определяющий плавность и реалистичность изображения в видеоиграх.

Чем выше FPS, тем более плавное и реалистичное будет воспроизведение движений и действий на экране. Оптимальное значение FPS для видеоигр зависит от типа игры и предпочтений игрока. В некоторых жанрах, таких как шутеры от первого лица или гоночные игры, высокая частота кадров может быть критически важна для точности и реакции. В таких играх игрокам может понадобиться стабильные 60 или даже 120 FPS для достижения максимальной отзывчивости.

То есть, если на матрицу попадает 100 фотонов, они могут «создать» до 120 электронов. Это превосходный показатель. А теперь посмотрим на наш глаз.

Чтобы активировать хотя бы одну колбочку «цветной пиксель» , нужно гораздо больше фотонов, чем требуется для активации одной палочки «пиксель», учитывающий только яркость. Поэтому в темноте недостаточно света для активации колбочек и мы «делаем снимки» только черно-белыми палочками. Если в матрице смартфона фотоны поглощают кусочки кремния, то в палочках этим занимаются специальные молекулы под названием родопсин. Одна молекула родопсина может поглотить 1 фотон света. Вот как выглядит такая палочка: Черно-белый пиксель палочка Обратите внимание на «полку» с дисками. В каждом таком диске находится 10 тыс. То есть, каждый диск способен поглотить 10 тысяч фотонов.

А теперь следите за цифрами: На сетчатке глаза 120 млн палочек В каждой палочке 1000 дисков В каждом диске 10 тыс. А 108-Мп матрица смартфона с самыми современными эффективными пикселями может поглотить около 600 миллиардов фотонов, что примерно в 2000 раз меньше. Но проблема в том, что этих фотонов ночью очень мало. Днем такое преимущество дает гораздо лучший динамический диапазон, но как быть ночью? Всего одного фотона достаточно для того, чтобы активировалась одна палочка. Но эта палочка не отправит никакого сигнала в мозг и мы не увидим картинку. Для этого нужно активировать хотя бы 10 палочек.

И здесь мы возвращаемся к вопросу об эффективности «матрицы» глаза. То есть, из 100 фотонов, попавших на сетчатку, палочками поглотится в лучшем случае 20 фотонов. Остальное будет «утилизировано» специальным слоем, который предотвращает хаотическое движение фотонов внутри глаза, чтобы не возникало никаких отражений, «засветки» и прочих проблем. Именно из-за такого поглощения всех «лишних» фотонов наш зрачок кажется черным. Оттуда просто не возвращается свет. А если бы возвращался, мы бы видели кровь в сосудах задней части глаза. Собственно, иногда это и происходит, когда мы используем вспышку яркий источник света при плохом освещении.

Зрачки не успевают отреагировать на мощный поток света и прикрыть «диафрагму объектива». Слишком много фотонов залетает в глаз и, отражаясь, вылетает оттуда. Процессор как секрет успеха! Или что нас ждет дальше? Возможно, вы уже догадались, что весь секрет качественного изображения заключается в мощнейшем «процессоре» обработки фотографий. Мозг действительно получает плохую картинку, если сравнивать ее с тем, что выдает смартфон. Но глаза работают не покадрово.

Они непрерывно ритмично совершают очень мелкие движения саккады , сканируя сцену своими жалкими 1. Мозг объединяет две плоские картинки с двух глаз и строит трехмерное изображение. Он убирает тени от сосудов, силуэт носа, разукрашивает слепые пятна, делает догадки и превращает их в «реальную» картинку. Чтобы вы осознали масштаб его художественной самодеятельности, скрытой от вашего сознания, просто посмотрите на луну или солнце. Вы замечали, какие они громадные над горизонтом и мелкие в зените? Бывало ли у вас такое, что вы даже говорили кому-то полюбоваться большой и красивой луной и желательно сделать это быстрее, пока она не поднялась вверх и не стала маленькой? Что же это за такое загадочное физическое явление?

Может всё дело в орбитах? Или в атмосфере, которая как-то не так преломляет свет и увеличивает размеры небесных тел? На самом деле, ни солнце, ни луна никак не изменяют своих размеров, будь они в зените или над горизонтом. Это просто ваш мозг так развлекается, «делая снимок» маленькой луны над горизонтом, а затем в своем «фотошопе» увеличивает ее до захватывающих размеров и демонстрирует результаты своей работы вашему сознанию. Вы поражаетесь его талантам, звоните знакомым и советуете посмотреть на эту красоту. Но объективно никакой красоты нет. Ваши знакомые посмотрят на крохотную луну, а их мозг точно также «отфотошопит» снимок, сделав луну покрупнее и поэффектнее.

Поэтому во время игры мы постоянно обновляем представление об игровом мире с помощью визуальной информации. Эксперты говорят, что мы увидим гораздо более плавную игру, когда у нас будет восприятие движения в большом масштабе, а не в определенной точке; Другими словами, когда мы играем, глядя на весь экран в целом, у нас будет лучшее ощущение плавности, чем если бы мы указывали на определенную часть экрана. Так сколько кадров в секунду видит человеческий глаз? Вопрос на миллион долларов, верно? С этим не согласны даже эксперты, и вот что они говорят о том, сколько FPS видит человеческий глаз: «Конечно, 60 Гц лучше, чем 30 Гц, явно лучше, и это утверждение, которое мы уже давно слышим от производителей оборудования. Поскольку мы можем воспринимать движение с более высокой скоростью, чем мерцающий источник света с частотой 60 Гц, уровень должен быть выше, но я не думаю, что он остается на определенном уровне. Я не знаю, 120 Гц это или 180 Гц. Проще говоря, точка, в которой люди замечают изменение плавности движущихся изображений, составляет около 90 Гц. Очевидно, это для обычного человека, поскольку, как мы уже говорили ранее, геймеры лучше воспринимают эти изменения ». Иосифа в Ренсселере.

Итак, в конце концов, вот какие выводы мы можем сделать: У геймеров лучше визуальное восприятие и лучшие рефлексы. Более высокие частоты уменьшают мерцание. Если мы видим монитор с частотой 60 Гц как сплошное изображение, это означает, что человеческий глаз видит менее 60 кадров в секунду.

Речь идет о мышцах, выполняющих функции сужения и расширения последнего. Другими словами, регулирует световой поток — это можно сравнить с устройством фотоаппарата. Из-за большого света зрачок уменьшается. Хрусталик считается своеобразной линзой, которую отличает ее прозрачность и эластичность. Форма меняется во время фокуса на определенном объекте. Благодаря хрусталику ты видишь предметы, которые находятся близко или далеко.

Сетчатка образована из фоторецепторов и нервных окончаний. У них повышена чувствительность. Как уже говорилось, есть колбочки и палочки. Их основная задача — трансформировать фотоны в электроэнергию нашей нервной системы. Речь о сложной фотохимической реакции. Оболочка, которая находится снаружи и постепенно переходит в роговицу, называется склерой. Движения глаз происходят за счет мышц, прикрепленных к последней. Сзади находится сосудистая оболочка, которая посылает кровь ко всей структуре глазного яблока.

Сколько кадров видит человеческий глаз

В чем разница между камерой и человеческим глазом? Больше 24 кадров – человеческий глаз не видит.
Какое количество кадров в секунду воспринимает человеческий глаз Автор, человеческий глаз может воспринимать и анализировать только 24 кадра в секунду!
Каково разрешение человеческого глаза в мегапикселях? Больше 24 кадров – человеческий глаз не видит.

Сколько кадров в секунду реально видит человеческий глаз?

Ну, вообще-то… 1000. Правильно, ребята; мы действительно фантастические существа! Гипотетически мы можем воспринимать 1000 кадров в секунду, потому что примерно с такой скоростью работают нейроны в нашем мозгу. Главное помнить, что зрение — это не только сознательное распознавание.

Это особенно заметно при быстром движении на экране, например, в играх или спортивных трансляциях. Более высокая частота кадров делает движение более плавным и реалистичным. Однако есть и ограничения. Даже при частоте кадров 120 или выше, большинство людей не смогут заметить разницу. Это связано с особенностями работы человеческого глаза и его способности воспринимать кадры. Кроме того, разница в качестве изображения при очень высокой частоте кадров может быть незначительной или даже неощутимой для большинства зрителей.

В итоге, количество кадров в секунду, которые человек может видеть, ограничено физиологическими и психологическими факторами. Частота кадров 24-60 FPS обеспечивает плавное и комфортное восприятие изображений, в то время как более высокая частота кадров может создавать более реалистичное и плавное движение. Производительность глаза и FPS Человеческий глаз — удивительный орган, способный воспринимать огромное количество информации. Однако, вопрос о том, сколько кадров в секунду FPS видит глаз, не так прост. Многие исследования показывают, что человеческий глаз способен воспринимать изменения изображения при скорости в 200-300 FPS. Это означает, что если на экране происходит плавное движение, то глаз воспринимает эти изменения без заметных прерываний. Рекомендуем прочитать: Как устранить запах пластмассы в чайнике: эффективные способы и рекомендации Однако, в реальной жизни фактическая производительность глаза может быть ниже. Например, при недостаточной освещенности, глазу может потребоваться больше времени для восприятия изображения. Также, индивидуальные особенности каждого человека могут влиять на скорость восприятия.

Кроме того, скорость восприятия может зависеть от контекста и задачи, которую выполняет глаз. Например, при чтении текста, глаз может воспринимать его с меньшей скоростью, чем при просмотре видео или игре в компьютерные игры. В целом, производительность глаза и FPS — это сложная тема, которая требует дальнейших исследований и учета множества факторов. Однако, можно с уверенностью сказать, что человеческий глаз способен воспринимать изменения изображения при достаточно высокой скорости, что позволяет наслаждаться плавной и реалистичной графикой в фильмах, играх и других мультимедийных приложениях. Что такое FPS и как он влияет на восприятие? FPS Frames Per Second — это показатель, указывающий на количество кадров, которые выводятся на экран за одну секунду. Чем выше значение FPS, тем плавнее и реалистичнее будет воспроизводиться движение в видеоиграх или видео. Влияние FPS на восприятие пользователя очень важно при игре на компьютере или просмотре видео. Если FPS низкий, то изображение может дергаться или подтормаживать, что сильно мешает контролю и ухудшает визуальный опыт.

Высокий FPS делает движения более плавными и реалистичными, что создает более приятную игровую или просмотровую атмосферу. Определенная планка FPS, за которой движение становится плавным, зависит от конкретного пользователя. Например, некоторые геймеры могут быть довольны 30 FPS, в то время как другие могут требовать 60 FPS и выше для достижения максимального комфорта игры. Однако стоит отметить, что не каждый монитор способен отобразить все кадры, если их слишком много. Поэтому FPS выше 60 может быть незаметным для пользователей, у которых монитор имеет частоту обновления 60 Гц.

Существует феномен, который называется тремор глаз — когда мышцы незначительно вибрируют, с частотой 83. Рамки же составляют от 70 до 103 Гц.

Благодаря этим движениям свет может падать на разные колбочки. При помощи временной выборки и пост-обработки мозг может генерировать картинку гораздо большего изображения от одного зафиксированного на месте рецептора. Если учесть, что наши глаза еще и наполнены "желе", которое и так меняет форму при движении, то почему бы не использовать лишнюю информацию для чего-то полезного. Области распознания Чувствительное поле сенсорного нейрона разделено на две части — центральную и окружную, что выглядит примерно вот так: Благодаря такому разделению получается с высокой эффективностью распознавать границы объектов. Если симулировать картинку, то получается примерно так: Таким образом, если присутствуют колебания, то чувствительные клетки будут регистрировать свет при пересечении границ. В результате формируется картинка с разрешением как минимум в два раза выше. Похожие методы формирования изображений высокого качества используются и в различных технологических системах.

Самый простой пример — формирование панорамы при помощи камеры смартфона. Достаточно включить функцию, провести по заданной линии и получается панорама, которую нельзя добиться путем стандартной съемки. Как все это связано с частотой кадров? Предположим, если все что мы видим постоянно меняется и "шумит", то мозг эффективно регистрирует информацию. Мозг способен проводить суперсэмплинг повышать разрешение и получать в два раза больше данных. И это действительно так. Более того, для получения лучших результатов сигнал должен быть "шумным" — этот феномен известен как Стохастический резонанс.

Более того, допустив, что колебания с частотой 83. Получится, что мы более не получаем сигнал, который меняется достаточно быстро для проведения суперсэмплинга. В результате теряется значительная часть воспринимаемых движений и деталей. Что будет, если сигнал обновляется с частотой выше половины частоты колебаний? По мере движения глаза, он будет регистрировать больше деталей, используя эту информацию для создания подробной картинки мира. Будет даже лучше при добавлении "зерна" предпочтительно через временной антиалиасинг для заполнения пробелов. Половина от 83.

Таким образом, для получения высококачественного разрешения из картинки, она должна быть "шумной" подобно зерну пленки и обновляться с частотой выше 41 Гц. Пример — фильм "Хоббит" в 48 fps, или "Гемини" в 60 fps.

Чем выше качество изображения, тем более четким и детальным оно будет выглядеть. Когда изображение имеет низкое разрешение или содержит артефакты, глазу человека может быть сложнее различить детали и прочитать текст. Некачественные изображения могут вызывать напряжение глаз, утомляемость и снижать комфортность передачи информации. При слишком низком разрешении изображения можно видеть зернистость или пикселизацию, что также может негативно сказываться на комфортности наблюдения и понимании информации.

Существуют стандарты качества изображений для разных целей, например, для печати или для просмотра на экране. Качество изображений на печати может быть более высоким, чем для просмотра на экране, так как эти два способа восприятия информации имеют разные требования по детализации и цветопередаче. В целом, влияние качества изображения на глаз человека может быть разным в зависимости от того, для каких целей используется изображение и насколько высокие требования предъявляются к его детализации и передаче информации. Познавательные факты о визуальной способности 1. Видимый спектр Человеческий глаз способен воспринимать световые волны в диапазоне от 380 до 740 нанометров. Этот интервал называется видимым спектром и включает в себя все цвета радуги: от фиолетового до красного.

Рецепторы На сетчатке глаза находятся два типа фоторецепторов: колбочки и палочки. Колбочки отвечают за цветное зрение и работают при ярком освещении, палочки дают возможность видеть в условиях низкой освещенности, но не способны различать цвета. Количество кадров Человеческий глаз не воспринимает изображение как отдельные кадры, вместо этого мы воспринимаем непрерывное и плавное движение. Однако, исследования показывают, что глаз способен различать от 24 до 30 кадров в секунду. Захват движения Человеческий глаз способен быстро реагировать на движение и захватывать его даже при высоких скоростях.

Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз?

Если человеческий глаз видит только 24 кадра в секунду, то почему видео в 60 fps кажутся нам плавнее? Источник: Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз? Человеческий глаз не может видеть дальше 60 Гц. Значит, в человеческом глазу 127 Мегапикселей, так? Сколько мегапикселей имеет человеческий глаз?

Сколько кадров видит глаз человека

Хотя человеческий глаз способен воспринимать около 60 FPS, для разного типа контента требуется разное количество кадров. Человеческий глаз верит в картинку(в то что последовательность кадров живое изображение) при частоте в 10 кадров в секунду, т.е. это минимальный порог для видео, обусловленный "инерцией зрения"(погуглите в вики). 120 кадров видит муха, глаз человека так не может. Но вернемся к теме: научный журнал PLOS ONE недавно пополнился исследованием, в котором ученые решили выяснить реальную способность человеческого глаза различать количество увиденных кадров в секунду. Поэтому часто повторяемый вопрос о том, сколько FPS видит человеческий глаз, повторяется много раз.

Каково разрешение человеческого глаза в мегапикселях?

В цифровом кинематографе частота кадров также принята во всем мире равной 24 кадра в секунду как наиболее соответствующая эстетике профессионального художественного кино и не требующая неприемлемых объёмов данных [ источник не указан 1324 дня ]. Дробная частота 23,976 кадра в секунду является нестандартной и используется при телекинопроекции для интерполяции в американские стандарты телевидения с частотой 29,97 или 59,94 кадра в секунду [ источник не указан 1324 дня ]. Все частоты киносъёмки, отличающиеся от 24 кадров в секунду, являются нестандартными и применяются в специальных случаях [ источник не указан 1324 дня ]. Вместе с тем, попытки увеличить частоту съёмки и проекции для усиления эффекта присутствия, начавшиеся практически сразу после появления кинематографа, не прекращаются по сей день Частоты киносъёмки и кинопроекции[ править править код ] В немом кинематографе частота проекции может не совпадать с частотой съёмки, поскольку в большинстве случаев зрителям не известно, с какой скоростью двигались объекты. В звуковом кинематографе совпадение этих частот обязательно из-за недопустимости искажения синхронной фонограммы. Showscan [13]. Телевидение[ править править код ] В телевизионных стандартах частота кадров так же, как в кинематографе, выбрана постоянной. Частота смены кадров в телевидении является частью стандарта разложения изображения и при его создании выбиралась исходя из уже существующей частоты смены кадров кинематографа, физиологических критериев, а также была привязана к частоте промышленного переменного тока. Физиологическим пределом заметности мерцания изображения при средних значениях его яркости считается частота в 48 Гц [14].

В кинематографе для сдвига мерцаний выше физиологического предела с 1902 года применяется холостая лопасть обтюратора кинопроектора , перекрывающая изображение одного неподвижного кадрика вторично [2] [15]. В телевидении для этих же целей при сохранении близкой к кинематографу кадровой частоты применяется чересстрочная развертка. Изображение целого кадра строится дважды — сначала чётными строками, а затем нечётными. Кроме того, кадровая частота телевидения изначально для упрощения конструкции приёмника привязывалась а именно, в точности соответствовала к частоте местных электросетей [14]. При этом, по понятной причине, работоспособными были только телеприёмники, питающиеся от того же первичного генератора, что и передатчик. В дальнейшем, при появлении в телесигнале специальных управляющих синхроимпульсов, равенство кадровой частоты и частоты питающего напряжения стало вредным, оно приводило к появлению медленно плывущих по экрану участков разной яркости и другим проблемам у первых поколений телевизионных приёмников.

Затем фоторецепторные клетки в задней части глаза превращают свет в электрические сигналы, а клетки, известные как палочки и колбочки, улавливают движение. Зрительный нерв передает электрические сигналы в мозг, который преобразует их в изображения. Реальность и экраны Когда вы смотрите бейсбол с трибун или наблюдаете за ребенком, едущим на велосипеде по тротуару, ваши глаза - и ваш мозг - обрабатывают визуальные данные как один непрерывный поток информации. Но если вы смотрите фильм по телевизору, смотрите видео на YouTube на своем компьютере или даже играете в видеоигру, все немного по-другому. Мы привыкли смотреть видео или шоу, которые воспроизводятся с частотой от 24 до 30 кадров в секунду. Фильмы, снятые на пленку, снимаются с частотой 24 кадра в секунду. Это означает, что каждую секунду перед вашими глазами мелькают 24 изображения. Телевизоры и компьютеры в вашем доме, вероятно, имеют более высокую «частоту обновления», что влияет на то, что вы видите и как вы это видите. Частота обновления - это количество раз, когда ваш монитор обновляет новые изображения каждую секунду. Если частота обновления монитора вашего настольного компьютера составляет 60 Гц что является стандартным , это означает, что он обновляется 60 раз в секунду. Один кадр в секунду примерно соответствует 1 Гц. Когда вы используете компьютерный монитор с частотой обновления 60 Гц, ваш мозг обрабатывает свет от монитора как один непрерывный поток, а не как серию постоянных мерцающих огней. Более высокая частота обычно означает меньшее мерцание. Некоторые исследования показывают, что человеческий глаз может обнаруживать более высокие уровни так называемой «частоты мерцания», чем считалось ранее.

Так, например, профессиональные гонщики, пилоты самолетов, спортсмены и многие другие способны видеть количество кадров больше, чем обычный человек, сидящий в офисе. Отрицать этот факт очень глупо. В сети есть куча экспериментов подтверждающих это. Самый популярный заключается в том, что подопытному показывают 200 однотипных кадров и 1 кадр из этих 200 сильно отличается от остальных. Почти всё люди, которые работают в сфере, создающую тяжелую зрительную нагрузку, были способны увидеть этот отличный ото всех кадр. А некоторые смогли даже рассмотреть подробности этого кадра. Причем ставили этот самый заветный кадр в разные места, в начало ряда, в середину, конец. Во всех случаях результат был одинаков. К сожалению, в силу этических норм, я не могу оставить вам ссылки на подобного рода эксперименты, но я думаю, вы легко сможете найти их в сети сами. Так, что единственный вывод, который можно сделать, заключается в том, что для каждого человека количество максимально воспринимаемых кадров абсолютно разное и навык этот поддается развитию. Более того, разные рецепторы сетчатки глаза имеют разное восприятие и неравномерно распределены по глазу. Например, в силу эволюционных особенностей нашего глаза, периферическое зрение является более чувствительным к различным изменениям в окружении, но хуже различает цвета и объекты. Поэтому назвать определенное значение, отвечающее на поставленный вопрос, попросту невозможно. Надеюсь с этим вопросом покончено, идем дальше. Fokelv Ответить Редактор PC Gamer Алекс Уилтшир Alex Wiltshire поговорил с нейробиологами и психологами, чтобы выяснить, сколько кадров в секунду в играх нужно человеческому глазу и мозгу. Ответ на вопрос оказался непростым. Многие геймеры знают, что в играх важно не только количество кадров, но и стабильность их поступления: например, ровные 30 кадров могут восприниматься намного приятнее, чем «болтание» в промежутке от 40 до 50. Это связано с тем, что просадки в некоторых сценах воспринимаются как те самые пресловутые «тормоза» мозг ожидает увидеть определённое движение с той же плавностью, что и остальные, но компьютер не успевает обработать картинку с нужной скоростью. Поэтому иногда разработчики, уделившие недостаточно внимания оптимизации, выпускают игру с ограничением в 30 кадров даже на ПК, что обычно вызывает заметное возмущение среди геймеров. А для консольных игр без многопользовательского режима 30 кадров вообще являются стандартом. Однако в своём исследовании Уилтшир затронул только стабильную частоту кадров и не касался вопроса вертикальной синхронизации и других параметров компьютера, влияющих на восприятие картинки. Глаза и мозг работают в тандеме Споры о том, сколько человеческий глаз может воспринимать кадров в секунду, ведутся давно во многом потому, что на этот вопрос нет однозначного ответа. Как отмечает Уилтшир, человек не считывает реальность как компьютер, а визуальное восприятие целиком строится на совместной работе глаз и мозга. Поэтому, например, люди по-разному видят движение и свет, а периферийное зрение лучше справляется с некоторыми аспектами картинки, чем основное — и наоборот. Время, за которое человек воспринимает визуальную информацию, суммируется из скорости света, попадающего глаза, скорости передачи полученной информации в мозг и скорости её обработки. По словам профессора психологии Джордана Делонга Jordan DeLong , обрабатывая визуальные сигналы, мозг постоянно занимается калибровкой, высчитывая средние показатели с тысяч и тысяч нейронов, поэтому вся система более точна, чем её отдельные составляющие. Как отмечает исследователь Эдриен Чопин Adrien Chopin , скорость света едва ли можно изменить, а вот часть визуального восприятия, проходящую в мозгу ускорить вполне реально. Игры — едва ли не единственный способ заметно улучшить основные показатели вашего зрения: чувствительность к контрасту, внимание и способность отслеживать движение множества объектов одновременно. Эдриен Чопин, исследователь когнитивных функций мозгаКак отмечает Уилтшир, именно геймеры, которые чаще всего пекутся о высокой частоте кадров, способны воспринимать визуальную информацию быстрее любых других людей. Отличия в восприятии движения и света Если лампочка работает на частоте в 50 или 60 Гц, большинству людей освещение кажется постоянным, однако есть те, кто в таком случае замечает мерцание. Этого эффекта также можно добиться, если крутить головой смотря на LED-фары автомобиля. Однако оба эти примера не говорят о том, как человеческий глаз воспринимает игры, где главным параметром является движение.

Для лучшего понимания проясню - fovea покрывает ноготь на мизинце на вытянутой руке, разрешающий угол примерно 1,5 градуса. Чем дальше от центра fovea, тем более размытую картинку мы видим. Плотность распределения палочек и колбочек в сетчатке. Наибольшая плотность палочек — примерно по-середине между центральной ямкой и краем сетчатки. Интересный факт — многие из вас замечали мерцание старых мониторов и телевизоров при взгляде на них «боковым зрением», а когда смотрите прямо, то всё отлично, было, да? Это происходит по причине наибольшей плотности палочек в боковой части сетчатки. Чёткость зрения там паршивая, зато чувствительность к изменению яркости — самая высокая. Как раз эта особенность и помогала нашим предкам быстро реагировать на самые мелкие движения на периферии зрения, чтобы тигры не пооткусывали им задницы Итак, что мы имеем — сетчатка содержит суммарно около 130 Мп. Ура, вот и ответ! Нет… это только начало и цифра далека от верного значения. Вернёмся снова к центральной ямке fovea. Колбочки в самой центральной части ямки «umbo» имеют каждая свой аксон нервное волокно. Колбочки, расположенные дальше от центра, уже собираются в группы по несколько штук — они называются «рецептивные поля». Например, 5 колбочек соединяются с одним аксоном, и дальше сигнал идёт по зрительному нерву в кору. На этой схеме как раз показан случай такой группировки нескольких колбочек в рецептивное поле.

Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз?

Сколько fps видит человеческий глаз Человеческий глаз способен улавливать множество последовательных кадров, распознавая каждый из них, что образует четкую картинку. Статья сколько кадров в секунду видит человеческий глаз опубликована в рубрике — Познавательное. Автор, человеческий глаз может воспринимать и анализировать только 24 кадра в секунду! Биологический факт в том, что человеческий глаз видит мир с частотой выше 24 fps. Человеческий глаз может видеть со скоростью около 60 кадров в секунду и, возможно, немного больше.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий