Новости игры созданные в россии

Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023.

You got connection problem

Несколько хорроров, проект про Смутное время и несколько других игр. новости игр, shooter, horror, adventure, смута. В России может появиться отечественный аналог игры FIFA Россия. 24 февраля в 18:00 В России создают аналог футбольной игры FIFA. Gamemag расскажет Вам самые свежие новости из мира игр, кино и современных технологий, поделится подробной информацией об играх на Nintendo Switch, Sony PS5, PS4, Xbox Series X, Steam Deck и PC. Это нарративная адвенчура Александра Хорошавина, который создает игры в одиночку.

Как купить «Смуту»

  • Лучшие российские игры последних лет — Игромания
  • Серия «Петька»
  • В Москве стартовал второй сезон Всероссийского конкурса разработчиков игр «Начни игру»
  • «Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр

10 лучших российских игр, сделанных за последние 25 лет

Проект позволит создать 40 тыс. Чиновники намерены создать «русский Electronic Arts» — компанию, способную обеспечить потоковый выпуск качественных игр, рассказал собеседник «Коммерсанта». В настоящий момент в РФ есть не более десяти игровых студий, которые имеют возможность создавать ААА-игры, отмечает глава игровой компании Cyberia Nova, которая реализует проект «Смута». С текущими возможностями отечественная видеоигровая индустрия не способна выполнить представленный правительством план, объясняет основатель портала rawg. В октябре Минцифры отказало российским компании в финансировании разработки российского игрового движка. Организации просили для этого 3 млрд руб.

Официальный сайт Sever 2021 Молодая томская студия Sever выстрелила сразу в цель — их первый проект, сложную нарративную РПГ The Life and Suffering of Sir Brante 2021 , встретили крайне тепло не только соотечественники, но и геймеры со всего мира. Все это благодаря очаровательному стилю, оригинальной подаче и сильному влиянию выбора на развитие истории простолюдина, которая начинается от рождения и заканчивается смертью персонажа. Не прошло и года после выхода этой игры, а Sever уже объявила о расширении команды и анонсировала следующую RPG Mother of All Secrets 2023 , тоже с парочкой оригинальных идей, с которыми вы можете ознакомиться на странице проекта. Группа ВКонтакте Константин Кошутин Константин Кошутин — независимый разработчик, который отметился еще в 2009 году, выпустив необыкновенную смесь аркады, стратегии и шутера про бои на летающих машинах не тех, что вы подумали Hammerfight. HighFleet 2021 Спустя 12 лет подоспевает еще один его интересный проект HighFleet — микс стратегии и экшена в реальном времени в сеттинге дизельпанка , для которого были использованы образы Российской Империи XI-XX века.

Своими идеями автор удивил не всех, но ему точно удалось собрать аудиторию единомышленников и доказать, что почти в одиночку разработана вместе с супругой и товарищем можно создать нечто очень стоящее. Их игра является лишь частью проекта Мазо, в который входят музыкальный альбом, короткометражный фильм и другие труды автора, а объединяет их атмосфера наступления зимы. У игры нет целей и даже игровых механик — геймер просто поселяется в многоэтажку, расположенную где-то в России, и проживает один день за другим, как и большая часть населения нашей страны. Аналогичную игру, но с летней атмосферой, авторы выпустили в 2021 году, но она не снискала хоть какого-нибудь успеха. ШХД: Зима ШХД: Лето Lesta Games 2001 Над играми Lesta Games работает с 2001 года, а до этого сотрудники компании трудились над выпуском видео и компьютерной графики, что помогло им набраться опыта для создания видеороликов к своим проектам. В нулевые студия отметилась такими играми, как «Стальные монстры», «Агрессия», «9 рота», «Империя: Смутное время», Elements of War. Ими и занимается в настоящий момент, а выпускает сопутствующую продукцию, вроде серии книг на военную тематику. До этого игроделы занимались созданием игровых прототипов и аутсорсе для крупных компаний. Компания базируется в Новосибирске. Официальный сайт Callback Московская команда, состоящая из двух человек, которая выпустила всего одну игру — но довольно хорошо принятую сообществом.

Речь о проекте Кужлевка , который рассказывает о прибытии инопланетян в обычную российскую деревеньку в 1992 году. Простому председателю деревни предстоит стать тем, кто проложит мостик между двумя мирами. Первым проектом команды стало приключение Radiant One, далее последовал симулятор выживания The Wild Eight, а за ним — асимметричный хоррор Propnight. Поначалу разработка игр была для команды обычным хобби, однако позднее это переросло в коммерческую деятельность. Проекты студии — кооперативный хоррор с открытым миром DESOLATE и кооперативный же симулятор выживания Voidtrain, действие которого происходит на путешествующем между миров поезде. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter, а выпустить ее разработчикам помог издатель HypeTrain Digital. О новых проектах команды пока ничего не слышно. За ее плечами всего два проекта, однако оба способны запомниться надолго. Первый — The Final Station, напряженное путешествие по постапокалиптическому миру, зараженному неведомой болезнью. Второй — The Bookwalker : Thief of Tales, увлекательное сюжетное приключение о писателе, что обладает способностью буквально погружаться в мир книг.

Однако есть в портфолио команды и видеоигры, в частности, проекты Escape from Chernobyl: Jailbreak и Chernobyl: Origins — это квесты, действие которых разворачивается в Чернобыле. В 2023 году команда выпустила игру Gripper — это изометрический экшен, черпавший вдохновение из Akira и Furi. Примечательно, что игра несет в себе двойной смысл: она стала для главы студии опытом, который помог ему переосмыслить потерю родных людей. Официальный сайт Gear Games 2005 Компания Gear Games — разработчик мобильных игр , среди которых особенно выделяется War Legends , RTS в духе серии WarCraft , с классическим геймплеем, удивительно точно адаптированным под управление со смартфонов. Также команда известна по играм Art of War 3 и Prehistoric Park. Помимо создания игр, компания занимается 3D-анимацией, VR-проектами, 3D-моделлингом и другими направлениями. О разработчиках почти ничего не известно, но их дебютный проект определенно заслуживает внимания. Snowbird Games 2008 Московская студия Snowbird Games за время своего существования создала более пятнадцати игр. Наиболее заметные среди них — Feral Blue, Eador. Imperium, Blood and Gold: Caribbean!

Masters of the Broken World. Кроме того, разработчики объявляли о создании новой части серии Eador, однако после 2020 года на эту тему от них не было слышно новостей. Это российская компания с офисами в Санкт-Петербурге, Калининграде и Новокузнецке, хоть ее штаб-квартира и базируется в настоящий момент в Никосии. Первый — занятный вестерн 12 is Better Than 6 со стилизацией под рисовку шариковой ручкой. Для разработки последней студии, кстати, пришлось расширить штат с трех до шести сотрудников — и это того стоило, учитывая вал положительных отзывов, которые собрала игра. Официальный сайт Perelesoq Небольшая инди студия, которая занимается своим дебютным проектом — приключением Torn Away в сеттинге Второй мировой войны , что рассказывает о девочке Асе, пробирающейся через Германию и Польшу в надежде отыскать дорогу домой. Официальный сайт AlternativaGames 2006 AlternativaGames известна отечественному и не только геймеру своими многопользовательскими проектами — Танки Онлайн и TankiX. Первый тайтл дважды становился самой популярной браузерной игрой в России, второй оказался менее востребованным, просуществовав с 2016 по 2020 годы. Игроков ждут постсоветские пейзажи, аномалии, монстры и другие интересные особенности. Официальный сайт Team Clout Корни студии Team Clout уходят в Тулу, хотя сейчас состав можно назвать скорее интернациональным.

Детали игры пока не разглашаются, но рекламные ролики откровенно пугают. Beryoski 2016 Российская студия, которая насчитывает более 15 человек из разных концов России, что работают над играми удаленно. Команда отметилась тактической игрой Партизаны 1941, а сейчас трудится над новым проектом — мрачным кооперативным экшеном с изометрической камерой.

Сценаристы написали невероятно трогательный сюжет, который точно тронет каждого за душу — во главе угла маленький мальчик, который пытается найти путь домой, дабы воссоединиться с мамой и жить свою счастливую жизнь. Правда, на его пути будет предостаточно преград, ведь авторы проекта взяли за основу сеттинг российской глубинки времён 90-х годов прошлого столетия, а это далеко не самый красочный и яркий период в истории страны. С другой стороны, маленькому главному герою будут помогать пушистые животные — коты. Они умело и очень ловко следуют за лазерной указкой персонажа, помогая преодолевать трудности на его пути, но помимо этого нужно будет справляться с колоритной обстановкой, атмосферой леденящего хоррора. Пока что сложно сказать о геймплейной составляющей видеоигры, но в плане визуального стиля и сеттинга авторы проекта явно решили реализовать весьма отважные амбиции. И это не может не радовать. Отечественным разработчикам привет, Atomic Heart явно понравилось создавать шутеры в сеттинге параллельной вселенной СССР, так как геймерам такой колорит дарит дополнительные эмоции и ностальгию. Авторы PIONER тоже пошли по этому пути, анонсировав шутер, в рамках которого геймеру придётся изучать некий остров, наводнённый аномалиями и опасными противниками, попутно узнавая местный лор и сюжетную линию в целом. Ещё авторы проекта обещают приличный арсенал оружия с возможностью менять обвесы по своему усмотрению, массу различных заданий, абсолютно всегда связанных с опасностью погибнуть от лап огромного чудища, а также харизматичных персонажей и тьму отсылок. Например, в одном из трейлеров был показан «TETRIS — город ништяков», упоминаются те самые караваны, а персонажи рассказывают о здешних делишках без лишнего пафоса и напыщенности. Звучит как шутер года, верно? Неофициально, но, вероятно, выйдут в 2024 году К сожалению, не все разработчики столь ожидаемых геймерами видеоигр уже готовы назвать дату официального релиза — создавать игры задача не из простых, так что рано или поздно может возникнуть необходимость переносить проект, а фанатов это очень огорчает. Соответственно, хотя некоторые релизы выглядят на трейлерах почти завершёнными уже сейчас, издатель с громкими заявлениями не спешит. Но можно предположить, что если команда разработчиков показывает полноценный геймплей или даже выпускает демо в Steam осенью 2023 года, то в следующем году, вероятно, состоится полноценный запуск.

Наконец, она действительно страшная. Хотя если оценивать её как реальный ответ на «письмо счастья», то что-то с ней не задалось: после выхода «Тук-тук-тук» следующая игра студии появилась лишь через шесть лет и оказалась финансовым провалом. Но это уже совсем другая история. Beholder Множество игр, сериалов, фильмов и книг всеми силами пытались внушить аудитории простую мысль: тоталитаризм — это плохо. Но мало у кого получилось донести этот посыл убедительнее, чем у авторов Beholder почитайте, кстати, наше интервью с ними. Даже при том, что её создатели стараются не давать моральных оценок поступкам и решениям героя. Замысел прост. Главный герой — смотритель многоквартирного дома, населённого живыми и очень разными персонажами: у каждого свои занятия, характеры, цели и проблемы. А обязанность протагониста состоит не столько в том, чтобы следить за исправностью водопровода и наличием лампочек в коридорах, сколько в бдительной слежке за жильцами и доносах о любой подозрительной деятельности. Искать нарушителей долго не придётся: у кого-то в чемоданах контрабанда, кто-то слушает запрещённое радио, а кто-то вроде бы и ничего не делает, но всё равно подозрительный… Не подбросить ли ему что-нибудь в ящик стола? За ним быстро приедут вежливые люди в форме и несимпатичный жилец сгинет где-то в застенках, но герою выплатят денежную премию. А деньги — это лекарства для жены и дочери, это образование для сына, это шанс покинуть страну и оказаться где-то в европейском раю, где не надо постоянно оглядываться. И вроде бы кажется, что не быть сволочью легко, но на самом деле все события и решения увязаны в такой тугой клубок, что любая выбившаяся ниточка означает смерть. Или героя, или его семьи, или кого-то из обитателей дома. Punch Club На момент релиза Punch Club многим было трудно поверить, что перед нами отечественный продукт. Хотя, если присмотреться, российские корни в Punch Club очень заметны: и из медведя в названии студии-разработчика, и из массы отсылок на 1980-е и 1990-е, которые лучше всего понятны обитателям СНГ. По сути, вся игра — одна сплошная отсылка к мемам, фильмам, песням, массовой культуре и реалиям тех лет. Куда ни взгляни, увидишь Терминатора, Чака Норриса, Джея и Молчаливого Боба, Бэтмена, Черепашек-ниндзя, «Мортал Комбат» и десятки, сотни, тысячи других пасхалок — вплоть до ковров и балалаек. Герой Punch Club — талантливый начинающий боксёр, чей отец погиб от руки неведомого убийцы, которому теперь нужно отомстить: в общем, всё как в боевиках 1980-х. Для этого парень строит у себя в гараже примитивный спортзал и начинает прокачивать характеристики тренировками. А чтобы было на что жить, находит работу, заодно участвует в уличных боях, постепенно зарабатывает рейтинг, общается с друзьями… Словом, полная событий жизнь быстро начинает походить на гринд с постоянной нехваткой времени. Но процесс, как ни странно, невероятно затягивает: останавливаться ни в коем случае нельзя, если не хочется, чтоб боксёр потерял форму до того, как свершит правосудие. Продажи Punch Club уже в первый год принесли создателям — небольшой питерской студии Lazy Bear Games на момент работы над Punch Club в её штате состояло всего три человека — миллион долларов. Даже убеждённые пираты признавались, что не могли не заплатить за такую игру. Так что невероятная популярность симулятора уличного боксёра стала неожиданностью прежде всего для самих создателей Atom RPG Atom RPG чаще всего сравнивают с первыми, классическими частями Fallout , благо сеттинг ядерного постапокалипсиса уж очень похож. К тому же, система характеристик — близкая родственница SPECIAL, а в игру заложены возможности справиться с любым испытанием с любым набором статистик.

В Москве стартовал второй сезон Всероссийского конкурса разработчиков игр «Начни игру»

Я говорю о проектах от отечественных разработчиков. Я думаю, многие согласятся, что в истории российских компьютерных игр хватает ярких страниц, и каждый отечественный геймер с легкостью назовет 5-10 игр от российских разработчиков с которыми он знаком не понаслышке. В то же время, вряд ли кто-то станет отрицать, что последнее десятилетие для отечественных разработчиков было крайне застойным: темные времена засилья ММО, браузерок и мобилок, при практически полном отсутствием полноценных проектов, которые не зазорно купить за кровно заработанные. Однако пару лет назад ситуация начала меняться: мода на инди, развитие краудфандинга и возрождение жанра классических РПГ вдохнули новую жизнь, в, казалось бы почивший, отечественный геймдев. И в итоге в 2018-2019 гг ожидается выход в релиз большого количества игр, разработанных нашими соотечественниками.

Он утверждает, что это свежая сборка, которая была создана для демонстрации игры этой весной. При этом он якобы приобрел ноутбук на «Авито», а бывшим владельцем, похоже, был один из инвесторов, для которых и готовилась демо-версия: « просто удачно на авито ноут купил, а старый владелец не умеет форматировать диски похоже». На скриншотах и видеролике нам показывают игровой процесс, интерфейс и кат-сцены на движке.

Из-за того, что окружающий мир обращается с тобой как с ребенком, ты не проникаешься к нему состраданием.

Основной лейтмотив игры — спасение страны от интервентов, но разработчикам не удалось создать Русь, которую хочется спасти. Спустя три часа я просто выключил «Смуту» и не хочу к ней больше возвращаться. Герою доступно одноручное оружие ближнего боя, щит, копьё, огнестрельное оружие и пара расходников, которые можно применять в бою Источник: «Смута» На мой взгляд, главные составляющие хорошей ролевой игры — это атмосферный мир вокруг, который хочется исследовать, захватывающий нелинейный сюжет и интересная система развития персонажа. Если в игре есть две из трех опций, ее можно называть хорошей, если удалось добиться успеха в трёх — она может стать культовой.

В противном случае игру просто не захочется проходить повторно. Поэтому, когда в одной из кат-сцен князь Минин призывает люд «заложить жен и детей», чтобы вырученное отдать защитникам земли отечественной, вспоминаются слова Станиславского: не верю. Депутат Госдумы Виталий Милонов после нескольких часов игры в «Смуту» предположил, что в ряды Cyberia Nova затесались саботажники, действующие в интересах недружественного государства. Я считаю, надо очень внимательно поговорить с программистами и игроделами и узнать, что им помешало сделать свою работу качественно.

Скачал ее вместе с помощником, поиграл менее часа и понял, что это не игра стоимостью разработки в 0,5 миллиарда, а полнейшая шляпа и халтура, — написал Милонов на своей странице «ВКонтакте». При этом сибирские геймдизайнеры позволяли себе критиковать собственные источники вдохновения. Например, в группе «Смута» «ВКонтакте», создатели заявили : «Боевка в «Ведьмаке» чудовищная, такой точно не будет! Он охотно раздавал интервью лояльным блогерам типа Дмитрия «Гоблина» Пучкова на этапе продакшена, но общаться с журналистом НГС отказался, игнорируя звонки и сообщения.

Название компания сменила летом 2022 года. Как указано в его резюме на habr. По данным системы «Контур. Фокус», компания по результатам 2023 года была убыточной, уйдя в минус на 11 миллионов рублей при выручке в 330 миллионов.

Основным видом деятельности является консультативная и работы в области компьютерных технологий. Как рассказывал НГС , ранее Cyberia Nova самостоятельными проектами такого уровня не занималась — она разрабатывала игры для зарубежных партнеров. Cyberia Nova получила солидную государственную поддержку: по данным «Ведомостей», «Институт развития интернета» выдал проекту несколько грантов на общую сумму около полумиллиарда рублей. Сколько вложили в игру сами разработчики и вкладывали ли вообще, неизвестно.

По словам разработчиков, над «Смутой» работал коллектив из 75 человек.

Присутствует риск того, что если проблема с платежами не решится в ближайшие годы, привычка не платить за игры прочно укоренится в обществе. Фонды ушли, но инвесторы остались Из текущего положения рынка прямо вытекает первый тренд индустрии — проблемы инвестирования. Фонды ориентируются на цифры. А потому инвесторы готовы были разбрасываться деньгами. Вместе с падением цифр начал затихать и инвестиционный интерес. Россию покинули многие зарубежные и отечественные фонды, рынок переориентировался на частных инвесторов. Здесь возникают естественные сложности с поисками. Все знали, как выходить на фонды и работать с ними, так как информация по публичным структурам всегда есть в свободном доступе. А вот как искать частного инвестора — совершенно другой вопрос.

При всём этом отрасль остаётся весьма притягательной, так как расходы в ней рублёвые, а доходы идут уже в долларах. Я бы сказал, что по этим причинам сейчас лучшее время для создания игровых прототипов. В ближайшие годы ситуация с инвестиционным интересом будет меняться, к этому нужно быть готовыми. У ААА есть будущее Российский геймдев привлекателен для инвесторов не только из-за конвертации валют. Большое значение имеет и уровень развития индустрии в стране, который легко можно отследить по выпускающимся играм. Возьмём, к примеру, вышедшую в начале года Atomic Heart от студии Mundfish, последний на данный момент крупный российский релиз. Понятное дело, что производство тайтла подобного масштаба — это работа не последней пары лет, а как минимум пяти-семи. Тем не менее эта и другие отечественные AAA-, AA-игры показывают, что Россия в плане геймдева накопила много крутых специалистов, у которых достаточно и опыта, и финансирования.

Космические Рейнджеры

  • 10 игр от российских разработчиков, которые выйдут в ближайшее время
  • Сменить сайтовое имя
  • Главные новости
  • В России создадут «правильные» видеоигры
  • Мир Танков 🪖
  • Комментарии

10 лучших российских игр, сделанных за последние 25 лет

Команда Lipsar Studio опубликовали первый геймплейный ролик игры «Спарта 2035» Это пошаговая тактика, которую некоторые сравнивают с небезызвестной франшизой XCOM. Серия «Корсары» — пример создания в России не просто успешной и популярной во всем мире игры, но еще и целого нового жанра. Основатель портала Гаджи Махтиев также считает, что сейчас нужно не гнаться за созданием большого числа игр к какому-либо сроку, а сохранять тех разработчиков, которые ещё остались в стране, и создавать новые команды. Игру в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в России создает новосибирская студия Cyberia Limited. Кому в голову придёт создать проект о монахине, которая подружилась с дьяволом и отправилась путешествовать по сюрреалистичной России XIX века в поисках самопознания? «Стабилизационный» предусматривает восстановление отрасли и выход России в топ-20 стран — разработчиков игр.

В России нужно создавать игры с национальным колоритом по примеру Польши — мнение

Команда Lipsar Studio опубликовали первый геймплейный ролик игры «Спарта 2035» Это пошаговая тактика, которую некоторые сравнивают с небезызвестной франшизой XCOM. Разработка игры получила финансовую поддержку от АНО "Институт развития интернета" в размере 90 млн рублей, а релиз «Спарты 2035» был перенесен на конец этого года. Откройте для себя топ самых ожидаемых игр от российских разработчиков, подобранных Михаилом Пименовым, директором направления по развитию игровой индустрии Университета «Синергия». читайте последние новости бесплатной массовой игры «Мир танков». Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий