Новости фигурки аниматроники

Пять ночей у Фредди-Five Nights at Freddy's | Играландия - интернет магазин игрушек.

Аниматроники в Москве

В последней части игры эти существа становятся жуткими демонами. Они повсюду преследуют героя, соответственно, необходимо быть крайне внимательным. Каждый из образов — это больное воображение ребенка, вызванное душевной травмой, поэтому становится еще страшнее, когда смотришь на огромного медведя, кролика, курицу, лиса и других персонажей. Жуткие и ужасные Стоит отметить, что аниматроники, история которых длилась с 1987 года, остались до последней части неизменными. Это четыре основных героя — Бонни-кроль, Чика-курочка, Фокси-лис и Фредди-медвежонок. На протяжении всех частей игрушки появлялись в разных образах. В последней они добавили к своим именам еще и прозвище «Кошмарный». Был и знаменитый Золотой Фредди — неуловимое чудовище, пугающее охранников, а в третьей части ставшее фантомом.

Во втором разделе игры, помимо основных героев, можно заметить Девочку с шарами, игрушечные аналоги персонажей, Марионетку, Мангл и др. В третьей части герои становятся фантомами, кроме Бонни, поскольку он не присутствует в игре. Помимо этого, добавляется знаменитый Спрингтрап. В четвертой части все основные герои приобретают ужасный внешний вид и становятся настоящими демонами. Тут же появляется Плюштрап и Кошмар. Медвежонок Символ игры — Фредди Фазбер. Именно он главный антагонист и тот, кто может значительно осложнить игру.

Ночью он свободно разгуливает по пиццерии, а если у охранника закончилась энергия, легко заходит к нему в офис. Запросто помещает человека в костюм, предварительно убивая несчастного. Внешность медвежонка выглядит устрашающе — он совсем не похож на тех плюшевых мишек, которые так полюбились детям. У него есть галстук-бабочка черного цвета, цилиндр, а в лапе — микрофон. Следя за героем с помощью камер, его сложно разглядеть, поскольку видны лишь его пугающие глаза. В игре персонаж достаточно активен, но до трех часов ночи его можно увидеть только на сцене. Он изредка поглядывает в камеру, будто наблюдая за вами.

Хотя, если за это время у игрока закончится энергия, медвежонок обязательно войдет через правую дверь в офис. Вообще, персонаж очень занимательный и готовит много сюрпризов для игроков. Кролик Бонни тоже не выглядит, как милая зверушка. Он сиреневого цвета с длинными ушами и безумными глазами.

Имеются острые зубы и когти.

По всему корпусу дыры, из которых вылезают миньоны Фредди — Фреддлы. Всё игровое время находится под кроватью игрока, запуская на постель Фреддлов, которые будут издавать хихиканья, похожие на металлический скрежет. Достаточно посветить фонариком на них, чтобы миньоны вновь спрятались под кровать. Фредди активен с двух часов первой ночи. Когда же соберётся три Фреддла, сзади появится сам Кошмарный Фредди и нападёт на игрока в двух случаях.

Причём медведь нападёт и тогда, когда геймер будет светит на кровать. У каждого аниматроника в этой игре имеется два скримера. Кошмарный Бонни Как и в первой части, первым на игрока нападать будет Бонни. Представляет собой кошмарную версию Сломанного Бонни из второй части игры. Правда, лицо и рука находятся на своих местах.

В верхней части туловище находится дыра, через которую можно увидеть эндоскелет монстра. Также имеются острые зубы с двойной челюстью и длинные когти. Кошмарный Бонни, подобно своей версии из FNaF 1, всё время приходит с левого коридора. Начинает свою активность с первой ночи. Когда он будет подходить к детской комнате, можно услышать шаги с левой стороны.

Подбежав к двери, нужно прислушаться. Если дыхания нет, достаточно посветить фонариком. Тогда Кошмарный Бонни скроется за углом в дали. Если же слышно дыхание, необходимо закрыть дверь. Услышав отдаляющиеся шаги, можно смело открывать проход и светить в коридор.

Если же посветить во время дыхания монстра, то он на вас нападёт. Также может напасть и внутри комнаты, если геймер перестанет проверять левую дверь. Помимо глаз разного цвета, у Чики теперь имеется тройная челюсть, как у акулы. Весь корпус сильно изуродован, видны торчащие провода. В руках она держит блюдце с кексиком, который тоже имеет кошмарный вид.

Подобно классической версии из первой части игры, Кошмарная Чика приходит с правого коридора. Начинает быть активной с первой ночи. По её шагам можно определить, когда она подходит к детской комнате. Бороться с ней нужно так же, как и с Бонни. Посветив в коридор, можно увидеть, как она прячется за угол.

Если же посветить во время дыхания монстра, как и в случае с Бонни, Чика нападёт на вас. А если забыть проверять правый коридор, аниматроник натравит на игрока Кошмарный кекс, и тот нападёт на него. Кошмарный Фокси Как и в предыдущих играх, к Фокси нужен особый подход. Представляет собой кошмарную версию Сломанного Фокси из второй части. Имеет двойную челюсть с острыми зубами, а также фирменный для лиса пиратский крюк.

Кошмарный Фокси начинает нападать на игрока со второй ночи. У него две стадии. В первую он появляется в коридорах дома. Может подойти как с правой, так и с левой стороны. Будут слышны его перебежки с одной стороны на другую.

Необходимо посветить фонариком в коридор с той стороны, где он находится. Тогда он скроется за углом. Если игрок пропустит Фокси, тот забежит в комнату и спрячется в шкафу. Тогда начинается вторая стадия. Теперь необходимо подходить к шкафу и держать его закрытым, пока Кошмарный Фокси не превратится в плюшевую игрушку.

Кошмарный Фредбер Главный антагонист игры — это Кошмарный Фредбер. Является кошмарной версией аниматроника Фредбера. Представляет собой антропоморфного золотого медведя. Носит фиолетовые шляпу и галстук-бабочку. Зубы острее бритвы, глаза залиты кровью — истинное воплощение ужаса.

Вдобавок ко всему имеет дополнительную пасть на своём животе. Активен только на пятую и шестую ночи. Так как Кошмарный Фредбер является главным страхом главного героя, то и атакует он в одиночку и может появиться где угодно. Он перебегает с одной стороны на другую. Необходимо успеть посветить в нужный коридор и закрыть дверь.

Золотой медведь будет всячески обманывать игрока, давать ложное местоположение. Если же будет слышен его протяжный низкий смех, это значит, что он появился либо в шкафу, либо на кровати в виде гигантской головы. В первом случае надо закрыть шкаф, во втором — посветить фонариком. Кошмар Противоположностью Кошмарного Фредбера является Кошмар. Представляет собой реверсивную версию Кошмарного Фредбера.

Имеет полностью чёрный полупрозрачный корпус, жёлтую шляпу и галстук-бабочку. Олицетворяет саму смерть, пришедшую за мальчиком. Появляется только на седьмую ночь. Имеет те же способности, что и Кошмарный Фредбер, только двигается намного быстрее. Если монстр нападёт на игрока, то вместо полноценного скримера появится только картинка его лица, сопровождающаяся звуками помех.

Это напоминает скример из первой части игры. Плюштрап Плюштрап- самый безобидный антагонист в игре. Является плюшевой игрушкой одной из моделей Пружинного Бонни. Имеет острые зубки, из-за которых можно прищемить палец. Появляется только в мини-игре «Веселье с Плюштрапом».

Плачущий мальчик Плачущий мальчик — главный герой игры. Впервые это не охранник какого-либо заведения, о котором ничего неизвестно, а ребёнок, которому можно сострадать. Мальчик жил в доме со своим старшим братом. Есть ли у них родители или нет — это доподлинно неизвестно. Когда-то ребёнок любил аниматроников и с удовольствием ходил в ресторан, но потом он увидел что-то страшное в стенах заведения.

После этого он стал бояться этого места. В особенности — Фредбера. Вдобавок ко всему его стал пугать старший брат в маске Фокси, который получал удовольствие от любого испуга младшего. Его шутки становились всё страшнее и страшнее, пока он со своими друзьями не засунул Плачущего мальчика в пасть Фредбера, где тот лишился лобной доли мозга. После этого мальчик пролежал в коме, пока не умер от полученных травм.

Но какой на самом деле получилась итоговая история? Скрытая история FNaF 4 является самой противоречивой игрой в серии. Существует много теорий по поводу этой части. Я посторался собрать самые правдивые. Я рассматриваю теории, которые были актуальны только на момент выхода четвёртой части игры.

Начнём как всегда с дат. Исходя из всех намёков Скотта цифры 8 и 7 в коде сайта, разобранная Мангл в розовой комнате, игрушки аниматроников у встреченной по дороге девочки , понятно, что события происходят летом 1987 года. А как мы видим в одной из мини-игр, фиолетовый человек действительно является сотрудником пиццерии. В этом же заведении и произошёл Укус «87». Если первая пиццерия на момент четвёртой части ещё существовала, значит, убийства детей происходят также в 1987.

И так как в мини-игре показаны пружинные аниматроники, инцидент с двумя сотрудниками происходит позже укуса. Вспомним газетные вырезки из первой части игры. В них говорится, что 26 июня пропали дети, что полностью вписывается в общий таймлайн. Также я хотел бы сделать ремарку событий FNaF 2. В своём разборе по этой игре я перевёл фразу Фон гая: "Uh, hello and welcome to your new summer job...

Поэтому Телефонный парень встречал нового охранника на новой подработке, а не летней работе. Значит, звонки во фнаф 2 не являются заранее записанными. Пиццерию в конце игры закрывают не из-за Укуса "87", а из-за расследования, о котором упоминает Фон гай в шестую ночь. Вот такая хронология событий 1987 года получается. Также известно, что ТВ шоу «Фредбер и друзья» датируется 1983 годом.

Значит, ресторан на основе сериала открылся в этом же году. Теперь стоит уточнить одну деталь. Во время игры возле кровати есть шанс увидеть следующие предметы: цветы, таблетки и капельницу. Будто сквозь сон пробираются образы из реальной жизни. Следовательно, плачущий мальчик находится в больнице.

Значит, игра — это сны в коме, сны после укуса. Кто такой Фредбер? Лучшим другом Плачущего мальчика на протяжении всех мини-игр является плюшевый Фредбер. Он воображаемый друг? Или же нечто большее?

Фредбер вполне мог быть воображаемым другом, если бы не несколько НО: он предсказал будущее, он общается с ребёнком во время его смерти. Действительно, плюшевая игрушка всё время уговаривала мальчика держаться подальше от брата. Видимо, Фредбер знал, чем могут закончиться его шутки. Когда же плачущий мальчик умирает, игрушка говорит ему: «Ты сломан…Я соберу тебя воедино», будто медведь в прямом смысле собирается собрать своего друга.

Представляет собой кошмарную версию Сломанного Бонни из второй части игры. Правда, лицо и рука находятся на своих местах. В верхней части туловище находится дыра, через которую можно увидеть эндоскелет монстра. Также имеются острые зубы с двойной челюстью и длинные когти. Кошмарный Бонни, подобно своей версии из FNaF 1, всё время приходит с левого коридора. Начинает свою активность с первой ночи. Когда он будет подходить к детской комнате, можно услышать шаги с левой стороны. Подбежав к двери, нужно прислушаться. Если дыхания нет, достаточно посветить фонариком. Тогда Кошмарный Бонни скроется за углом в дали. Если же слышно дыхание, необходимо закрыть дверь. Услышав отдаляющиеся шаги, можно смело открывать проход и светить в коридор. Если же посветить во время дыхания монстра, то он на вас нападёт. Также может напасть и внутри комнаты, если геймер перестанет проверять левую дверь. Помимо глаз разного цвета, у Чики теперь имеется тройная челюсть, как у акулы. Весь корпус сильно изуродован, видны торчащие провода. В руках она держит блюдце с кексиком, который тоже имеет кошмарный вид. Подобно классической версии из первой части игры, Кошмарная Чика приходит с правого коридора. Начинает быть активной с первой ночи. По её шагам можно определить, когда она подходит к детской комнате. Бороться с ней нужно так же, как и с Бонни. Посветив в коридор, можно увидеть, как она прячется за угол. Если же посветить во время дыхания монстра, как и в случае с Бонни, Чика нападёт на вас. А если забыть проверять правый коридор, аниматроник натравит на игрока Кошмарный кекс, и тот нападёт на него. Кошмарный Фокси Как и в предыдущих играх, к Фокси нужен особый подход. Представляет собой кошмарную версию Сломанного Фокси из второй части. Имеет двойную челюсть с острыми зубами, а также фирменный для лиса пиратский крюк. Кошмарный Фокси начинает нападать на игрока со второй ночи. У него две стадии. В первую он появляется в коридорах дома. Может подойти как с правой, так и с левой стороны. Будут слышны его перебежки с одной стороны на другую. Необходимо посветить фонариком в коридор с той стороны, где он находится. Тогда он скроется за углом. Если игрок пропустит Фокси, тот забежит в комнату и спрячется в шкафу. Тогда начинается вторая стадия. Теперь необходимо подходить к шкафу и держать его закрытым, пока Кошмарный Фокси не превратится в плюшевую игрушку. Кошмарный Фредбер Главный антагонист игры — это Кошмарный Фредбер. Является кошмарной версией аниматроника Фредбера. Представляет собой антропоморфного золотого медведя. Носит фиолетовые шляпу и галстук-бабочку. Зубы острее бритвы, глаза залиты кровью — истинное воплощение ужаса. Вдобавок ко всему имеет дополнительную пасть на своём животе. Активен только на пятую и шестую ночи. Так как Кошмарный Фредбер является главным страхом главного героя, то и атакует он в одиночку и может появиться где угодно. Он перебегает с одной стороны на другую. Необходимо успеть посветить в нужный коридор и закрыть дверь. Золотой медведь будет всячески обманывать игрока, давать ложное местоположение. Если же будет слышен его протяжный низкий смех, это значит, что он появился либо в шкафу, либо на кровати в виде гигантской головы. В первом случае надо закрыть шкаф, во втором — посветить фонариком. Кошмар Противоположностью Кошмарного Фредбера является Кошмар. Представляет собой реверсивную версию Кошмарного Фредбера. Имеет полностью чёрный полупрозрачный корпус, жёлтую шляпу и галстук-бабочку. Олицетворяет саму смерть, пришедшую за мальчиком. Появляется только на седьмую ночь. Имеет те же способности, что и Кошмарный Фредбер, только двигается намного быстрее. Если монстр нападёт на игрока, то вместо полноценного скримера появится только картинка его лица, сопровождающаяся звуками помех. Это напоминает скример из первой части игры. Плюштрап Плюштрап- самый безобидный антагонист в игре. Является плюшевой игрушкой одной из моделей Пружинного Бонни. Имеет острые зубки, из-за которых можно прищемить палец. Появляется только в мини-игре «Веселье с Плюштрапом». Плачущий мальчик Плачущий мальчик — главный герой игры. Впервые это не охранник какого-либо заведения, о котором ничего неизвестно, а ребёнок, которому можно сострадать. Мальчик жил в доме со своим старшим братом. Есть ли у них родители или нет — это доподлинно неизвестно. Когда-то ребёнок любил аниматроников и с удовольствием ходил в ресторан, но потом он увидел что-то страшное в стенах заведения. После этого он стал бояться этого места. В особенности — Фредбера. Вдобавок ко всему его стал пугать старший брат в маске Фокси, который получал удовольствие от любого испуга младшего. Его шутки становились всё страшнее и страшнее, пока он со своими друзьями не засунул Плачущего мальчика в пасть Фредбера, где тот лишился лобной доли мозга. После этого мальчик пролежал в коме, пока не умер от полученных травм. Но какой на самом деле получилась итоговая история? Скрытая история FNaF 4 является самой противоречивой игрой в серии. Существует много теорий по поводу этой части. Я посторался собрать самые правдивые. Я рассматриваю теории, которые были актуальны только на момент выхода четвёртой части игры. Начнём как всегда с дат. Исходя из всех намёков Скотта цифры 8 и 7 в коде сайта, разобранная Мангл в розовой комнате, игрушки аниматроников у встреченной по дороге девочки , понятно, что события происходят летом 1987 года. А как мы видим в одной из мини-игр, фиолетовый человек действительно является сотрудником пиццерии. В этом же заведении и произошёл Укус «87». Если первая пиццерия на момент четвёртой части ещё существовала, значит, убийства детей происходят также в 1987. И так как в мини-игре показаны пружинные аниматроники, инцидент с двумя сотрудниками происходит позже укуса. Вспомним газетные вырезки из первой части игры. В них говорится, что 26 июня пропали дети, что полностью вписывается в общий таймлайн. Также я хотел бы сделать ремарку событий FNaF 2. В своём разборе по этой игре я перевёл фразу Фон гая: "Uh, hello and welcome to your new summer job... Поэтому Телефонный парень встречал нового охранника на новой подработке, а не летней работе. Значит, звонки во фнаф 2 не являются заранее записанными. Пиццерию в конце игры закрывают не из-за Укуса "87", а из-за расследования, о котором упоминает Фон гай в шестую ночь. Вот такая хронология событий 1987 года получается. Также известно, что ТВ шоу «Фредбер и друзья» датируется 1983 годом. Значит, ресторан на основе сериала открылся в этом же году. Теперь стоит уточнить одну деталь. Во время игры возле кровати есть шанс увидеть следующие предметы: цветы, таблетки и капельницу. Будто сквозь сон пробираются образы из реальной жизни. Следовательно, плачущий мальчик находится в больнице. Значит, игра — это сны в коме, сны после укуса. Кто такой Фредбер? Лучшим другом Плачущего мальчика на протяжении всех мини-игр является плюшевый Фредбер. Он воображаемый друг? Или же нечто большее? Фредбер вполне мог быть воображаемым другом, если бы не несколько НО: он предсказал будущее, он общается с ребёнком во время его смерти. Действительно, плюшевая игрушка всё время уговаривала мальчика держаться подальше от брата. Видимо, Фредбер знал, чем могут закончиться его шутки. Когда же плачущий мальчик умирает, игрушка говорит ему: «Ты сломан…Я соберу тебя воедино», будто медведь в прямом смысле собирается собрать своего друга. Единственный персонаж в серии, который способен оживить ребёнка в новом теле — это марионетка. Ведь неспроста её нет в мини-играх в виде игрушки, как у остальных игрушечных аниматроников. Значит, её ещё не создали для ресторана из FNaF 2. И дух первого убитого ребёнка оказался внутри плюшевой игрушки. И он выполнил своё обещание собрать мальчика воедино, когда получил новую оболочку. Возвращаясь к мини-игре «Подари подарки. Подари жизнь» из второй части игры, мы можем вспомнить, что изначально в комнате с марионеткой лежало четыре тела убитых детей. А пятое появилось под конец, будто вовсе не связано с первыми четырьмя детьми, и ребёнок умер по другой причине. Затем возвращаемся к мини-игре «Самый счастливый день» из третьей части.

Есть самовывоз? Да, для городов Москва и Саратов доступен самовывоз. Если Вам необходимо выбрать определенный товар из нескольких на месте - пожалуйста оформите заказ на все интересующие позиции - Вы сможете выбрать что-то одно при получении. Соответствующий адрес и телефон пункта самовывоза Вы получите после оформления и подтверждения заказа. По ночам аниматроники особенность пиццерии свободно ходят по пиццерии и если они увидят охранника, то они насильно засовывают нас в костюм Фредди, и только глаза видны из костюма, когда вы проиграли для аниматроников охранник - эндоскелет. Игрок должен пережить свою ночную смену, но с каждой ночью выживание всё усложняется, и аниматроники начинают активнее двигаться.

Игрушки Фнаф

9,5-сантиметровая фигурка изображает аниматроника Фредди, который готов ворваться в комнату среди ночи и растерзать беззащитную жертву. 5 ночей с Фредди / (10см 12шт в пакете) совместим с конструктором лего. №1250. News & Politics. People. Explore Tonyp's board "Funtime animatronics", followed by 235 people on Pinterest. Fans of the Five Nights at Freddy's franchise are waiting for news about the next.

N Animatez

Фигурки фнаф подвижные в Москве Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы.
Аниматроники, фигурки коллекционные, мягкие игрушки, Сиреноголовые ] Одна из наиболее известных линеек компании Funko, представляющая собой виниловые коллекционные фигурки в особом стиле.
Почему в фнаф 9 новые аниматроники? Специально для Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex была разработана новая и высокотехнологичная серия аниматроников — Глэмрок-аниматроники.

Кто такие аниматроники и существуют ли они на самом деле?

Фигурки Пять ночей с Фредди Если FNaF 2 – это сон, то источником вдохновения для Игрушечной Чики была эта фигурка. А как называются новые аниматроники из FNaF 2?
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 Специально для Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex была разработана новая и высокотехнологичная серия аниматроников — Глэмрок-аниматроники.

Руин аниматроники

First Look at Five Nights at Freddy's Movie Animatronics In HD (Photos) Великолепно выполненная фигурка кошмарного аниматроника Фокси из сверхпопулярной игры "Five Nights at Freddy's" ("Пять ночей у Фредди").
Фигурки Аниматроники роботы в костюмах 6шт Фигурки Аниматроники. Выбирайте Телевидение, кино, видеоигры и five nights freddy animatronics для заказа в надежной компании.

Фигурки - Пять ночей у Фредди-Five Nights at Freddy's

Почему FNaF так популярны? Тогда разработчик Скотт Коутон придумал новый тип хорроров. Мы играли за охранника пиццерии и всё время следили за камерами. Поначалу на экранах происходила приемлемая чертовщина, но со временем всё перерастало в тотальную жесть. Звери-аниматроники, недавно выступавшие со сцены, сходили с ума и шли по душу героя. Всё, что вы могли сделать — закрыть перед ними двери. Увы, энергии для блокировки всех проходов не хватало, а враги лезли отовсюду — поэтому герой крутился между камерами и пытался выжить. Обычно итогом становилась встреча с кровожадным аниматроником, который всё-таки до вас добрался. Кадр из первой части Фото: ScottGames Задумка сработала. Напряжение было колоссальным, скримеры действительно пугали, геймплей затягивал — и всё это запускалось на слабых компьютерах. После оглушительного успеха Коутон взялся за продолжения, а другие разработчики — за похожие игры про камеры, двери и жутких монстров.

Создание аниматроников — это сложный процесс, требующий знаний в области механики, электроники и программирования. Конструкция аниматроников должна быть максимально реалистичной, чтобы вызывать у посетителей чувство живого существа. Несмотря на то, что аниматроники создаются для развлечения, они также могут использоваться в образовательных целях. Например, аниматронические динозавры могут помочь детям изучать жизнь динозавров в более интерактивной форме, чем обычные книги и видео.

В отличие от обычных фигурок Funko, новые фигурки станут более интерактивными, с возможностью перемещения конечностей и взаимозаменяемыми деталями. Обычные фигурки Funko подходят для коллекционеров и предназначены для простого выставления на полке. Линия игрушек Snaps!

Если Вы планируете подарить детям праздник в определенную дату - просим Вас позаботиться о покупке заранее, что касается пиковых нагрузок в период праздников - пожалуйста учитывайте, что в данное время службы доставки также испытывают затруднения и сроки доставки удлиняются. Есть самовывоз?

Да, для городов Москва и Саратов доступен самовывоз. Если Вам необходимо выбрать определенный товар из нескольких на месте - пожалуйста оформите заказ на все интересующие позиции - Вы сможете выбрать что-то одно при получении. Соответствующий адрес и телефон пункта самовывоза Вы получите после оформления и подтверждения заказа. По ночам аниматроники особенность пиццерии свободно ходят по пиццерии и если они увидят охранника, то они насильно засовывают нас в костюм Фредди, и только глаза видны из костюма, когда вы проиграли для аниматроников охранник - эндоскелет.

Аниматроников картинки

Великолепно выполненная фигурка кошмарного аниматроника Фокси из сверхпопулярной игры "Five Nights at Freddy's" ("Пять ночей у Фредди"). Аниматроника происходит от давней традиции механических автоматов, приводимых в действие гидравликой, пневматикой и часовым механизмом. Everyone is a fan of something. Bring home your favorite All Funko Products with Pop! figures, collectibles, games, accessories, keychains, and more. В отличие от обычных фигурок Funko, новые фигурки станут более интерактивными, с возможностью перемещения конечностей и взаимозаменяемыми деталями.

Комплект игрушек Funko Спрингтрап Фредди Бонни Мальчик с шариками

5 ночей с Фредди / (10см 12шт в пакете) совместим с конструктором лего. №1250. Magic WayПопулярные фнаф фигурки и роботы аниматроники игрушки fnaf. Базовые Аниматроники Фигурки с деталью для Спрингтрапа. Фигурка Easter Bonnie полностью подвижная и разборная.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий